新课标青岛版初中信息技术八年级上册精品教案全册内容摘要:

作好的网站上传到已经申请的免费空间,常用的方式有哪几种。 开动脑筋:根据你所学到的知识,把你的的网站上传至你申请的免费空间吧。 在浏览器中输入自己网站的网址,访问自己的主页。 四、 网站的宣传 学生活动:思考:怎样才能让更多人来访问我们的网站。 自己尝试对我们的网站进行宣传。 网站登录 交换链接 论坛发帖 五、 课堂小结: 网站发布前的检查 — 申请网站空间 — 上传网站 — 宣传网站 六、 课后反思: 第 7 课 制作表单网页 本课学习目标 : 知识目标:了解表单网页的作用,了解表单网页制作与提交。 技能目标:学会在网页中插入表单;正确设置表单信息的收集方式。 情感、态度与价值观目标:培养学生善于发现问题,勤于解决问题的好习惯。 教学方法 :自学法、演示法、观察法、实践法、小组合作交流法。 教学重点 :在网页中插入表单及设置表单信息的收集方式。 教学难点 :在网页中插入表单及设置 表单信息的收集方式。 学习时间 : 1 课时。 学习过程: 引入课题: 显示一个带有表单的网页,并提交一信息,引入课题。 学习与探究: 一、 在网页中插入表单 学生活动:阅读课文第一部分,思考: 什么是表单。 表单的基本工作原理是什么。 怎样插入一个表单。 试一试:设计一个表单放在你的网页中。 二、 设置表单信息的收集方式 新建站点后,系统会自动生成一个名为“ _private” 的文件夹,系统默认会将这些信息存入这个文件夹的一个特定文件“ ” 中。 方法:将光标定位在表单 区域的空白处,单击鼠标右键,选择“表单属性”,打开“表单属性”对话框进行设置。 三、 实践与创新 参照本课介绍的表单网页,设计“父母在我心中”问卷调查的表单网页,要求:表单中要含有滚动文本框、复选框、单选按钮。 并将网页文件上传到网站空间,并修改相应的链接。 你能否想办法让反馈信息直接显示在提交表单的网页上。 四、 展示学生作品,验证表单是否成功提交,分析出错的原因。 五、 小结 在网页中插入表单 — 设置表单信息的收集方式 六、 课后反思 认识 Flash MX 一、 教学目标: 知识目标: 认识 Flash MX 操作界面。 技能目标: 学会启动 Flash MX;学会用铅笔、椭圆等工具绘图。 情感、态度与价值观目标:培养学生学习动画的兴趣;提高对动画的审美能力。 二、 教学重难点 : 学会使用绘图工具绘制图像。 三、 学段衔接点与学科融合点: ① 与小学阶段学习的“画图”软件相比较,熟悉 flash 工具。 ② 与刚刚学习的 FrontPage 比较界面的异同点。 ③ 在美术课上是怎么画画的。 四、 教具 :电子教室、课件 五、 教学过程: (一)引入: “我是一只小小鸟,想要飞呀也飞不高„„”这首歌被很多人喜爱,它体现了人类崇尚自然、爱护鸟类的 情怀。 你在上网时见过这首歌的动画短片吗。 它是用什么软件制作出来的呢。 你能做出这样 的效果吗。 Macromedia Flash MX 软件会让你心想事成。 (二) 认识 Flash MX 1. 分别打开 “ 画图软件 ” 和 FrontPage 软件,对比界面的异同点。 (通过不同软件的对比,进行学科内知识点融合) 2. 广播演示启动 Flash MX 的方法是: 开始 → 程序 → Macromedia→Macromedia Flash MX。 再分别介绍 FlashMX 的操作界面:菜单栏、工具箱、时间轴、舞台。 Flash 的工作界如下图所示。 (三)认识时间轴 时间轴用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺 序。 时间轴的一些功能介绍如下图所示。 (四) 工具箱内工具的使用 1. 自主探究 出示“画图软件”界面和 flash 工具栏相比较,使用 flash 软件画出课本上的练一练:刻舟求剑 2. 释疑解难 利用铅笔工具可以绘制任意的线条和图形。 广播演示铅笔工具的使用方法。 认清:笔触高度、笔触颜色、笔触样式以及绘制曲线的三种模式:伸直模式、平滑模式、墨水模式。 颜料桶工具用于在指定的区域中填充色彩,可以使绘制的图形更加美观。 学会用颜料桶工具填充颜色,并会设透明色。 3. 