休闲游戏平台开发及运营项目可行性报告内容摘要:

、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛; 利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。 WT“劣势和威胁”对策(利用对手) 通过猎头、关系网挖掘竞争对手的技术团队; 以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。 四、商业实施方案 运营模式 Web 休闲游戏 + 地方棋牌游戏平台 + 同城交友活动将是休闲游戏平台主要运营模式。 整个平台前期将以自主研发地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;同城社区及线下活动服务则是为了给棋牌平台增加凝聚力,黏住新加入的平台用户,并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;后期则通过将棋牌平台用户引导进入 web 休闲游戏来加大用户的人均贡献值,来获取丰厚的收益。 营销战略 创新的泛媒体分账营销模式。 随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。 而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意 力,因此传播的效果在不停地下降。 为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。 泛媒体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。 当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。 此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。 棋牌游戏 —— 地方化运营策略 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二 三级市场入手。 这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根基并不扎实。 后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周边城市,最终扩展至全国市场。 以地方游戏特色来加强产品差异化。 游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯 充值和推广渠道依据地方情况而进行建立 加强产品的娱乐性和互动性。 在产品定位中,充分考虑产品的娱乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性、增加语音视频聊天等交互工具来吸引用户。 培养若干明星产品。 独立研制开发自己平台的明星产品,在市场上打出品牌。 类似于面对面的视频斗地主 ,联众世界的疯狂斗地主。 家族系统的用户粘着作用。 通过平台的逐步引导,吸引用户建立或加入家族系统。 通过家族系统各项功能的价值体现,来使用户之间更加密切的交流,增强平台的用户粘着度。 同城社区 amp。 活动 网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。 网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为( PK、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。 因此,科技建立之初就将同城 社区放在了平台发展的战略核心位置。 同城互动策略。 其中包含同城交友、线下活动等模式。 引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。 在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓励用户进行沟通。 同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。 地区门户网站策略。 建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。 如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。 Web 休闲游戏 —— 平台盈利核心 自主研发和代理运营并行策略。 公司 初期将采取代理运营的方式,引进国外的一线产品进行代理运营。 但在代理运营的同时,公司也将采取收购或者合作的方式,收购业内具备较强开发实力的研发团队,最终实现自主研发战略。 休闲游戏仍将以二三级市场为产品主要市场。 在棋牌游戏和同城社区活动建立起的玩家基础上,进一步提供给玩家更广阔更优质的娱乐产品,挖掘每一个客户的最大价值。 游戏内置广告( IGA) 游戏植入式广告 (ingame advertising, IGA) 是一个极具潜力的新兴广告形式,极大的体现了互联网新媒体的盈利价值,高接受度和 高认知度的独特魅力对广告主具有极大的吸引力,现今已经成为广告行业的新贵。 充分吸引女性用户的休闲游戏。 在休闲游戏行业中,一个女性用户平均可影响 6 位男性用户,因此吸引足够多的女性用户的参与才能使游戏不断地成长、壮大。 永久免费策略。 永久免费,通过道具和增值服务来收费已经是休闲游戏的基本运营策略,这样能降低用户进来的门槛。 以人数为基础来形成类似于征途的金字塔式用户消费模式,即吸引金字塔顶部的高端用户贡献较高的费用。 推广策略 全国电信的合作推广。 电信是所有宽带用户的终端市场,因此与电信的合作推广 效果比较明显。 搜索引擎推广。 百度等搜索引擎的推广。 目录营销。 登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。 信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。 资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。 网络广告推广:在行业网站 、 blog 等投放一定量的广告。 当地 PC 销售及软件商的合作。 地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。 推广员策略:用户间的直销推广。 盈利模式 “免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。 同时将辅以“游戏内置广告、合作区域运营、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。 收入预期 地方棋牌平台定于 2020 年 9 月上线,预计平台通过三个月的市场推广后,每日同时在线人数将达到 1 万人,当月活跃用户数将达到 8 万人。 按棋牌活跃人数每月人均消费值 20 元来计算,届时每月的收入将达到 160 万 /月。 Web 休闲游戏定于 2020 年 7 月上线。 预计通过棋牌平台用户的导入,市场推广等策划,休闲游戏在两个月后开启收费。 届时每日同时在线人数将达到 万人,当月活跃用户数将达到 12 万人。 按休闲网游活跃人数每月人均消费值 50元来计算,届时每月的收入将达到 600 万 /月。 公司业务随着市场营销的深入推广,异业合作的不断开展,按行业增长率保守估计,平台用户数量及平台收入将会以每月 5% 的速度持续增长。 预计 2020 年,公司全年总收入为 万元。 2020 年公司每月收入预期图 近期平台营销时间表 五、 市场分析 网络游戏的定义和分类 “网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。 根据现有目前主流网络游戏类型和特点,网络游戏可分为大型多人在线游戏、 多人在线休闲游戏、平台游戏和网页游戏。 大型多人。
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