型线手册tribon内容摘要:

第 10 页 共 95 页图 创建 boundary 曲线在 TRIBON M2 LINES 中有很多曲线类型,它们有各自的职能并与其他的曲线相联系或者制约其它曲线。 在先期的创建过程中,Boundary 曲线一般包括:Stern Profile(艉中纵剖线) 、Stem Profile(艏中纵剖线) 、(Flat of Bottom 平底线 )和 (Flat of Side 平边线)四条曲线。 这四条曲线是所有曲线中优先级最高的曲线,它们对船舶的长、宽、高进行了限定。 创建 Stern Profile(艉中纵剖线)Boundary 曲线,以及 Knuckle 线,Tangent 线等曲线的创建主要是通过 Create 对话框来实现的。 点击标准工具栏上的 Create 图标。 弹出如图 所示的对话框。 选择 Curve Points 页,在 Type 下拉菜单中选择 Stern Profile。 Stern Profile 属于 Boundary 曲线,为专用曲线,无须命名。 可在下方图表中直接输入 Stern Profile 的坐标值,也可点击下方的Import 按钮,选择从文件输入,着需要之前做一个数据文件,如*.dat。 第 11 页 共 95 页图 上面的操作已经生成了一组点,下面将用这些点拟合出一条曲线。 首先点击视图工具栏中的 图标,将当前视图改为 BUTTOCK,再点击编辑工具栏中的 图标,将输入的坐标拟和成一条曲线。 如图。 图 很明显上面生成的曲线需要修改,点击标准工具栏中的编辑按纽 ,在弹出的对话框中选择 Fitting 叶,对曲线上的点的类型进行修改,在 TRIBON M2 LINES 中点的类型有三种,为 Knuckle 点(折角点 ),Tangent 点( 切点),和 Ordinary 点(普通点),其中 Tangent 点、 第 12 页 共 95 页Knuckle 点可以设置角度。 如图 ,需要将某些点的类型进行改变。 图 在 Fitting 叶下选择 Knuckle 选项,并点击 Point Type 按纽,开始选择要改变类型的点,左击选点,右击结束选择。 图 再选择 Fitting 叶下选择 Tangent 选项,将和基线相切的点的类型设为切点,由于该点之后应为一直线,因此在此切点设 0 度,方法是点击 Fitting 叶下的 Angle ON,设置角度值为 0 度,点击 Point Type 按纽,左键选取此切点,右键结束选择。 点击编辑工具栏中的 按纽,重新拟合曲线,点击视图工具栏中的 按纽,或右击窗口空白处,在下拉菜单中选择 Redrew,刷新窗口,可以看到重新拟合后的曲线。 如图。 图 很明显图 中两个 Knuckle 点之间应为直线,故应该删去这两点之间多余的点,点 第 13 页 共 95 页击标 Create 对话框上的 Points 页,点击 Remove 按钮,左键选择要删除的点,右键结束选择,重新拟和曲线,并刷新屏幕。 点击编辑工具栏上的 按钮显示曲线的曲率半径,检查曲线是否光顺,如图。 图 在标准工具栏中选择 User Params,在弹出对话框中选择 Curve 叶。 图 Tufts 项,其中,Tufts Per 控制曲率蔟的疏迷密程度,值越大,曲率蔟越密;Curvature 控制显示的曲率蔟的长短,值越大,曲率蔟越长。 在 Tufts Per 中键入 50,在Curvature 中键入 15,然后确定,并刷新。 如图 : 第 14 页 共 95 页图 可以看出曲率簇的边缘过渡并不是很平滑,所以需要对其进行一定的光顺。 光顺有手动光顺和自动光顺。 点击打开编辑对话框,选择Curve 叶,在最下方 Tolerance 中填入公差值为 ,此值为自动光顺时每次移动的位移量,点击下方 Auto Fair,即开始进行自动光顺,同时刷新屏幕,反复操作,可见曲线逐渐光顺,见图。 