三届校园文化节策划书加批注后内容摘要:

院、系文娱部部长 决赛评委:我院领导、各系辅导员 嘉宾名单:我院领导、广州电台主持人、广东电台 YD 主持人、广东高校广播联盟各台长、赞助商 ( 三 ) 社团缤纷日 承办单位 : 团委社团部 协办单位: 院级社团 活动宗旨: 大学的生活丰富多彩,少不了异彩纷呈的团学天地,更少不了五彩斑斓的社团社区。 社团文化的展现也是校园文化展现的一部分,南方人的多才多艺创建了各式各样的社团协会,汇集大家的兴趣爱好,开拓自由的创作领域,增添大学生活的精彩。 在校园文化节这个盛会上,社团们更是盛装打扮,各显风姿,向校园各个角落渗透青春的魅力。 活动时间: 2020 年 4 月 10 日至 4 月 12日 活动地点: 超市门口和 H1 之间空地、 H2 和 H3之间空地 活动内容: ( 1) .以摆摊的形式宣传社 团,摆摊的区域自由设计和布置 ( 2) .严禁出售或展示与社团无关的一切商品,违规者立即取消社团摆摊资格 ( 3) .在社团缤纷日的过程中,团委书记、团委办公室主任及团委学生会 委员 将以评委身份参观各社团,并评出“最佳社团布置”,“最能展现社团文化”,“最受欢迎的社团”三个奖项。 备注:该活动奖励社团的 3 面锦旗由团委报销与颁发,不计入本次活动最终预算中。 ( 4) .社团展览时进行一天的 趣味运功项目 (趣味运功项目主要由 各社团 承办 ) 具体有以下小项目: 毽子协会 1.各式的毽子表演比赛 1) 毽子团体对掂 四人一组,哪组保 持毽子不落地者则为赢家。 2)毽子接力赛 8 人一组(人数可依当时情况定)每组排成一列,在规定时间内,用脚把毽子从头传到尾,中途不能落地,落地则要重新从最开始的人传起,哪队在单位时间内传的轮数最多则为赢家。 3) 毽子投篮赛 每个参赛者面前有一个小型篮筐,在单位时间内谁把毽子踢进篮筐次数最多则为赢家 4) 毽子技巧 show 每个参赛者发挥自己的最高水平进行毽子技巧 show,最后由评委和观众决定胜负。 2.纸张 往返接力 将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下须重新捡起继续跑,跑到对面交给另一名同伴,以最 快完成一个来回为胜。 3.转转乐 右手捏住自己的左耳 ,左手拿一个可以击打的东西 (例如小木棍或是大的饮料罐 ),原地转 15 圈 ,转完后就走向前去击打吊着的东西。 4.停乒乓球行进 赛道全程 50 米左右,参赛选手手持乒乓球拍,并保证球拍上的乒乓球不掉落,并穿过途中所设置的障碍,最先到终点者为胜。 5.定点投篮 每人以一分钟为限进行投篮,按投中个数决定名次。 男子组的参赛队员必须在三分线以外任何一点单脚投射(整个投射过程都要单脚),脚不得踩到三分线否则将被扣掉一个已投中球。 女子组的参赛队员必须在梯形范围以外投射,脚不得踩到梯形任意一条线,否则将被扣掉一个已投中球。 6.踩气球 在一个 5 平方米的区域内用脚踩破他人脚上捆绑的气球,每人每只脚捆绑 3 个气球,只能用脚踩,否则视为违规,取消比赛资格。 7.心心相印(背夹球) 在距离 20 米的两端上各站 12 人,每端分成 3 组,每组 2 人,背夹一篮球,步调一致向前走,进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动,以最后完成用时最少的队伍为胜,违规一次罚加 5 秒 8.仙人指路 每班 2 人,一男一女,赛前参赛者站在门前 8 米处,蒙住双眼抱球转 3 圈,然后射门,每人 5 次机会,在射门的过程中,其他的同学可制造干扰 ,但是不能靠近,进球多的获胜。 9. 100 米障碍接力赛 毎个班报 2 组、每组 6 人( 2 男 4 女)(分两次进行,每次每团体 1 组参加取用时最少的一组),比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。 途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕过气球折回到达终点后把接力棒递给下一个人。 如此最先完成比赛的团体为获胜者。 10.