印刷工艺纲要内容摘要:

(RGB)此三色等量相加后就是我们看到的白色,因此称为加色法,显示器、扫描仪、数码相机等设备都是利用这种加色 法原理工作的。 b 印刷油墨色彩显示原理 由 C(青色)、 M(洋红)、 Y(黄色)、 K(黑色)四色油墨叠印出的印刷品,就是利用我们学的蓝、红、黄相加产生任何颜色的道理,加以修改得到的商用印刷模式。 油墨越多,颜色则越深,所以将这种把几种颜色叠加混合,得到另一种颜色的效果,称为减色法。 理论上讲将 C、 M、 Y三色颜色等量叠加在一起,应当是纯黑色,但实际上由于油墨纯度、透明性、载休性质等原因实现不了纯黑色,所以在印刷模式中加入了黑 (K)。 我们熟悉的印刷机和打印机就是利用这种原理工作的。 c 印前色彩显示模式 * 位图模式 位图是描述图像中各个像素点的亮度与颜色的位数集合而成的,由许多小点组成的二维矩阵,因此又称为点阵或光栅图像。 * 灰度模式 灰度模式是一个像素的颜色用八位元来表达,共可表观 28=256 种灰度颜色,因此也被称为8Bit 色彩。 * RGB模式 在 RGB 模式中,图像的每个像素的颜色都是由 R、 G、 B 三个通道共同描述的,每个通道占用一个字节 (8Bit),所以 RGB 颜色又称为 24Bit 色彩或全彩色 (Full Color),可表达224=16777216 种颜色。 * CMYK 模式 在 CMYK模式中,与 RGB模式相似,每个通道用一个字节表达 ,共 32Bit,又称为 32Bit 色彩。 * Lab 模式 说到 RGB 和 CMYK 这两种 我们最常用的色彩模式就不得不提到“色域空间”这个词,由于原理不一样,所以 RGB 和 CMYK 所表达的颜色范围就不一样,有些显示器上的颜色是印刷不出来的,同时也有一少部分印刷色是 RGB 色彩不包含的。 因此 CIE(国 际照明委员会 )制订了 Lab 色彩模式,在 Photoshop 中要将这两种颜色模式相互转换就要利用 Lab 颜色模式。 Lab 是一种与设备无关的色彩空间,它在任何时间、地点、设备都存在惟一性,因此在色彩管理中它是一种重要的表色体系。 具体解释如下: L 表示亮度 (0~ 100) a 表示红色到绿色范 围的变化分量 (— 120~ +120) b 表示蓝色到黄色范围的变化分量 (— 120~ +120) Lab 的色域空间大于 RGB与 CMYK模式,因此它能包含 RGB与 CMYK。 (如图 213) * HBS 模式 HBS 也是经常使用到的一种表色体系,它是用颜色属性来描述色彩的。 其中: H(Hue)表示色相; S(Saturation)表示饱和度 (颜色中的灰成分多少 ): B(Brightness)表示亮度 (明与暗 )。 课题二 文本、图象、文件 1 文本录入与图象输入 a 文本录入 一个最终完成的设计稿除了有颜色之外,另外重要的一个环节就是文本。 无论是Photoshop、 11lustrator、 Freehand、还是 CorelDRAW、 PageMaker、 lnDesign 都具有文本编辑功能。 下面以 Adobe 11lustrator 的文本编辑为例来进行介绍: * 文本编辑 “文字工具”,在需要输入文本处单击,即可输入文字; “区域文字工具”, 首先创建要填充文本的区域,再在区域内单击,即可输入文字; “路径文字工具”,首先创建要填充文本的路径,再在路径上单击,即可输入文字。 * 读入外部文本 对于 11lustrator 这样的一个创作工具,可能还会遇到大块的文本处理,我们可以直接从文字处理软件中读入这些文本。 11lustrator 接受以下软件建立的文本文件: Ami Professional Apple Works Dbase Frame Marker Lotus 123 Mac Writer Microsoft Word Mult iMate Office Writer Print Capture Professional Writer RTF(Rich Text Format) Symphonoy Text Word Star Write now xywrite * 链接文本块 任何形状的图形都可以存放文本,并且可以连接更多个图形中的文本块。 选择菜单中“文字— 文本块 — 链接”进行连接。 * 创建行和列 使用“行”和“列”对话框,可以将矩形和文本块分割为行和列,并精确地更改高度、宽度以及行列之间的间距,并且还可以更改文本流排的方式。 * 文本绕图 Illustrator 的文本绕图功能十分方便。 使用“文字 — 文本绕图 — 制作”可以使文本绕图,使用“文字 — 文本绕图 — 释放”命令取消文本绕图。 * 字符 通过“字符”调板来调节字 体、字号、间距、行距等。 * 段落 通过“段落”调板来调节段落的格式及属性。 b 图象输入 图象当然也是一个最终完成稿当中必不可少的一环,图象的输入主要来源是扫描仪和数码相机和图库光盘。 在这里着重要说的是扫描仪,它是把图象转化为电子文件格式的最常见方式,通常分为平板式扫描仪和滚筒式扫描仪。 我们分为三点来介绍: * 分辨率 扫描仪的分辨率分为光学分辨率和插值分辨率,扫描的品质主要决定于光学分辨率,用dpi(每英寸点数 )和 ppi(每英寸像素数 )为单位来表示。 对于平台扫描仪的光学分辨率又有水平与垂直两个参数,水平分辨率与光电耦合器 (ccD)的数量和水平光学系统有关,垂直分辨率是指 CCD 随机械设计每英寸移动的步数。 