多媒体技术及应用考试复习题自考内容摘要:

( 4) 提取视频文件中的声音 VCD、 DVD 影碟或其他视频文件中包含了丰富的音频信息,使用音频播放工具或音频提取工具可以从视频文件中提取音频信息。 ( 5) 音频文件的编辑 对于已有的音频文件可以进行各种编辑操作或添加各种音效特技。 ( 1)图层( layer)是 Photoshop 中的一个非常重要的图象编辑手段。 图象就好比是一叠透明的纸,每张纸代表一层,可以在任何一层上单独进行绘图或编辑操作,而不会影响到其他 的图层上的内容,将所有的层叠加起来,并通过控制图象的色彩融合、透明度以及图层叠放顺序等,可以实现丰富的创意设计。 ( 2)通道是用来存放颜色信息的。 打开新图象时,系统会自动创建颜色信息通道。 颜色通道的数量取决于图象的颜色模式,如 RGB 格式有三个默认通道:红色、绿色和蓝色通道; CMKY 格式有四个默认通道:青色、品红色、黄色和黑色通道此外, Photoshop 中还有一个特殊的通道 —— Alpha 通道。 在进行图象编辑时,单独创建的新通道都称为 Alpha 通道。 利用 Alpha 通道可以做出许多独特的效果。 多媒体技术及应 用 复习题 3 一、 单项选择题 下列选项属于显示媒体的是: ( ) A、图片 B、扬声器 C、声音 D、语言 下列不属于多媒体的基本特性的是: ( ) A、多样性 B、交互性 C、集成性 D、主动性 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: ( ) A、白色 B、黑色 C、紫色 D、黄色 CMYK 颜色模型中的“ K”代表: ( ) A、紫色 B、显示深度 C、颜色区域 D、色域 YUV 颜色模型应用于 制彩色电视。 ( ) A、 PAL B、 NTSC C、 SECAM D、 PAL 和 NTSC 用相机拍摄焰火时,光圈和快门应按如下方式调节: A、光圈大和快门小 B、光圈大和快门大 C、光圈小和快门小 D、光圈小和快门大 采用“硅液晶”投影技术的数码投影仪是: ( ) A、液晶投影仪 B、液晶光阀投影仪 C、 DLP 数码投影仪 D、 LCOS 投影仪 图像中的每个像素值实际上是一个索引值或代码,根据该地址可查找出包含实际 R、 G、 B 的强度值, 这种用查找映射的方法产生的颜色称为: ( ) A、真彩色 B、伪彩色 C、直接色 D、 RGB 颜色空 方格状的地板、草席图案等图像表面纹理存在着非常强的纹理结构,称之为: ( ) A、空间冗余 B、结构冗余 C、知识冗余 D、视觉冗余 下面编码方法属于有损压缩方法的是: ( ) A、算术编码 B、变换编码 C、霍夫曼编码 D、行程编码 1对 压缩广泛采用了 MPEG 算法标准。 ( ) A、静止图像 B、动态图像 C、声音 D、文本 1下列选项不属于多媒体的组成的部分是 : ( ) A、视频 B、声音 C、像素 D、文字 1下列选项表示每秒钟振动的次数的是: ( ) A、频率 B、音色 C、周期 D、振幅 1对声音信号进行数字化时,每秒钟需要采集多少个声音样本,称为: ( ) A、压缩 B、采样频率 C、解压缩 D、量化精度 1人们听到频率范围为 20H2— 20KhH2 的声音 信号称为 信号。 ( ) A、次声波 B、超声波 C、音频 D、声波 二、填空题 多媒体技术的应用领域可以归为 、 和 三类。 在色轮中,凡在 度范围之内的颜色都属邻近色的范围。 在平面设计中,一个完整、独立的形象被称为单形,单形同时出现两次就是。 光驱的安装分为 和 两种, 就是安装在计算机主机内部, 则是通过外接口连接在主机上。 数码摄像机采用了 、 或 作为感光器件。 数字图像的基本参数包括 、 、 、。 如果要确定一幅图像的参数,不仅要考虑图像的 ,而且要考虑图像的。 笛子和小提琴演奏相同的乐曲时,我们能够正角分辨出不同的乐器是因为它们的 不同。 声音压缩算法主要利用 和 进行压缩的。 二维图像是三维物体在某一个时刻的一个照片,而视频图像是三维物体在一个时间段内的连续的。 三、简答题 多媒体技术的研究内容和应用领域有哪些。 