睁开双眼玩立体游戏3d显示技术解析内容摘要:

通过蓝色镜片 (右眼 ),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片 (左眼 )时大部分被过滤掉, 只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。 然后,左右眼把看到的图像传递给大脑后,大脑会自动接收比较真实的画面,而放弃昏暗模糊不清的画面,从而根据色差位移产生立体感和距离感。 《地心历险记》 3D 版:直接看的效果是重影、偏色 使用滤光原理制作的 电影 完全可以兼容所有的显示设备,我们只需要一副成本几元钱的红绿眼镜就够了。 事实上早期的或者低端的立体 电影 院就使用了这种方案,虽然效果比较差,但也算是聊胜于无吧。 立体 摄像头 使用的也是红蓝滤光技术 现在已经有很多大片提供了红绿或者红蓝滤光的 3D 版下载,很多朋友看了之后觉得头晕目眩、眼睛疲劳、边缘色彩不正常、重影等诸多问题,最大的原因就是滤光眼镜和影片不配套所致,另外距离屏幕太近也不容易产生立体感,这 个就需要大家自行研究调整了。 偏振分光技术效果最好、但实现难度太大,红蓝滤光技术成本最低、但效果不如人意,难道就没有更好的立体显示技术吗。 现在就给大家介绍一种历史悠久、但却没能得到普及的技术 —— 时分法遮光技术,又称液晶分时技术。 ● 液晶分时技术 这项技术根据字面意思就很容易理解其工作原理,它的主要技术在眼镜上。 它的眼镜片是可以分别控制开闭的两扇小窗户,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,在放映左画面时,左眼镜打开右眼镜关闭,观众左眼看到左画面,右眼什么都看 不到。 同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而产生立体效果。 眼镜镜片为黑白液晶屏,有透明和不透明两种状态 虽然眼镜镜片的切换很关键,但实际上原始显示设备更关键,假如显示器的刷新率是 60Hz,那么通过遮光眼镜后左右眼看到的画面实际刷新率只有 30Hz,这样的刷新率下长时间很容易产生视觉 疲劳,所以 “ 时分法遮光技术 ” 要求显示器刷新率至少为100Hz,最佳值是 120Hz。 CRT 时代的 3D 眼镜只是玩物 CRT 时代,高端显示器很容易达到 120Hz,因此 10 年前就出现过一些 3D 眼镜,游戏玩家得以率先体验立体显示效果。 但相信很多人都有切身感受, 85Hz 以下的刷新率对于 CRT 显示器 来说都是非常闪的, 60Hz 完全不够看。 CRT 显象管时时刻刻都处在闪烁状态,因此 CRT 与遮光眼镜的时钟同步要求非常精确,否则就会产生视觉混乱。 120Hz 显示器成为新的时尚话题 到了 LCD 时代,由于刷新率很难突破 60Hz,因此 “ 时分法遮光技术 ” 毫无用武之地, 也渐渐的被大家所遗忘。 随着技术的不断发展,如今 120Hz 液晶甚至等离子面板都不再是梦,尘封已久的 “ 液晶分时技术 ” 也得以重现天日,为大家呈现出最逼真的立体显示画面。 近日, NVIDIA 在 CES 2020 上正式宣布推出业界第一套高清 3D 立体视觉方案,专为 GeForce 显卡 打造的 “GeForce 3D Vision”。 其核心配件就是一副采用液晶分时技术的 3D 眼镜,附带大功率 USB 红外接收。
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