全国计算机等级考试三级pc技术考试要点及历年试题内容摘要:

基本集》( GB231280)。 该标准选出 6763 个常用汉字和 682个非汉字字符,为每个字符规定了标准代码,以供这 7445 个字符在不同计算机系统之间进行信息交换使用。 这个标准所收集的字符及其编码称为国际码,又叫做国际交换码。 汉字编码 BIG5 汉字编码是我国台湾地区计算机系统中使用的汉字编码字符。 它包含了 420 个图形符号和 13070 个汉字(不使用简化汉字)。 /输出 ( 1)汉字的输入 汉字输入编码方法大体分成 4 类。 ① 数字编码,这是一类用一串数字来表示汉字的编码方法,例如电报码、区位码等,它们难以记忆,不易推广。 ② 字音编码,这是一种基于汉语拼音的编码方法,简单易学,适合于非专业人员。 缺点是同音字引起的重码多,需增加选择操作。 ③ 字形编码,这是将汉字的字形分解归类而给出的编码方法,重码少、输入速度快,但编码规则不易 掌握,五笔字形法和表形码就是这类编码。 ④ 形音编码,它吸取了字音编码和字形编码的优点,使编码规则简化、重码减少,但掌握起来也不容易。 汉字输入编码与汉字内码、汉字交换码完全是不同范畴的概念,不能把它们混淆起来。 ( 2)汉字的输出 每一个汉字的字形都必须预先存放在计算机内,一套汉字(例如 GB2312 国标汉字字符集)的所有字符的形状描述信息集合在一起称为字形信息库,简称字库( font)。 不同的字体(如宋体、仿宋、楷体、黑体等)对应着不同的字库。 在输出每一个汉字的时假,计算机都要先到字库中去找到它的字形描述信息,然 后把字形信息送去输出。 在计算机内汉字的字形主要有两种描述的方法 :点阵字形和轮廓字形。 Windows 中使用的 TrueType 字库采用的就是典型的轮廓字形表示方法。 点阵字形和轮廓字形这两种类型的字库目前都广泛使用。 (三)通用编码字符集( UCS)与 Unicode ( UCS) ISO/IEC10646,即 “通用编码字符集 ”( Universal Coded Character Set,即 UCS),及等同采用该国际标准的中国国家标准 GB13000 的设计目标,就是实现所有字符在同一字符集中等长编 码、同等使用的真正多文种信息处理。 UCS规定了全世界现代书面语言文字所使用的所有字符的标准编码。 通用编码字符集是一个由各种大小字符集组成的编码体系。 能容纳足够多的各种字符集,四字节的编码( UCS4)可以安排 13 亿个字符。 但是,四字节的字符编码太浪费存储空间了,它也给处理和传输带来了很大不便。 因此,在 UCS编码空间中把00 组的 00 平面称为基本多文种平面( Basic Multilingual Plane, BMP),并规定,当组编码、平面编码均为00H时可以省略,因此安排在基本多文种平面 上的字符只需要使用两个字节来表示,这就形成了一个双字节编码的字符集,它是 UCS的子集,记做 UCS2,又称做 Unicode(统一码,或联合码)。 ( CJK编码) UCS( Unicode)中的表意文字部分采用的是中日韩统一汉字编码(称为 CJK编码)。 所谓汉字的统一编码是指,不论国家和地区,不论汉字的字义有无区别,只要字形相同,该汉字就只有一个代码。 编码 GB180302020 编码标准在原来的 GB23121980 编码标准和 GBK编码标准的基础上进行了 扩充,增加了四字节部分的编码。 它可以完全映射国际标准 ISO10646( UCS)的基本平面和所有辅助平面,共有 160 多万个码位。 (四)文本 (纯文本) 最简单的文本除了可显示 /打印的 ASCII字符(汉字)及 “回车 ”、 “换行 ”、 “制表 ”等用于格式控制的有限几个ASCII字符之外,几乎不包含任何其他信息。 这种文本常常称为纯文本或 ASII文本,文件的后缀名是 .txt。 为了使文本能以整齐、醒目、美观、大方的形式展现给用户阅读,人们需要对纯文本进行必要的加工,这个过程称为文本的格式化,或 者称为排版。 经过上述处理后的文本一般称为 “丰富格式文本 ”( Rich Text Format)。 由于属性标志和控制命令并不统一,因此不同的文本处理软件得到的丰富格式文本互不兼容。 为了便于不同的丰富格式文本能在不同的软件和系统中互相交换使用,特地提出了一种中间格式,称为 RTF 格式,所有在 PC机上流行的文字处理软件,都可以输入和输出 RTF 文件,从而达到了文件交换的目的。 