j2me设计论文--趣味打地鼠内容摘要:
(img1, 0,0,(),(),0,0, 0,|)。 (img2, 0,0,(),(),0,40, y,|)。 ( 开始游戏 , 70, 50, 0 )。 ( 退出游戏 , 70, 80, 0 )。 break。 case 1: (img, 0,0,(),(),0,0, 0,|)。 (img2, 0,0,(),(),0,40, Ly,|)。 (简单 , () / 2 15, () / 2 30, 0)。 (一般 , () / 2 15, () / 2, 0)。 (困难 , () / 2 15, () / 2 + 30, 0)。 break。 case 2: iRandNum %= 9。 本科课程设计论文 12 switch( iRandNum ) { case 0: Mx = 35。 My = 10。 break。 case 1: Mx = 82。 My = 10。 break。 case 2: Mx = 129。 My = 10。 break。 case 3: Mx = 35。 My = 40。 break。 case 4: Mx = 82。 My = 40。 break。 case 5: Mx = 129。 My = 40。 break。 case 6: Mx = 35。 本科课程设计论文 13 My = 80。 break。 case 7: Mx = 82。 My = 80。 break。 case 8: Mx = 129。 My = 80。 break。 } (img4, 0,0,(),(),0,0, 0,|)。 (img3, 0,0,(),(),0,Mx, My,|)。 break。 case 3: (img4, 0,0,(),(),0,0, 0,|)。 break。 case 4: (img4, 0,0,(),(),0,0, 0,|)。 (img6, 0,0,(),(),0,Mx, My,|)。 break。 case 5: 本科课程设计论文 14 (img5, 0,0,(),(),0,0, 0,|)。 (255, 0, 0)。 (GameOver!, 60, 50, 0)。 switch( Level) { case 0: (Level:简单 , 62, 65, 0)。 break。 case 1: (Level:一般 , 62, 65, 0)。 break。 case 2: (Level:困难 , 62, 65, 0)。 break。 } switch( iHitMouseNum ) { case 0: (Your Score is 0/30, 45, 80, 0)。 break。 case 1: (Your Score is 1/30, 35, 80, 0)。 break。 case 2: (Your Score is 2/30, 35, 80, 0)。 break。 本科课程设计论文 15 case 3: (Your Score is 3/30, 35, 80, 0)。 break。 case 4: (Your Score is 4/30, 35, 80, 0)。 break。 case 5: (Your Score is 5/30, 35, 80, 0)。 break。 case 6: (Your Score is 6/30, 35, 80, 0)。 break。 case 7: (Your Score is 7/30, 35, 80, 0)。 break。 case 8: (Your Score is 8/30, 35, 80, 0)。 break。 case 9: (Your Score is 9/30, 35, 80, 0)。 break。 case 10: (Your Score is 10/30, 35, 80, 0)。 break。 case 11: (Your Score is 11/30, 35, 80, 0)。 break。 case 12: 本科课程设计论文 16 (Your Score is 12/30, 35, 80, 0)。 break。 case 13: (Your Score is 13/30, 35, 80, 0)。 break。 case 14: (Your Score is 14/30, 35, 80, 0)。 break。 case 15: (Your Score is 15/30, 35, 80, 0)。 break。 case 16: (Your Score is 16/30, 35, 80, 0)。 break。 case 17: (Your Score is 17/30, 35, 80, 0)。 break。j2me设计论文--趣味打地鼠
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