展示交流 利用电子教室,展示学生作品,学生之间互相评价及教师给予鼓励下评价。 三年级学习的 画图软件 现在八年级 要学习的 flash 软件 (五)小结 : 本节课学习了初步认识 Flash MX 的界面 ;熟练掌握铅笔、 颜料桶 工具的使用;知道 Flash 常用工具的名称。 这对后面的制作动画做铺垫 , 大家掌握的比较好,希望大家继续努力。 课题 : 图层与元件教案 学科: 信息技术 第 2 单元(章、课、节) 第 2 节 年级: 8 第 14 周 第 1 教案 总编号: 11 课 时 总 1 课时 课型 新授 备课时间 第 1 课时 使用时间 教学目标 知识目标:知道图层、元件的分类。 了解四种图层的用途。 知道元件与实例的区别。 技能目标:会设置文档属性;学生通过自主探究学会熟练掌握图层和元件的操作,并能根据需要正确操作图层与元件。 情感目标:学生自主学习意识得到提高,并在具体的任务中培养良好的管理和组织能力,养成良好的制作动画习惯。 重 点 图层和元件的操作 难 点 四种类型的图层及元件的用途 教学准备 小鸟的 gif 格式的动画;探照灯、放大镜、小鸟沿路径飞的动画。 声音、位图、字体的元件。 指 导性自主学习课件一个。 教学方法 任务驱动,观察分析,通过实践探索发现问题,自主学习,协作学习。 板书设计 教 学 过 程 教学修改、反思 创设情景 激发兴趣 师: 同学们,大家都看过电视剧《李小龙传奇》吗。 生: 思考教师的提问,回答 师: 大家喜欢看电视剧中的什么情节。 生:答( 喜欢看武打的情节。 或打败日本空手道的。 ) 师:为什么。 生:答( 为中国争气。 ) 师: 好,我们来欣赏一个动画。 播放 小小的 3 号作品。 生: 观看动画。 师: 这个动画制作的好吗。 生:答(好) 师: 好在什 么地方。 生:答( 武打设计的好,人物多。 ) 师: 这个动画中的各个人物,形态各异。 在这样小的一个舞台上,尽情的表现。 大家想知道这些“演员”在哪里呢。 还有这一幕幕是如何导演的呢。 生: 认真听讲、思考 师: 我们今天来学习第 2 课 图层与元件 学生打开课本翻到 58 页 启发探究 技巧点拨 画家作画,先要看画布的大小,制作动画前,我们先要把“舞台”设置好。 自主探究 交流分享 设置文档属性 师: 我们先来学习一下,如何设置文档属性。 请同学们把 Flash MX 软件打开,我们一块来学习,单击“修改”菜单下的“文档 ...”,打开文档属性对话框,同学们看一下文档属性包括哪些内容。 学生 打开课本 59 页 自主探究 教师 观看指导学生做。 图层的分类 我看到同学们都做的很好。 “舞台”设计好后,我们要布置“道具”,还要安排“演员”上场。 “道具”和“演员”如何放到“舞台”上。 动画又是如何产生的呢。 我们带着这两个问题来学习图层: 我们先来看一下,动画实例。 看普通层制成的动画:鸟在天上飞。 小鸟在一层,蓝天在一层。 这样在制作动画时很方便,不会影响其他层的内容。 小鸟层像一张透明的胶片画上小鸟,在蓝天层的上面。 我们再看下面的例子。 大家看 这两个例子中的小鸟飞的路线一样吗。 生: 不一样。 一是直线,一是曲线。 小鸟沿着一定的曲线飞,制作一条曲线作为小鸟飞行路线,来引导小鸟。 Flash 软件为我们提供了另一种图层:引导层,它可用来制作比较精确的运动动画,为被引导层的对象提供精确的运动路径。 大家看另外的动画,是用到了另外的两种图层,关 于这两个图层,大家自己自学或小组共同学习。 生积极参与 学生探究完成后,做总结汇报,并总结遮罩层和被遮罩层的关系。 师: 好。 同学们再找一下,如何对图层进行管理。 让学生自己去探索。 如何操作呢。 生: 能说出的有重命名、 插入图层、添加运动引导层、显示或隐藏所有(单个)图层、删除图层、锁定或解除锁定所有(单个)图层。 师: 对图层,还有其他的操作吗。 还有吗。 生: 认真思考。 Flash MX 的元件 师: 大家再看这些内容:漂亮吗。 指向草、花,发现什么问题。 生: 漂亮这些花、草,都是一样的。 师: 像这样重复的内容,如果一个一个去制作,是不是很麻烦呀。 生:答(是) Flash MX 的。
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