双龙戏珠 以两人为一组,分四组同时进行,将排球顶夹于彼此的额头之间,如果球落地须重新捡起继续前进,以最快到达终点为胜。 11.大丰收 一人站在投掷线后负责投球,其余人腰间系一塑料筐 站在直径一米的圆内用筐接住投出的反弹球(不许出圈),最后累计五人接球总和的多少判定名次。 12.慢车王 在体育馆设置赛道,看谁从起点到终点用时最长。 13.二人三足送乒乓球 每两个运动员为一组,用绳绑定相邻腿,每组每次只能带乒乓球 1 个,到终点后将乒乓球掷入球筐,然后返回到起点,再次运球,依次循环。 中途失误时需在原地调整好后方可继续前进。 规定时间内球筐内乒乓球数量多的队为胜。 14.小型保龄球 每个人有 2 次掷球机会(距离为 10 米),从发球线开始滚动网球,砸中的乐 百氏奶归个人所有,对于没有砸中乐百氏奶的人罚跑一圈。 (中 5 个以上者送一支,全中者送两支) 15.呼啦圈竞走比赛 此项接力比赛长度为 1 人 50 米 ,边转呼啦圈边走。 在比赛进行当中呼啦圈不可以掉下来 ,若掉下来 ,须捡起来后再继续行走 ,直到完成比赛,以用时最少者为胜。 16.扳手腕 比赛时,两位选手分别坐在桌子两侧,双方必须同时将右手放到比赛指定位置,左手握拳置于背后,其余部位不得与台面接触,不得借助外力。 双方选手两个大拇指紧紧相扣,在裁判发令后,谁先把对方的手掰倒,手背必须碰到桌面即为获胜。 在比赛过程中,双方选手 双脚不能移动,每个人的肘部不能脱离桌面,身体不能来回剧烈晃动。 比赛采用 五局三胜 制。 ( 四 )“ 自我增值,绘出蓝图”社会实践系列活动 “ **” 创业 大赛 承办单位: 成功联盟 活动背景: 随着社会的进一步发展,市场经济的日趋成熟与完善,创业对于当代大学生具有特殊的意义。 它关系到社会的可持续发展,亦关系到人才资源的储备 , 同时也为南方学院 的同学提供 实践创业的 平台 ,帮助更多 有新锐的 创业思想 、 优秀的经营思维 、 高效 的执行能力的学生实现 理想,特举办本次活动。 活动简介: ( 1) 参赛方式 ( 1 中山大学南方学院的所 有学生 都可申报作品参赛 ,撰写商业策划书并制作公司网站 ( 2 商业 策划大赛于 2020 年 3 月 20 日正 式启动并开始进行宣传 .大赛分初赛 ,复赛 ,决赛 三 个阶段 ,为保证参赛作品的质量 ,初赛将设置 25%左右的淘汰率 ,通过初赛评审的作品按照评委评审意见修改作品 ,参与决赛 .(具体参见大赛具体日程安排 ). ( 3 报名办法 :本次大赛采取以下报名方法 :以 团队 名义参加报名, 3月 25 日 报名截止 ( 4 所有参赛选手必须于 4 月 16 日 前将 商业策划书和公司网站制作提交创业大赛组委会 . 组委会 :暂定 院学生会监察部和秘书处 ( 5 提倡跨专业或跨系组队, 并自己找本院老师作为指导老师 ( 2) 评审方法 评委以参赛选手在征稿期限内提交的书面作品 和网站制作 为准 ,按组委会和评委会制定的评分标准对作品量化评分 . 每件符合报名要求的作品均由数名评委分别评分 ,各评委所给的分数之和 ,即为该作品的最后得分 .初赛评审侧重于问题发现及对参赛团队的指导 ,注重评审意见的收集反馈 . 评委会:暂定管理学系老师、计算机系老师及 **商家 ( 3) 大赛奖项设置 对进入决赛的参赛团队作品进行进一步评选 ,最终评出一等奖 ,二等奖 ,三等奖 ,优秀奖 ,“最佳指导老师”和 “最佳人气团队奖”等奖项。 获一等奖的 团队将有机会参观 **公司活或到 **公司参加实习。 ( 4) 大赛赛程: 第一阶段 报名 在比赛前,即在报名前先在校园举办一场有关的商业策划的演讲,请公司的讲此公司的创业过程和创业技巧,鼓励大家利用学校提供的资源参加商业策划大赛。 在报名截止到初赛期间举办 2 场以上的培训(请老师对参赛者进行对创业、管理的培训和教大家如何写商业策划书)。 第 二 阶段 初赛 初赛参赛作品均要求为一份简要但完整的商业策划书 提纲 ,不 包括详细市场调查数据 ,财务数据等 , 由管理学系 老师 内部进行评选。 第 三 阶段 复 赛 请通过初赛的 选手 要求撰写一份完整的商业策划书和公司网站架构。
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