这时如果拟合曲线,刷新后会发现,曲线并没有得到光顺,曲率分布还是原来的样子,这是因为自动光顺时,曲线已经不再经过输入的坐标确定的点(除了曲线的端点)。 图 这时如果拟合曲线,刷新后会发现,曲线并没有得到光顺,曲率分布还是原来的样子。 这是因为 Auto Fair 的运算法则是直接处理 Bspline 的 Knot(节点),而不是输入的数据点,所以曲线已经不再经过输入的坐标确定的点(除了曲线的端点)。 放大数倍后如图。 这时需要将原来的输入点移到自动光顺后的曲线上,方法是选择编辑对话框中的 Ponits 页,图 ,在第 2 栏中选择 All,再点击 Move 按钮,这时再拟和曲线,刷新屏幕,可看出曲线已经被光顺。 图 图 单击编辑工具栏上的 按钮,接受曲线,在弹出的对话框(图 )中选择 Accept,接受曲线,这时查看曲线栏(图 )发现在 Boundary 下已经存在了 Stern Profile。 第 15 页 共 95 页 图 图 对于自动光顺,需要注意的是光顺的次数不要太多,而且 Tolerance 也不能太大,这是因为自动光顺的总趋势是使曲线向直线变化,次数太多的话,会使曲线偏离原来的形状。 创建 StemProfile(艏中纵剖线)Stem Profile 的创建方法和 Stern Profile 相似,在 Create 对话框中电击 Import 按钮,选择之前已经录入坐标的数据文件。 图 相应点的类型可直接在 Type 下拉菜单中修改。 如图 第 16 页 共 95 页图 点击 Create 生成曲线,点击 ,显示点,并显示曲率半径,注意到在 1 米水线以上艏纵剖线应为直线,如图。 图 点击 Edit,在弹出的对话框中选择 Points 叶,点击最下方的 Line 按钮,图 ,按提示操作,选取直线的两个端点。 修改后的曲线如图。 很明显曲线需要一定的光顺。 可以采用移动点和删除一些点来完成。 图 图 对 Edit 中 Points 叶的第 2 栏进行如图 的设置,为移动横坐标次移动 米,点击 Move 开始选取要移动的点,左键选点,右键结束选择,对图 中所示的点进行移动,左击该点 3 次后,重新拟和并刷新。 进一步光顺后接受曲线。 第 17 页 共 95 页图 图 (平底线)和 (平边线)(Flat of Bottom)和 (Flat of Side)的创建会在以后的章节中提到。 本章小节本章主要对 tribon m2 的使用做了简要的介绍,包括主要工具栏的介绍,以及如何创建一个新的 lines 文件,如何对主尺度的设置和主要参数的设置,并创建若干的边界线,如艏中纵剖线,艉中纵剖线,对 tribon 中创建曲线的方法,以及 tribon 中常用的光顺方法,如删除多余控制点,改变个别点的类型,自动光顺,手动移动相对坐标等方法,进行了介绍。 第 18 页 共 95 页第 3 章 控制线和初步横剖线 创建控制线 作为边界线 Boundary 的补充,有必要创建一些初始的 3D 控制曲线,如折角线Knuckle 和转圆线 Tangent,不像边界线 Boundary,系统会赋予一个标准化的名字,使用者必须指定一个名字来用于区分每条 3D 控制线。 所采用的名字最多有 8 个字符,并且必须以字母开头。 如果要用一条 3D 曲线生成一条 angle curve(角度线),那么它的名字不能超过6 个字符,因为系统要增加两个字符以命名 angle curve。 创建尾封板由于本船的尾封板属于 3D KNUCKLE 控制线,需要先创建两条 2D 曲线 CLINE 来合成,这两条CLINE 应为尾封板曲线在两个不同的视图的投影,点击 CREATE 按钮,在下拉菜单 CURVE POINTS页,TYPE 下拉菜单中选择 CLINE。 第 19 页 共 95 页图 命名为 btran,点击 Import 输入之前已经录入坐标的数据文件,左键 Create 生成曲线,在 Buttock 视图中显示曲线,如图。 