而插值分辨率又称为最大分辨率,是通过软件计算出来的,所以光学分辨率的水平分辨率是决定扫描仪档次的最关键参数。 如果我们购买的一台非专业普通扫描仪,包装上标有 2400dpi 或更高的解析度,而其实它的光学分辨率也许只有 600~ 1200dpi(即水平分辨率 600dpi,垂直分辨率为 1200dpi)。 ①在处理彩色图像扫描时,一般的通则是: 扫描分辨率 (dpi) 二印刷闯线数 (1p177。 )x 2 x 放大倍率例如, 当印刷网线数为 1751pi,放大倍率为 100 篇时,扫描的精度应为: 175 x 2=50(dpi),超过 350dpi,增大文件数据量,降低运算速度,对图像品质并不会有显著的提高。 印刷冈线数通常随着印刷方式和纸张的不同而改变。 ②在处理黑白线条稿时,应以输出设备的分辨率为扫描分辨率。 例如只需输出到 600dpi 黑白激光打印机,用 600dpi 扫描即可;用于 2540dpi 激光照排机输出,应以 2540dpi 扫描黑白线条稿。 * 色彩深度 扫描仪 的色彩深度是扫描仪所能汜录的色彩位数,所以又称色彩位数。 色彩位数越大,捕获的色彩细节越多。 24 位扫描仪能区分 256 级灰度和 1677 万种颜色。 36 位扫描仪能区分 4096级灰度和 687 亿种颜色。 印刷中广泛使用的 PostScript level 2 页面描述语言只支 持 256 级灰度,而 PostScript 3 则打破了这种限制。 * 动态范围 扫描仪的动态范围也称密度范围,是指扫描仪所能记录的色调范围,通常是指“纯白”到“纯黑”的范围。 它指的是光对透射片的光阻能力和反射片的吸收能力,一般品质的透射片密 度范围为 0. 02~ 4. 0,反射片的密度范围为 0. 06— 2. 2。 c 色彩修正 原图输入转为电子文件后,我们还要对图象的色彩进行调节,才能达到最好的效果,常见的色彩调节工具有:色阶调节工具、曲线工具、色彩平衡工具、亮度 /对比度工具、色相 /饱和度工具、去色工具、替换颜色工具、可选颜色工具、变化工具等。 2 矢量图形与点阵图象 一般来 说 ,以数字方式保存的图像文件中可分两大类,一是矢量图形 (Vector Graphics),二是点阵图象 (Bitmap Images)。 a 矢量图形 矢量图也叫面向对象绘图,是通过点、线、角度的数字关系来确立可以控制形态的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。 用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。 同时,由于这种保存图形信息的办法 与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度。 矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小许多。 基于矢量绘画的软件有 CorelDRAW、Illustrator、 Freehand 等。 b 点阵图象 点阵图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。 其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。 如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点。 一个像素点是图像显示中最小的单元。 一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少,通常说来,每平方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合也越平滑,同时文件也越大。 基于点阵的软件有 Photoshop、 Painter 等。 矢量图形 点阵图像。 3 文本与图象的格式 每种软件都有自己的格式存储文件,同时还提供多种不 同的格式输出文件。 多种文件的输出格式增加了各个软件之间的互相联系,在这里我们主要提及两种格式:固有格式和 EPS 格式。 a 固有格式 在用户处理文件时,都会默认的以软件的固有格式存盘,这保证了软件的所有功能将继续适用于存盘的文件。 以不同于固有格式的格式存盘,可能将某些元素转换成其他格式可用形式。 在使用时,用固有格式效率更高。 例如 Photoshop 的 psd 格式、 11lustrator 的 ai 格式等等。 b EPS 格式 如果打算在页面编排软件中使用 11lustrator 或 Freehand 图形 ,图形的格式应为 EPS 或封装的 PostScript 格式( Encapsulated PostScript format)。 EPS 格式不仅包含允许拥护在屏幕上看到图象并在页面编排软件中处理该图象的 PICT 预览,还包含纯 PostScript 代码。 这是唯一能输入到页面编排文档并且保留 PostScript 全部有价值特征的格式。 Illustrator 允许用户自由存盘、打开和编辑 EPS 文件。 c 各软件格式的互相转换 Photoshopa illustrator Export Path to illustrator Save as EPS or TIFFPIace illustrator a Photoshop Save as EPS or O。
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