ProE高级技巧(不传之秘笈)内容摘要:
ProE高级技巧(不传之秘笈) 1将 的图形放到 档里 方法一:先在 中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为件,然后在 插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 方法二:直接使用抓图软件(如 图,修改后粘贴到 渲染用自定义图片 视图 颜色和外观(野火版)中 3如何将 中的零件调入 3D 进行渲染 先将零件输出为 件(方法为 a 出现 a 话框,在 中选择 在 3D 调入 件进行渲染 4渲染功能 野火版的使用了 同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在 5关联视图 点选视图,点选需要关联的 6创建打死边 一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其 需为 0; 二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其 需为 0;要画外侧轮廓线。 7创建压边 先切除缺口; 切除边上拉伸特征。 为 0。 8. 翻孔攻丝 打底孔; 绘翻孔高度直线;定义 意选择翻孔上来的直孔璧。 9. 修改 显示边界 10. 将视图转换为与模型无关 11. 伪造 寸 选尺寸 -在 将 D 改为 O; 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: + 基本尺寸 300,上偏差 偏差 注意:只对手工添加的尺寸有效, 尺寸不行。 12三维标注 在 加入 13壳时间,不能有锐角边界,最好 续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 14组件中模型的简化表示(利于快速刷新) 组件模示中建立简化表示( 15显示球标 修改球标类型:选重复区域- 选 (也可以定制,选 16筛选表格 可以使用关系式:&* 17表格分页 18关于关系式的输入 我们在添加关系式时,可以不点击“增加 而点“编辑关系 19. 2 键鼠标支持:2键旋转 20工程图里 己带的字体不好 在加入其它字体以后, 计算机速度又跟不上, 所以在开始标寸法时,还是用 带的字体, 最后要出图时才改为加入的字体, 这样就不影响速度问题了。 21 面, 遇到实在不能直接修复的面 ,建议切换到 块 ,使用里面的曲面 提倡直接用重新定义里面的删除; 22. 外面读入的曲线, 如果修改较少, 建议直接用曲线里面的数据来自文件, 比较好, 如果你准备作比较大的改动, 还是建议进入 块, 用里面的修改曲线 ,调整比较方便( 适用于 2001 以前的版本), 如果是 2001 以后的版本, 建议直接用 较方便; 23. 对于非规则的曲面, 如果直接延长不行, 可以用高级里面的 这个菜单同样适合修复 面,模具建构分模面等等; 24. 多使用轴点功能, 能为后面建构特征做定位用, 在工程图里面, 对于非回转体的中心线, 如果在 面 ,建构特征的时候, 已经在对称中心加上轴点, 可以直接打开基准轴的显示, 得到中心线; 25. 在草绘截面里面, 对于草绘线条, 可以直接按者 拖动线条的端点进行延长( 野火里面 ); 26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征, 如果遇到特征修改造成失败的, 建议进入草绘后 ,不要直接删除, 先选中所有的草绘线条, 然后使用移动或者旋转命令, 总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开, 然后重新使用新的特征边做草绘截面, 再使用取代命令, 一定要注意特征之间的对应关系; 27. 为了减少碎面, 在草绘里面, 对于多段相切的线条 ,如直线和圆弧连接, 可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线( 野火 ). 28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 然后用:特征 他们合并在一起。 这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 29旋转阵列的要点: 非先旋转复制一个特征后, 再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后 ,不能用系统缺省的参考方向( 除旋转阵列以外基本都可以 ),一般指定一个水平或者垂直参考平面, 此处一定要用旋转参照产生一个 基准平面,人为增加一个角度增量, 我一般取 90 或者 180 等特殊的角度 (目的的是便于画草绘截面符合正常的看图), 进入草绘后,特别特别注意 ,除了阵列的 旋转中心作为原点参照, 其余的参照绝对的不允许, 如果是用使用边或者偏移边的截面, 同样在完成草绘之前要删除他们的参照, 满足了这些条件 ,旋转阵列一定成 功; 把点先阵列, 接着做阵列的第一个特征的时候, 也是完全用前面的基准点为参照, 完成特征后直接阵列就可以; 还有就是常用的手法 ,做好第一个特征后, 先旋转拷贝出一个特征, 然后用拷贝的特征做阵列, 如果这样还是会失败的话, 最后一 招, 万能, 就是先把第一个特征的曲面先拷贝, 然后旋转拷贝曲面, 后面直接用曲面来阵列 (这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合 ,免除做组阵列的麻烦 ). 30件应用 用写字板打开 里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用 开即可。 坛 100 问 1 1、关于 置: 1、如何在 式下显示。 答: 这个问题比较容易实现,您只要在 件下的 项里选 可以了。 2、本人在用 出图纸,不知应该如何控制标注尺寸的大小和字体。 答:在 设置,在 可以修改字体大小,至于字体, 2000i 支持 体。 3、请问斑竹, 我在做装配时 ,分别建几个目录存放不同的零件, 可是装好后打开装配时总提示找不到零件. 是怎么回事 ? 答:这种情况是比较常见的。 那是因为您没有在 件中给 指定寻找路径。 按如下步骤:在打开 件,然后按 出供选择的配置项,然后找到项,指定搜索路径即可。 详细配置可以见我的网站 4、请教版主:如何将尺寸中的“,”改成"."。 答:如果在 没有设置 话,在 录中的 把 可以,不过我常用 作为 为是国际标准吗。 5、我怎么不知道在 e 里面怎样改变默认的单位为 答:件中加入:选单位就可以了。 6、标注的尺寸为什么很小,也不能放大,怎样设置可以大一点。 答:看一下你的 文本高度的设置。 到 、斑竹,请教了,在 ,系统配置文件的某些改变,好象会多出一些菜单。 这是咋回事。 答:如你需要象 命令的话,可在 件里设置的 可以在 件中加一行“ 即可 比如 征缺省时不会显示。 8、如何设定 缺省环境变量,如单位、精度等,而不是每一次打开 装入 设定。 答:你把 件设好后,放在以下目录: 改名为 、我在图纸里写文字的时候,发现 的字体很少,只有六七种,能不能装些别的字体用。 另外,我在标注尺寸时发现小数点占的位置特别宽,不太美观,请问有没有改进的办法。 答:2000i 支持 体,你可以自定义一些。 10、怎么定义 体。 答:在二维图模式下有 件来控制你的配置,编辑它,把 面定义上你要用的 体,如用黑体就输入:前提是已经拷到了 ),然后就可以在 找到了。 评述: 件是 的配置文件,您可以通过设置它来满足您的各种要求,从系统的精度、菜单的显示、各种文件的路径、公差的显示等等。 它的项目繁多,需要了解的话可以去我的网站看看关于 件的配置详解。 2、关于建模: 11、请斑竹谈谈 e 从草图设计到造型到加工的整个过程。 答: 这首先应该说一下 ,它本身是一个三维设计软件,并不能完成草图设计,它所擅长的是实体造型和虚拟装配、结构设计和加工功能。 如果您需要从草图开始设计(工业造型设计),就需要用到 3D D 专业的概念图设计工具,是搞工业美术的设计人员使用的;而 ES。阅读剩余 0%
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