bryce快速学习手册-菜单篇内容摘要:

Replicate 随机重复 对复制出的物体进行随机摆放。 启动快捷方式是 :ALT+R Quantity 复制数量,此数量是增加的数目 Boundary 边界 限制随机复制摆放的范围,默认为 200/200/200 Collision Delection 碰撞排除 避免物体发生交错 ,会产生一个较长 的 检查时间 Land Objects 放置于地面 所有复制的物体均摆放在地面上。 Constrain Rotation to Yaxis 限制 Y 轴朝上,需要注意的是树和山体是被强制 Y 轴朝上的。 Instance Convert To Standalone 转换到独立。 启动快捷方式是 :CTRL+ALT+S Selcet All 全选 选择工作场景中所有的物体。 启动快捷方式是 :CTRL+A Deselect All 取消选择 取消当前选中的物体。 Invert Selection 反选 反向选择物体 ,即取消选择以选中的物体,选中所有未被选择的物体。 启动快捷方式是 :CTRL+SHIFT+A Reset to Defaults 恢复默认 值 恢复默认设置,包含菜单、调色板、工作窗口到软件默认 值。 用于视角被拖动到无法恢复时,可以使用此功能恢复初始视角。 Reset Palettes 恢复面板位置 恢复面板 板到软件默认 位置。 Preferences 预置参数 打开软件预置参数面板 Launch to default state 运行软件时场景设置为默认值 (1514*845) Launch to previous state 运行软件时场景设置为最后一次设置的数值 Image with Scene Open/Save 打开文档时加载最后一次渲染的结果 ,如果该场景被渲染过的话 Create object within view 创建的模型放置在当前视角中心 . Create object at world center 创建的模型放置在世界坐标中心(世界坐标 位置) Create objects with default material 创建的模型赋予默认材质 Create objects with last used material 创建的模型赋予最近一次使用的材质 Copy sky to new document 在下一次新建场景时使用本次的 场 景天空 设置。 Use multiple monitors 启用多显示器支持 Objects 项目菜单 对模型进行编辑 Edit Object 编辑模型 Attributes 属性 Convert Boolean to Mesh 转换布尔到网格 Edit Material 编辑材质 Edit 2d Pictures 编辑二 维 图形 Edit 3d Textures 编辑三维材质 Show Object As Box 模型显示为盒子 Show Object As Lattice 模型显示为 线框模式 Group Objects 创建组 UnGroup Objects 解组 Break DAZ|Studio Link 打断 DAZ|Studio 导入模型链接 Create Path 创建路径 Flyaround 环视场景 Motion Lab 动画编辑器 Sky Lab 天空编辑器 Preview Animation 预览动画 Edit Object 编辑模型 选中模型右侧的工具条中的 ”E” 小图标。 不同的物体类型 对应不同的 编辑器。 选中物体后执行该命令或点击该小图标均可打开对应的编辑器 关于具体的编辑器的使用 ,我们会在后面的章节中详细讲解。 启动快捷方式是 :CTRL+E Terrain or symmetrical 地形或对称岩石 地形编辑器 Torus 圆环 圆 环编辑器 Tree 树 树编辑器 Rock, Imported Mesh 岩石,导入模型网格 网格编辑器 Terrain Editor 山体编辑器 Edit Torus 圆环编辑器 可调整的参数仅有一个 Radius 半径 ,拖动左右箭头按钮或者在图示上直接拖动即可调整半径 Tree Lab 树编辑器 Edit Mesh 网格编辑器 Attributes 属性 面板 所有物体的属性面板是一致的, 点击物体右侧的 ”A” 图标即可打开。 属性面板是重要的设置工具,物体显示、布尔运算和路径动画均在此设置。 具体的面板描述将在后面的章节中讲述。 启动快捷方式是 :CRTL+ALT+E Convert Boolean to Mesh 转换布尔到网格 将进行布尔操作的物体塌陷为网格物体 , Bryce 的布尔支持一对多的同时运算。 启动快捷方式是 :ALT+SHIFT+C Edit Material 编辑材质 打开材质编辑器, 创建材质并赋予物体。 可以创建表面材质和体积材质。 需要注意的是表面材质和体积材质的编辑面板是不一样的。 面板描述将在后面的章节中讲述。 启动快捷方式是 :CTRL+M Edit 2d Pictures 编辑二 维 图形 打开二维图形编辑器。 可以调整图形的图像以及遮罩等内容。 具体面板描述将在后面的章节中讲述。 启动快捷方式是 :CTRL+ALT+M Edit 3d Textures 编辑三维材质 打开 三 维 纹理 编辑器。 对三维纹理进行组合设置。 具体面板描述将在后面的章节中讲述。 启动快捷方式是 : ALT+M Show Object As Box 模型显示为盒子 将物体以盒子方式显示,该命令 即是 Attributes 属性面板中的 General 标签中的 Show As Box勾选项 ,该功能有助于编辑时优化场景显示 速度。 启动快捷方式是 : CTRL+B Show Object As Lattice 模型显示为 线框模式 在渲染后使用此功能可以将场景以线框模式显示,而不需要去点击 Display Mode 按钮来切换 使用前提是必须要事先选中一个物体,是在是鸡肋功能。 启动快捷方式是 : CTRL+L Group Objects 创建组 将多个 物体组建为一个 群 组物体。 群组中的物体享有同一个坐标中心。 可以作为一个完整的物体进行缩放、旋转操作。 Bryce 支持直接选择组中的物体。 创建组是做 Boolean的必须操作。 设定完物体 boolean属性后通过建组来执行 Boolean操作。 启动快捷方式是 : CTRL+G UnGroup Objects 解组 解散组,对成组物体进行解组操作。 启动快捷方式是 : CTRL+U Break DAZ|Studio Link 打断从 DAZ|Studio 导入模型的链接。 已进行需要的操作,如编辑模型。 Create Path 创建路径 创建 一个动画路径,需要注意创建时不能选中物体,否则 菜单为灰。 创建完路径后再使用LINK 链接到路径上设定动画。 如需动画物体随路径 起伏 偏转角度, 请勾选物体 Attributes 属性面板中的 Animation 标签中 Align。 路径本身作为物体可以附加到其他路径上,以创建复杂动画。 启动快捷方式是 : ALT+P Flyaround 环视场景。
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