三维动画制作卡通角色模型的创建内容摘要:

库公开教程,来源为幸星国际动画学院 . 卡通角色耳朵的制作 由图 527可以看到卡通角色的头部已基本完成,只有耳朵仍然缺省,于是本节将讲解 如何制作卡通角色的耳朵。 23) 将视窗切换到侧视图,按照参考图中人物耳朵的位置,在 Maya中先把耳朵的轮廓 刻画出来,如图 528所示。 图 528 耳朵轮廓 24) 按视窗耳轮内侧的形状刻画出一个图 529中的倒 Y字型的结构,注意划分的图形 线段的段数。 图 529 耳轮形状制作 25) 合并耳轮与耳廓内侧倒 Y字型的结构,缝合两个结构,并且挤出耳垂的形状,如 图 530所示。 此文章为幸星在 百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 图 530 合并耳轮和耳廓 26) 如图 531,用 Mesh > Fill Hole补洞工具将耳朵内侧镂空的面补齐,并且按耳朵 轮廓的段数添加相应的线段。 图 531 耳朵内侧补洞 27) 挤出耳廓背面的形状,并且调整出耳朵的整体形状,如图 532所示。 图 532 挤出耳朵的整体形状 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 28) 用 Mesh > Smooth平滑整个耳朵,观察其整 体形状并做细微调整,如图 533所 示。 图 533 调整耳朵形状 29) 接下来把整个卡通角色的头部与耳朵进行合并与缝合操作,对多余的线段进行修改, 修改缝合后的效果,直至满意,如图 534所示。 a) 制作后头部侧面造型 b) 制作后头部正面造型 图 534 制作后的头部 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 . 卡通角色头发的制作 本小节讲解卡通角色头发的制作。 30) 在制作好的卡通角色头部模型的头顶位置上,执行 Edit Mesh > Duplicate Face复 制出一层头皮的面,准备制作它的头发,如图 535所示。 图 535 复制头皮制作头发 31) 调整复制出来的头皮的形状,对准头发的位置进行一次挤出,使其对准卡通角色头 部的形状,如图 536所示。 图 536 挤出头皮制作头发 32) 如图 537所示,按照卡通角色设计图纸把头发的细节刻画出来,注意头发纹理的 刻画,还有毛发的形状需要挤出。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 图 537 刻画头发细节 . 卡通角色眼睛的制作 接下来,将介绍卡通角色眼睛的制作方法。 33) 首先建立一个 NURBS球体,鼠标右键点击 NURBS球体,在 Isoparm模式下勾画 一条与眼黑大小相同的虚拟线段,之后在 Surfaces模块下执行 Edit NURBS > Insert Isoparms命令添加这条线,如图 538所示。 图 538 在 NURBS球体上加线 34) 在刚刚添加的线的外侧再添加两圈线,作为眼黑的约束线,如图 539所示。 此文章为幸星在百度文库公开教 程,来源为幸星国际动画学院 图 539 添加两圈约束眼黑的线段 35) 复制出一个眼球作为眼黑外侧的晶状体备用。 在眼球上面将眼黑内侧的点向眼睛内 侧推进,造成眼黑向眼内凹陷的效果,如图 540所示。 图 540 凹陷眼黑 36) 在凹陷进去的眼黑位置内,添加一条与瞳孔大小相同的线段,并且用 Edit Curves > Detach Curves(分离曲线工具)打断这条线,使瞳孔与整个模型分离。 并在瞳孔的 位置向外拉出一个凸弧度,如图 541所示。 图 541 拉出瞳孔 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 37) 接下来将复制出来的晶状体在眼黑范围内的部分向外拉伸出一个如图 542所示的 凸弧度,并重叠晶状体与眼球。 图 542 眼睛制作完成 38) 下面进行睫毛的制作。 首先建立一个多边形平面,并划分好足够的段数,如图 543 所示。 39) 弯曲多边形平面,调整后对齐卡通角色的眼皮部分。 注意睫毛的弧度,不要使其穿 插到眼球里面去,如图 544所示。 图 543 建立多边形平面 图 544 对齐睫毛 40) 查看整个头部的制作成果,并对细微位置进行调节,如图 545所示。 图 545 卡通角色的头部 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 . 卡通角色身体的制作 做好角色头部后,按照由上至下的顺序,开始制作卡通角色的身体。 . 卡通角色上衣的制作 上衣的制作比较简单,很容易发现它可以由多边形立方体变化制作。 【例 53】制作卡通角色的上衣 1) 首先建立一个多边形立方体,对齐卡通角色设计图。 然后将立方体的中心位 置调整 至 Y轴后,将其左侧的一半面删除,如图 5。
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