超文本( Hypertext)采用一种网状结构(非线性结构)来组织信息。 采用这种网状结构,各信息块很容易按照其内容的关系加以组织。 它由若干文本块( 或其他信息)组成,这些文本块可以是计算机的一个文件或文件的一部分,它们称为 “节点 ”。 每个节点都有若干指向其他节点或从其他节点指向该节点的指针,这些指针称为“链 ”。 每个链连接着两个节点,它是有向的,从一个节点(称之为源节点)指向另一个节点(称之为目的节点。 链的数量与节点的内容有关,有些节点与其他节点有许多关联,因此它就有许多链。 有些节点没有启程链,只能作为目的节点。 节点中的数据不仅可以是文字,而且可以是图形、图像、声音、动画或动态视频,这就把超文本的节点推广到了多媒体的形式,这种基于多媒体信息节点的超文本, 有时称为 “超媒体 ”( Hyˉpermedia)。 四、声音信息的表示(一)数字声音基础 声音是一种物理信号,计算机要对它进行处理,其前提是必须用二进制数字的编码形式来表示声音。 最常用的声音信号数字化方法是取样 量化法,它分成如下 3 个步骤 : ( 1)取样( Sampling) ( 2)量化 ( 3)编码( Encoding) 机中的声音 PC 机中的数字声音有两种不同的表示方法。 一种称为 “波形声音 ”,通过对实际声音的波形信号进行数字化(取样和量化)而获得,它可表示任何种类的声音。 另一种是 “合成声 音 ”,它使用符号(参数)对声音进行描述,然后通过合成( Synthesize)的方法生成声音,合成语音(用声母、韵母或清音、浊音、基音频率等参数描述的语音)等。 PC 机中使用最广泛的波形声音文件采用 wav 作为扩展名,称为波形文件格式( Wave FileˉFormat) .wav 文件格式能支持多种取样频率和样本精度,并支持压缩的声音数据。 (二)波形声音 数字语音的数据压缩方法很多,从原理上可以分成 3 类 : ( 1)波形编码 ( 2)参数编码或模型编码 ( 3)混合编码 ( 1) MPEG1Audio( ISO/IEC111723) MPEG1 声音压缩编码是国际上第一个高保真声音数据压缩的国际标准,它规定了高质量数字声音的编码方法、存储表示和解码方法,得到了极其广泛的应用。 它虽然是 MPEG1 标准的一个组成部分,但完全可以独立应用。 ( 2) MPEG2Audio( ISO/IEC138183) MPEG2Audio 与 MPEG1Audio 标准都使用相同类型的编 /解码器,层 层 2 和层 3 的结构也相同。 ( 3) MPEG2AAC( ISO/IEC138187) MPEG2AAC( Advanced Audio Coding)是 MPEG2 标准中一种新的先进的声音编码标准。 AAC 支持的取样频率可从 8kHz到 96kHz, AAC 编码器的输入可以是单声道的、立体声的和多声道的声音。 ( 4) MPEG4Audio( ISO/IEC144963) MPEG4Audio 的编码对象既可以是自然音频信号(波形声音),也可以是合成的音频信号。 (三)合成声音 MIDI MIDI( Musical Instrument Digital Interface)是乐器数字接口的缩写,它起源于数 字式电子乐器,因为各种产品必须使用统一接口才能进行连接,因些必须规定一种数字乐器相互间的接口标准,特别是数字乐器与计算机的接口标准,这就是 MIDI。 语音合成目前主要指从文本到语音的合成( TexttoSpeech,简称 TTS),也称为文语转换。 五、图像、图形与视频信息的表示(一)图像 图像获取的过程实质上是信号扫描和数字化的过程,它的处理步骤大体可分 3 步 : ( 1)取样。 ( 2)分色。 ( 3)量化。 一幅图像的数据量可按下面的公式进行计算(以字节为单位) : 图像数据量 =图像宽度 图像高度 图像深度 /8 图像压缩方法很多,不同方法有不同的适用场合和范围。 评价一种压缩编码方法的优劣主要有下列几点 : ( 1)压缩倍数 ( 2)重建图像的质量 ( 3)算法复杂度(成本) ( 4)时间延迟 ISO 和 IEO 两个国际机构联合组成了一个专家组( Joint Photographic Experts Group,简称 JPEG),负责制定静止较像数据压缩编码的国际标准,称为 JPEG 标准( ISO/IEC10918)。 ( 1) JPEG 文件交换格式( JPEG File Interchange Format) 经 JPEG 算法压缩后的图像数据,按一定的语法规则组织成 JPEG 文件交换格式,以便存储或传输,需要时再通过解码器重建原来的图像。 ( 2) BMP文件格式 BMP( BitmapFile)图像文件是 Windows 操作系统采用的图像文件格式,在 Windows 环境下运行的所有图像处理软件几乎都支持 BMP图像文件格式。 它是一种与设备无关的位图格式( DeviceIndependent Bitmap,DIB),目的是为了让 Windows 能够在任何类型的显示设备上输出所存储的图像。 BMP位图文件默认的文件扩展名是 .bmp。 ( 3) GIF 文件格式 GIF( Graphics Interchange Format)是 CompuServe 公司开发的图像文件交换格式,它以数据块( Block)为单位来存储图像的相关信息。 一个 GIF 文件由表示图像的数据块、数据子块以及显示图像的控制信息块组成,称为 GIF 数据流( Data Stream)。 数据流中的所有控制信息块和数据块都必须在文件头( Header)和文件结束块( Trailer)之间。 ( 4) TIFF 文件格式 TIFF 文件是一种极其灵活易变的格式,能支持多 种压缩方法,如 RLC 编码、 LZW 编码、 CCITT 格式的数据等。 它定义了 4 类不同的文件格式 :TIFFB适用于二值图像、 TIFFG 适用于黑白灰度图像、 TIFFP适用于带调色板的彩色图像以及 TIFFR 适用于 RGB的彩色图像。 TIFF文件由 4 部分组成 :文件头、文件目录、目录表项和点阵图像数据。 像 GIF 文件一样, TIFF 文件也支持多个图像,即在一个文件中包括多个图像,也称为子文件( Subfile),图像文件目录的最后一项如果是 0000,表示文件结束,否则就指向下一个文件。 ( 5) PNG 格式 PNG( Portable Network Graphic Format)是一种图像文件的存储格式,读成 “ping”。 它是 20 世纪 90 年代中期由 W3C 开发的,目的是想替代 GIF 和 TIFF 文件格式。 (二)图形 在计算机内建立了景物的模型之后,从景物的模型生成用户可见的具有高度真实感的该景物的图像,此即所谓的图像绘制( Rendering),也称为图像合成( Image Synthesis)。 计算机合成图像的技术受到两个方面的挑战。 首先是在许多应用中,要求实现对真实感图像能做到实时动态绘制,即计算机能根据 用户给定的观察点实时生成真实感图像,即所谓 “交互实时 ”。 另一个挑战是景物模型的复杂程度不断提高,模型的面片数经常达到几十万或几百万个。 显然,为了满足实时显示的要求,一方面要提高计算机和图形显示卡的性能,另一方面要研究开发新的真实感图像实时动态绘制算法。 使用计算机合成图像(计算机图形学)是发明摄影技术和电影与电视技术之后最重要的一种生成图像的方法。 使用计算机合成图像的主要优点有 :计算机不但能生成实际存在的具体景物的图像,还能生成假想或抽象景物的图像,如科幻片中的怪兽、飞行器,工程师 构思中的新产品形状与结构等。 计算机不仅能生成静止图像,还能生成各种运动、变化的动态图像。 在生成图像的进程中,人们可以与计算机交互地进行各种控制和修改。 正因为这些原因,计算机图形学有着广泛的应用领域。 ( 1)计算机辅助设计和辅助制造( CAD/CAM) ( 2)利用计算机生成各种地形图、交通图、天气图、海洋图、石油开采图等。 ( 3)作战指挥和军事训练。 ( 4)计算机动画和计算机艺术。 (三)视频信息的表示 PC 计算机中所说的视频信息( Video),指的是内容连续变化的运动图像。 视频信息为了能进入计算机进行处理, 它首先必须 “数字化 ”。 数字化的过程比声音复杂一些,它是以一幅幅彩构画面为单位进行的。 六、计算机网络基础(一)计算机网络的功能和分类 计算机网络是利用通信设备、通信线路和网络软件,把地理上分散的多台具有独立工作能力的计算机(及其他智能设备)以相互共享资源(硬件、软件和数据等)为目的连接起来的一个系统。 计算机网络具有下列基本功能 : ( 1)数据通信 ( 2)资源共享 ( 3)实现分布式的信息处理 ( 4)提高计算机系统的可靠性和可用性。
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