接受曲线。 图 图 WTRAN,如图。 注意在 V= 处有一个 TANGENT 点,在 V= 处有一个 KNUCKLE 点,因此要在这两个 V 处插入点,方法是,在 EDIT 对话框的 POINTS 叶的第 4 栏中单选 V,并填入该点的纵坐标值,点击 INTERP INSERT 按钮,即完成插值。 如图。 改变点的类型,然后经过计算确定出该点的X 方向坐标,并对其进行修改即可。 第 20 页 共 95 页图 显示曲率半径,并对其进行光顺。 接受曲线。 现在,尾封板在水线视图,和纵剖线视图的投影曲线已经生成,接下来要做的就是将这两条 2D 曲线合成为一条 3D knuckle 控制线。 方法是在标准工具栏中选择 3D Construction 按钮,在弹出的对话框中选择 Merge 叶,如图 所示。 在 Curve 下拉菜单中选择曲线类型为 knuckle,命名曲线的 Name 为 tran,在 Master 下拉菜 单中选择Buttock,在 Slave 下拉菜单中选择Waterline,这是会在 Master、Slave 两个窗 口中显示出能够合并的曲线清单,分别在两个窗口中 选出要合并的曲线,如图。 点击 Create 开始创建。 这时如果出现错误提示,说明两条待合 并的Cline 不匹配,需要 Cline 的边界进行检查。 查看点坐标的方法是在 Edit 对话框中选择 Query 叶 (图 ),选择 Cursor,点击 Coordinate 按钮,左键选 择点,右键结束选择, 图 查询结果会在输出窗口中显示。 图 对两曲线的对应点的坐标修改一致后,合并后的 曲线如图。 第 21 页 共 95 页图 创建甲板边线 甲板边线的创建也是 3D 曲线,可以通过两条 Cline 合成来实现,但有一点要注意,由于甲板边线贯穿整个船长,如果只用两条 Cline 来合成,有时会出现错误。 所以将甲板边线分成 3 段创建,中间直线部分做一段,首尾各做一段。 这里以艏段为例,在艏部有艏升高甲板,纵剖视图如图 所示。 图 该段在水线视图中的投影如图。 第 22 页 共 95 页图 此段在中线处有一半径为 的导圆,做法如下:1. V=0 处插两个点,点击 Edit 对话框中选择 Points 叶,在插入点栏选择 V,填入数值为 0,点击两次 Interp Insert,插入两个点。 2. 在 Points 叶移动点栏中选择 Relative,并键入 V 值为 ,点击 Move 按钮,点击中线处的点两次,移动后如图。 图 3. 键入 U 值为-, V 值为 0,对图 中两个点之一进行移动,移动后如图。 第 23 页 共 95 页图 4. 将图 中所标示的点转换为 Knuckle 点,然后在 Edit 对话框下的 Fitting 叶中的圆弧栏中选择 Tan+Rad,并输入 Rad 值为 ,Inc 值为 3。 如图。 点击 Arc 并选择曲线上的 Knuckle 点。 则会出现如图 所示的圆弧。 图 图 5. 这是对曲线进行拟合会发现如图 的错误提示,即决的办法是将圆弧两端的切点删除,直接用 Remove 删除会出现如图 的错误提示,需要先将加在Tangent 点上的角度去掉,方法是在 Edit 对话框上选择 Fitting 页,在修改点类型栏(图 )中选中 Angle OFF,同时点击 Point Type 按钮,左键选择两个切点,右键结束选择。 这时再用 Remove 按钮即可删除这两个切点。 第 24 页 共 95 页图 图 图 6. 重新拟和曲线并显示曲率半径,如图。 有必要对图中所标示的区域的点进行适当的删除。 原则是使曲线过渡自然。 删除这些点后,拟和曲线并显示曲率半径如图。 图 第 25 页 共 95 页图 并对曲线进行进一步的光顺,最后的曲线如图。
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