建筑效果图、漫游动画、虚拟现实制作流程及讲义内容摘要:
: 58 米; ( 2)组团路: 35 米; ( 3)宅间小路:不宜小于 米。 :分为六大类 1)公共绿地:包括市区级各类公园、植物园、动物园、纪念性园林、游息林节日带等。 2)居住绿地:包括居住小区内的游园、公共绿地道路绿地和宅旁绿地。 3)专用绿地:包括工业、仓库绿地、公共事业绿地、公共建筑庭园。 4)交通绿地:包括道路绿地、公路、铁路等防护绿地。 5)风景区绿地:包括风景游览区、休养疗养 区。 6)生产防护绿地:包括苗圃、花圃、果园等。 : 1)规则式:多为几何图案式的对称布置,严整,端庄面富纪念性。 2)自由式:自然面活泼、富有生气。 3)混合式:以上二者兼用。 根据需要,因地制宜面采用不同的布置手法。 : 1)正负 0 标高,一般由设计部门设计时确定,在总平面的说明中给出或在总平面图上有标记。 按规定正负 0 标高指一层的设计地面标高。 2)室内外商差:就是由正负 0 至室外自然地面的距离。 建筑立面处理 一)住宅的立面处理 在住宅平台布置、层高、层数和结构方式确定以后。 建筑 体形的轮廓已大体形成。 住宅体现一般变化不大,以长条形为多,有的结合地形将单元拼接的长度和高度作出合适的考虑外,还要处理好住宅立面各部分的比例关系和明暗虚实对比。 例如对墙面划分,门窗位置,阳台组合等,进行统一安排与调整,使外形简洁、明朗、朴素、大方,并充分体现出住宅建筑的风格特征。 住宅阳台的排列,组合是否恰当,对于立面造型的影响很大,在平面设计中阳台的位置应结合立面效果来考虑,可一户一个阳台单独布置,也可以邻近两户的阳 3ds max 建筑效果图简单教程 教程一: 3D 建筑建模: 教程二、打摄象机。 教程三、材质初调整及建立球天: 教程四、灯光及最终渲染: 下面是贴图和完成后的模型: 二、建筑漫游动画 建筑漫游动画,在制作建筑类动画的过程中,首先根据建筑的平面、立面及剖面创建简单的建筑三维模型。 将 其在 3D 场景中将模型细化,并附上材质,加上灯光,完善整个场景的气氛,最后一步就是制作动画。 在建筑漫游动画中,最常用的动画类型可分为两种:一种是通常所说的建筑漫游,建筑漫游动画,整个场景都是静止的,只是镜头在这个场景中运动,这是建筑漫游动画界最普遍的一种,这类动画要表现好模型一定要细、场景变化要丰富,再加入人物、动物、植物、水面汽车等角色动画,镜头掌握好的话,能制作出超出一般视觉感官的动画效果,动画变得更为真实。 另一种就是角色动画,如:人物、飞机、火车、汽车、植物摆动、瀑布等的运动动画。 客户需提供的资料 本项目的宣传文案(项目介绍、动画制作要求和想法、项目相关说明); 建筑设计资料:建筑图纸提供地形图、建筑施工总平面图、各层平面图、立面图、剖面图、效果图等; 园林景观资料:雕塑、园林小品、道路规划、喷泉水系、花草树木种类、地面铺装等; 建筑室内资料:户型、室内格局,室内地面、墙面、家具装饰设计平面图或方案等; 本项目参考图片及相关素材; 以上图纸为 AUTOCAD 文件、手绘或电脑效果 动画制作流程 第一阶段 ——模型制作 在项目制作前期,模型的制作是非常重要的,它是一个项目制作好坏的前提。 根据项目大小时间不等,一般如果是正常情况下需要一周左右时间。 建筑模型的制作方法主要有二种 :一种是用 Line 加 Extrude,另一种就是用 Poly建模, Poly建模主要要求制作人员空间感要强,对命令与建筑要熟悉。 考核标准:模型制作要求准确、简洁、快捷。 第二阶段 ——项目策划、脚本制作阶段 这个阶段主要解决项目的定位,镜头设计及整体效果表现的方向问题。 需要项目负责人对整个项目有深刻的理解,清楚的知道客户需要表现的主要方向。 根据客户的主要表现方向来制作项目策划和动画脚本。 考核标准:精准的定位,对总体有一个 较好的诠释。 第三阶段 ——线框预演阶段 这个阶段是在模型基本完成的条件下进行的,也就是将镜头、音乐等要素进一步具体化的关键阶段。 通常,线框预演是将前期的策划脚本反映在影片中的初级阶段。 主要是检验镜头的表现是否流畅,是否完美的表现出了脚本, 考核标准:镜头表现的表现力,音画同步。 第四阶段 ——分镜头场景布置 这个阶段是动画制作的最重要的阶段。 在场景布置上,需要根据不同的场景进行相应的场景布置,尤其对于场景的气氛渲染,需要根据不同的效果进行调整。 一部动画制作水平的高低就在于此,优美的画面,脚本意境的表现都在于此 ,所以这个阶段是最能体现制作人员制作功底的阶段。 考核标准:镜头表现的表现力。 (耿讲) 第五阶段 ——抓帧较色、片头特效、后期合成阶段 这个阶段要完成对每个镜头的效果加强和文件转换,同时做一些特效,以加强镜头的表现能力。 后期合成阶段也是一部动画是否成功的另一个重点,色彩校正,特效的应用更增添了整部动画的唯美。 优雅的音乐配合使动画更加完美。 间隔 50 帧渲染一张图片,查看镜头是否有错误,是否色彩不统一等。 考核标准:作品的流畅,感染力,及特技效果的表达。 第六节段 ——剪辑压缩,完成全片 用渲染好的镜头场景代替线框预演中的镜头,然后调整部分效果及转场效果等,完成最终的成片制作。 