采用 YUV 颜色空间的好处是什么。 怎样进行采样频率的选择。 简述 MPEG1 视频图像编码过程。 简述与其他动画相比 Flash 动画具有哪些特点。 四、实践综述题 如何准备视频素材。 在 Photoshop 中如何利用文字工具在图像中创建文本 参考答案及评分标准 一、单项选择题 二、填空题 多媒体制作 ,多媒体数据库 ,多媒体通信 60 重复 外置 ,内置 ,内置式 CCD , CMOOS , 3CCD , 分辨率 ,图象深度与颜色类型 , 显示深度, 图象数据的容量 图象的输出效果 ,图象的容量 , 音色 无损压缩 ,有损压缩 , , , , , 照片序列 三、简答题 多媒体的研究内容: ( 1)多媒体处理和编解码技术:包括多媒体内容分析,基于内容的多媒体检索,多媒体安全、声音处理、图像处理、视频处理等。 ( 2)多媒体支持环境现网络:包括数据存储、硬件能软件平台、网络技术、质量服务能数据库等。 ( 3)多媒体工具能应用系统:包括超媒体系统、用户界面、基于内容的检索、创作系统、多媒体教育、计算机支持的协同学习和设计、虚拟环境的应用等。 ( 4)多媒体通信与分布式多媒体系统:如可视电话、电视会议、视频点播、远程会诊能报纸共编等。 多媒体技术的应用: ( 1) 电子商务 ( 2) 多媒体课件 ( 3) 多媒体游戏娱乐 ( 4) 影视创作 ( 5) 家居设计与装潢、商业广告 ( 6) 电子邮版 采用 YUV 颜色空间的好处如下: ( 1)亮度信号 Y 解决了彩色电视机与黑色电视机的兼容 问题; ( 2)大量实验证明,人眼对彩色图像细节的分辨本领比对黑白图像低得多,因此对色度信号 U、 V 可以采用“大面积着色原理”,即用亮度信号 Y 传送细节 ,用色差信号 U、 V 进行大面积涂色。 因此彩色图像的清晰度由亮度依赖的带宽保证,而把色度信号的带宽变窄,这样,降低彩色分量的分辨率,压缩了数据,而不明显影响图像的质量。 采样频率:指单位时间内采样的次数。 采样频率越高,在一定的时间间隔内采集的样本数越多,音质就越好。 采样频率的选择应该循环奈奎斯特采样理论:若对某一模拟信号进行采样,只要采样频率 f( 1/T)高于 输入信号最高频率的两倍,则经过采样后的采样信号能够包含模拟信号的全部信息,且经过反变换的低通滤波后可不失真恢复原模拟信号。 MPEG1 视频图像编码过程,可以大致归纳为: ( 1)对输入的数字视频图像进行预处理,即将 RGB 颜色模式转换为 YCbCr 或 CMYK 颜色模式; ( 2)根据图像的运动信息进行生新排序,选择 I、 P、 B 帧编码模式; ( 3)产生宏块的运动补偿预测值,将当前宏块的实际数据减去预测值得到预测误差信号; ( 4)将该宏块的预测误差分成 8x 8 像素块,对像素块进行 DCT 变换,其中亮度与颜色的比例为 4: 2; ( 5)对该宏块信息和 DCT 量化系数午行编码,对 DCT 变换的直流系数( DC)进行 DPCM 编码,交流系统( AC)进行 RLE编码,然后对编码系数进行霍夫曼或算术编码等熵编码; ( 6)重构 I 图像和 P 图像作为参考帧图像; ( 7)传输编码比特流。 与其它动画制作相比, Flash 动画具有以下特点: ( 1) Flash 动画的尺寸一般都比较小,而且 Flash 制作的动画是矢量的,放大后不会失真。 ( 2) Flash 动画真有交互性的优势,能更好地满足所有用户的需求,给予用户更多的主动权。 ( 3) Flash 动画的播放程序小巧, 而且使用矢量图的和流控制技术,所以在线观看时,如果控制得好,是感觉不出文件是正在下载的;即便是下载该 Flash 文件,速度也会很快。 ( 4) Flash 动画制作成本较低,制作周期较短。 ( 5) Flash 动画制作完成后,可以把生成的播放文件设置成带保护的格式,便于维护设计都的版权利益。 ( 6)网上在线观看 Flash 动画,就必须要有播放插件支持。 所以,只有安装好相应或更高版本的 Flash 播放插件,才能。
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