菲尼克斯激光影片编辑器用户使用手册realtime内容摘要:

请在时间条上通过鼠标右键操作。 如果您移动您的鼠标指针到效果事件的中间,指针将会变为四箭头指针。 这告诉您可以通过使用鼠标右键(按下并拖拽)来移动事件的位置。 如果您移动鼠标指针到事件的开头或结尾,指针将会变为双箭头。 这暗示了您可以通过使用鼠标右键拖拽来增加或减少影片的采纳国都。 这些功 能同样适用于播放模式。 在回放中编辑时将不会有指针出现。 选择一个事件 选择或激活一个事件可以通过保持 SHIFT 键并拖出选择框。 框中的一个或多个事件将会被选中。 现在您可以按下鼠标右键或方向键复制、粘贴或移动您的时间条中活动的事件。 移动事件的精确性与设置菜单中时间条中的设置有关。 如果您想激活整部电影,您可以用编辑菜单中的“反向选择”功能。 如果您通过按键 [CTRL+I] 取消选择所有事件并反向选择激活事件,则所有事件都被选中。 这一功能将有助于您对整个影片进行操作。 例如将整个影片向 前或向后推移几毫秒以便与音频文件和时间代码同步。 要激活所有事件,您可以使用编辑菜单中的“激活”功能,或按 [CTRL+A] 键。 要查找一个事件,您可以用菜单中的“查找”功能。 复制、粘贴、删除或剪切一个事件 要复制、粘贴一个或多个事件,首先激活您想操作的事件 ,保持鼠标左键并将它拖拽到活动事件区域的起始处来 设置 时间标签。 这将给第一个激活的事件设置时间偏移量。 我们推荐您操作时总是将指针移动到活动事件的起始处,这样复制时的偏移量将为零或几乎为零。 用热键 [CTRL+C] 或菜单栏中的 复制按钮 来将已选择的事件复制到内存中。 现在您移动时间指针到您想粘贴事件的位置。 用热键 [CTRL+V] 或菜单栏中的粘贴按钮 来将已复制的内容粘贴到您想放置的位置。 注意: 这些插入事件是被复制的事件,它们相对原来事件所设置的功能完全独立。 其它系统可能会遇到复制粘贴已有功能的事件将会改变原有设置的情况。 当然您也可以用剪切功能来删除时间条中的事件。 用热键 [CTRL+X] 或菜单栏中的剪切按钮。 从时间条中剪切事件出来后,它们仍然在内存中,可以再次被插入影片中。 如果您已 经复制了另外的一些内容,您要回到之前的某个状态,就要使用“撤销”功能 [CTRL+Z]。 如果您只想从时间条中删除事件,您可以使用编辑菜单中的删除功能或按 [DEL] 键。 如果您想重做上一个已撤销的动作,请使用菜单栏中的“重做”功能。 事件的属性 每个现有的事件都有两个不同的属性。 用鼠标左键双击,您可以看到已选择事件的一般属性(动画器、影片事件、曲线等)。 按下并保持 SHIFT 键后,双击窗口将会打开一个延伸的属性窗口。 这个窗口使您可以设置您效果的高级属性。 您可以通过点击选择框 “激活”来手动来激活或禁用效果。 这一事件属性窗口允许您将已选事件分配到指定轨道。 如果您放置超过一个影片事件到时间条中相同的起始和终点处,或它们重叠了而您想分配另一个动作或效果到影片事件中,您可以手动放置它们到一个指定的轨道。 如果您现在分配相同轨道至 某个效果或将影片事件变形到一个特殊的动作效果,结果将只能在这个影片事件中看到。 所有其他的影片事件不受影响。 同样地,您可以分配动作或效果到已定义的部分图形物体上。 使用评论输入栏,您可以为您的效果输入一些自定义描述。 给 效果 分配轨道 在 某些情况下,一种效果(如旋转)能够起作用于整个影片事件或其上所有影片事件是很有用的。 正常情况下,一种效果只跟在它时间条设置下的一个影片事件有关。 如果您同时插入三个影片事件或使它们在某个时刻重叠出现,而您想让它们都按照一种功能去旋转,您需要在最后一个影片事件之下创建旋转效果并手动分配其它轨道至这个旋转效果。 由于一般情况下轨道的动态分配,某些代码为 00的轨道并不是时间条中的第一条轨道。 分配轨道的最佳方法是让系统运行在循环模式,从而尝试出哪条轨道指向您的影片事件。 如果您分配相同的轨道代码 给物体和物体的效果, 您也可以 分配不同的动作给不同的物体。 