最后还需压缩,最终制成清晰的影片。 虚拟现实 : 虚拟现实( Virtual Reality, VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,是一种先进的人机交互技术。 它可以将规划和建筑设计中的概念和想法通过计算机构造的三维的、逼真的 “虚拟环境 ”真实地表现出来,让使用者沉浸其中,并可以在虚拟环境中随意走动,感受虚拟环境带来的体验和撞击,使用户有强烈的参与感与沉浸感。 可以说,虚拟现实技术架起了现实和未来之间的桥梁。 城市规划在城市化过程扮演了极其重要的角色,但由于城市规划的关联性和前瞻性要求较高,因此它一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,然而,用传统手段,如平面图、效果图、沙盘乃至三维动画、三维全景等技术所无法达到的,虚拟现实技术能为城市规划研究提供表现和辅助手段,让设计人员和决策者可以在宏观层面把握城市空间形态的要点和亮点,体现出城市特 色。 虚拟现实系统能使城市地理、资源、环境、生态、经济等复杂系统实现可视化、虚拟化,从而使城市规划具有更高效率。 使用更丰富的表现手法、更多的信息量,提高城市建设的时效性、城市管理的有效性,促进城市的可持续发展。 应用范围 城市规划:运用虚拟现实技术将规划方案真实 客观的呈现出来 府规划部门行业专家从任意角度时互动真实的看到规划效果,获得前所未有的直观感受,在方案评估审批示 交通导航:能对较 复杂的街区进行三维全景模拟,给司机以绝对真实的场景冲击,以便指导司机正确的行车驾驶 虚拟旅游:未来旅游业将成为 各地的重要产业,针对目前旅游业宣传手段单一原始风光民族特色,游乐设施,特别是拟开发的景点景观,而通过虚拟现实则可以将这些全面完整地展现出来 数字虚拟场馆:利用场景,加上光照阴影效果,真实细致的模拟物体,包括虚拟的物体,可以承办虚虚拟展厅 虚拟现实制作 : 一、 3DS MAX中模型的创建; 虚拟现实中模型场景的创建都是在 3ds max等三维软件中制作完成的,虽然虚拟现实软件本身也有模型创建的功能,但是与专业三维相比还是有一定的差距,所以大多数的虚拟现实模型都是由 3ds max 中创建完成的。 在模型的创建初期 ,必须对模型制作人员进行一定的培训,主要是制定模型创建的一些规范,制作数字城市项目,在制作前期就应该考虑城市整体数据,以保证数字城市的后续开发。 减少后续开发的困难。 以下是 VRP 软件建模规范 : 3D MAX建模准则 VR 场景模型的优化对 VRDEMO 的演示速度影响很大,前期如果不对场景的模型进行很好的优化,到了制作后期再对模型进行优化时就需要重新回到 MAX 里重新修改模型,并进行重新烘焙后再导入到当前的 VRP 场景里,这样就出现了重复工作情况,大大降低了工作效率。 因此, VR 场景模型的优化需要在创建场景时就必 须注意,并遵循游戏场景的建模方式创建简模。 虚拟现实( VR)的建模和做效果图、动画的建模方法有很大的区别,主要体现在模型的精简程度上。 VR 的建模方式和游戏的建模是相通的,做 VR 最好做简模, 不然可能导致场景的运行速度会很慢、很卡、或无法运行。 在 3ds max中的建模准则基本上可以归纳为以下几点: 做简模 模型的三角网格面尽量为等边三角形,不要出现长条型 在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现 重新制作简模比改精模的效率更高 模型的数量不要太多 合理分布模型的密度 相同材质的模型,远距离的 不要合并 保持模型面与面之间的距离 删除看不见的面 用面片表现复杂造型 其具体要求如下: (1) 做简模 尽量模仿游戏场景的建模方法,把效果图的模型拿过来直接用是不推荐的。 虚拟现实中的运行画面每一帧都是靠显卡和 CPU 实时计算出来的,如果面数太多,会导致运行速度急剧降低,甚至无法运行;模型面数的过多,还会导致文件容量增大,在网络上发布也会导致下载时间增加。 (2) 模型的三角网格面尽量是等边三角形,不要出现长条型 在调用模型或创建模型时,尽量保证模型的三角面为等边三角形,不要出现长条型。 这是因为长条形的面 不利于实时渲染,还会出现锯齿、纹理模糊等现象。 如下图所示: (3) 在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现 在为 VRP 场景建立模型时最好不要将细长条的物体做成模型,如窗框、栏杆、栅栏等。 这是因为这些细长条形的物体只会增加当前场景文件的模型数量;并且在实时渲染时还会出现锯齿与闪烁现象。 对于细长条型的物体可以像游戏场景一样,利用贴图的方式来表现,其效果非常的细腻、真实感也很强。 如下图所示: (4) 重新创建简模比改精模的效率更高 实。建筑效果图、漫游动画、虚拟现实制作流程及讲义
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