给部 分影片赋予效果 如果您想用 赋予 效果给您图像中的指定部分,如旋转、移动或其他效果, 首先您应当在PicEdit 应用程序中将您的图像分为不同部分。 在这之后,您可以在高级属性的窗口中将任何效果赋予任何选择部分。 同样地,只有效果置于影片事件的下方时会起作用。 您应该先在 PicEdit 程序中选择图像将被操作的部分。 如果图像没有分割为不同部分,这一功能将没有效果。 例如:您有一个直升飞机的图像,您将顶部叶片定义为“部分 01”( 3D视图 ),机尾叶片定义为“部分 02”,机身为“部分 03”。 现在您可以用不同的速率独立地旋转叶片而机身不动,这样图像看上去更有真实感。 您需要改变每个叶片的旋转支点(同样,“部分 01”和“部分 02”是不同的)。 现在叶片就可以独立旋转了。 要查看一个不同部分效果的演示,请在您的演示库中寻找。 创建模块 模块是事件的结合体。 您可以将多个事件作为一个总体保存在您的硬盘中将来再次使用。 首先激活您想要保存为一个块的多个事件,然后分配 时间参考点(您同样需要用活动事件的第一个点作为初始点)。 转到菜单栏,选择“ 附加功能”,“保存模块”,最后选择您想保存的路径并输入一个文件名。 在保存之后,您可以在任何影片中再次载入这些模块。 已保存的模块将会被粘贴到您鼠标指针所在的位置。 创建曲线与动画 为事件创建曲线 是您在使用菲尼克斯的时候最需要了解的内容。 所有图像的修饰都是由两种曲线产生的:动画 器 和用户自定义曲线。 如果您很清除地知道什么是曲线并知道如何高效率地应用它们,那么您可以通过使用菲尼克斯来快速而准确地创造您的影片。 动画器曲线 动画器曲线是一个简单的动画工具。 所有事件的移动、动作和效果都可以使用。 它的用法基于一个起始值和一个终止值。 这两个值可以设置为数学上的曲线关系,如正弦、预先、平方、锯齿波等。 动画器主要的编辑窗口视图如下: 起始值和终止值有三种输入方法。 另外这些值并没有任何数字上的限制。 因此您可以随意增加数值进行调整。 1. 直接输入数字到数值栏( 1= 100%)。 2. 点击您想改变的数值栏然后使用方向键来改变值。 3. 用鼠标移动滑动条来改变值。 您可以将曲线更改至不同类型,或用数学 的功能 创建您自己的曲线。 更改动画器的曲线非常简单。 单击“类型”一栏,您将会看到动画器中可用的不同类型。 在“重复”一栏,您可以设置您的曲线事件的出现次数。 “步骤”一栏中的值让您可以改变曲线的计算步骤。 值= 0 是默认值,此时能让计算结果的曲线最为平滑。 将其改为 5 或 10,您将会看到窗口中显示出来的曲线随步骤的增加变得更加突发。 “相位”一栏也使曲线产生变化。 这将会影响曲线的 初始 位置,但不影响曲线的起始和终止值。 注意:一般来说,曲线窗口和绘制出的曲线总是代表着时间条中实际效果的长度。 如果事件被画得更长,曲线将会 自动调整到新的长度,但对曲线的外观没有影响。 因此如果您将事件拖拽得更长,您的曲线只是一 个一周期的正弦曲线,它将不会变为两个重复的周期。 只是它的起时间和终止时间被延长了。 “指数”一栏的值只用于您选择了“指数曲线”类型的时候。 您也可以用您自己的数学公式。 数学公式可以在“表达式”一栏中直接输入。 您需要选择“表达式”类型来自定义曲线。 这种类型同样允许您使用菲尼克斯中的所有互动控制。 表达式语法如下: F(loopt)=f(loopt) Loopt 的值从 0 到 1. 当您想将 f(loopt) 作为 函数 输入时,请尝试为您的动画输入以下表达式: *((sin(loopt*20*PI)/2)+1+(sin(loopt*3*PI)/2) 或 *(sin(loopt*2*pi)+1+*sin(loopt*50) 正如您所见,如果您可以更加数学化地使用软件,您就可以创造出更多 令人兴奋 的 曲线。 要使用互动功能,您必须选择“表达式”类型曲线。 然后您可以输入不同的变量到表达式一栏。 例如,您想分配一个 X轴的鼠标动作到指定事件,请尝试这样做: 鼠标 X 这同样适用于其它“变量”下拉菜单中的设备,如游戏控制器、 MIDI滑动 条等。 在“变量”栏中,常量和函数全部可以用在表达式中。 当然一般的数学符号+、 — 、247。 也可以使用。 动画器曲线中的“随机”值意味着初始值随机产生。 如果您想在另一影片的部分中使用同样的随机功能,您需要键入相等的随机值。 用户自定义曲线 如果有需要,您可以 完全地自定义创造曲线。 这些曲线可以用于您程序的所有类型的效果中。 用户自定义曲线用于创建更多动态效果,它们可以用数学函数来设计。 您所能用于设计用户定义曲线的函数必须在“事件选择”窗口以名称“曲线”开头。 在时间条中插入曲线后,双 击插入的事件,以下对话框将会显示: 这一曲线(绘制了曲线的窗口)代表时间条中插入的事件的长度。 曲线事件的菜单 文件 新建 在您活动的曲线事件窗口中删除所有已设计的曲线并创造默认的曲线。 打开 打开一个先前保存的曲线函数。 注意: 曲线本身独立于事件的类型。 您可以保存曲线,但不能保存它所关联的事件。 因此您可以创造曲线、保存它们和将它们载入一个完全不同的新影片事件中。 保存 在磁盘中保存现有曲线。 另存为 在磁盘中以另一个名称保存现有曲线。 退出 退出曲线事件并保存所选中事 件编辑后的曲线。 编辑 复制 复制整个曲线函数到内存缓冲器。 粘贴 从内存缓冲器粘贴区县函数至当前活动曲线事件。 如何使用用户自定义曲线 编辑曲线从而达到某种运动或效果是很简单的。 首先您可以在曲线函数中增加向量。 单击增加向量按钮。 您可以看到这个向量曲线: 增加向量后您有这样一条曲线: 所有向量都有一个尖锐的转角,因此您的效果将会与绘制出的曲线一模一样。 要使曲线动作和效果更加平滑,请选择本窗口菜单下最左边的按钮(编辑向量),并选择您想改变的一个。 现在被选择的向量会变成 红色,告诉您这是您激活了的向量。 现在选择“类型”一栏,更改它至“平缓曲线”。 这将会创建一个圆滑的转折: 如果您现在选择它左边的一个向量并再次使用“平缓曲线”类型向量,您将会得到您指定向量的平滑效果。 使用鼠标右键,您可以更改平缓曲线的效果。 在此之前先要激活“移动”按钮。 您必须先进入移动向量模式。 点击移动向量图标。 现在您可以通过在网格上拖拽来移动您的向量点。 按下并保持鼠标右键可以改变平缓曲线的角度。 曲线效果的类型 直线 创建一个直线向量。 指数 创建指数曲线函数。 您可以编辑指数值来改变曲线的外观。 平缓曲线 创造平缓曲线型的函数。 随机 创造一条随机曲线向量。 要减少随机向量的数量,您可以改变步骤栏的值至 X0。 随机数值关系到随机生成器的初始值。 如果您在其他的部分想要同样的随机函数,您需要键入相同的随机值。 表达式 允许您为曲线输入一个用户自定义函数。 允许值与可用的变量、函数与动画器曲线事件中所使用的相同。 曲线事件的附加栏目 网格解析度 X- Y 网格解析度用于更改曲线向量点网格对齐的密度。 更高的数值让您设置更优的曲线向量点位置。 您可以独立更改窗口中 X和 Y轴的解析度。 起始 /终止值 起始和终止栏目用于设置曲线函数的最小 /最大值。 这些数值同样显示于曲线窗口的左上角和左下角。 重复 在重复栏中,您可以设置曲线动画事件的频率。 步骤 步骤值让您更改曲线的计算步骤。 值 0 是默认值,允许最平滑的计算。 更改值到 5 或 10 后,您将会看到粗糙的运算结果,但可以用于您影片中大量的即时变换中。 相位 相位值使曲线产生变化。 这将会影响曲线的初始位置,但不影响曲线的起始和终止值。 注意:一般来说,曲线窗口和绘制出的曲线总是代表着时间条中实际效果的长度。 如果事件被画得更长,曲 线将会自动调整到新的长度,但对曲线的外观没有影响。 因此如果您将事件拖拽得更长,您的曲线只是一个一周期的正弦曲线,它将不会变为两个重复的周期。 只是它的起时间和终止时间被延长了。 指数 值只用于您选择了“指数曲线”类型的时候。 表达式。
阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。