第二届数学文化节策划书内容摘要:

赛形式,请各参赛队伍认真填写报名表(详见附件二),并于 4 月 20日前将报名表交至理工学科楼 Z4510室应用数学学院团总支办公室。 i. 注意事项: 本次大赛本着“公平、公正、公开”原则,由学第二届数学文化节 15 生会监督,加大透明度,使大赛得到大广大同学认可。 希望院会各部门鼎力支持。 使活动取得圆满成功。 南京财经大学应用数学学院 2020 年 4 月 第二届数学文化节 16 附件一: 数学“ 大富翁 ”活动示意图纸 第二届数学文化节 17 附件二: 南京财经大学 数学“大富翁” 报名表 团队名称 参赛宣言 学 院 领队 联系方式 队员姓名 专业班级 性 别 联系方式 备注 注: 此表请于 2020年 4月 22 日 18: 00前交至 Z4— 510室 ; 此表复印有效。 第二届数学文化节 18 第三届“大数定理”杯南京财经大学校园定向大赛 一、活动名称 第三届“大数定理”杯南京财经大学校园定向大赛 二、 活动 背景及目的 为响应国家“阳光体育活动”的号召,丰富当代大学生校园文化生活, 促进我校形成浓郁的校园体育锻炼氛围和全员参与的群众性体育锻炼风气,吸引广大学子走向操场、走到阳光下,积极主动参与体育锻炼,培养体育锻炼的兴趣和习惯,有效提高学生体质以及健康水平。 在比赛的同时增进我校各院系之间交流与合作,增强同学们的团队精神,共创和谐南财,特开展第三届“大数定理”杯南京财经大学校园定向大赛。 三、 活动组织 主办:南京财经大学应用数学学院学生会 四、 活动时间及地点 初赛: 时间: 5 月 4 日下午两点(星期三)地点:中苑田径场 决赛 : 时间: 5 月 7 日下午两点半(星期六)地点:中苑田径场 第二届数学文化节 19 五、 活动对象及报名方式 参赛对象:南京财经大学各学生代表队 资格审查: (男女不限),其他学校学生及老师没有该代表队参赛资格。 ,一旦发现存在不具备资格的参赛者 ,当场把违规参赛队除名 ,如已上场进行比赛 ,则马上取消当场比赛并将其请离赛场 ,组委会保留进一步追究其责任的权利。 报名: 1. 本次比赛以小组为单位进行。 2. 各代表队需要 4 人参赛(男女不限),一名为替补队员。 3. 每位选手只能跟随 1 支代 表队参加此次比赛。 4. 各代表队在 2020年 4月 30日之前将报名表交给赛事组织方。 5. 报名表上的联系方式务必保证准确无误。 六、 比赛章程:(详见附录一) 七、 评奖 个人奖:在初赛中成绩最好选手获得最佳个人奖 团体奖:设冠亚季军各一名,优秀组织奖五名 第二届数学文化节 20 八、 宣传工作 1.在学校张贴海报、横幅、喷绘,发放传单等。 2.向各院学生会发送邀请函。 3.将活动广告加入至数学节宣传活动当中。 九、 赛事组织工作 (一) 抽签分组:由活动组织方派出工作人员组织并监督抽签工作,务必使抽签工作做到公平、公正、公开。 具体抽签时间待定。 (二) 工作人员安排: 组织委员会:应用数学学院学生会部分干事组成,负责活动的全面组织、协调等工作。 裁判组:应用数学学院体育部部员组成 1. 赛场裁判:在比赛场地巡视,对运动员比赛过程进行监督,防止运动员比赛过程中有作弊现象,并维持赛场纪律。 2. 记录裁判:负责运动员比赛成绩的记录、统计工作。 3. 审计裁判:对运动员的身份进行确认,对统计后的比赛成绩进行审计,确保比赛公平顺利地进行。 1. 前期准备:申请活动场地,购买活动奖品、比赛所需物品和道具(部分比赛道具可向学校借)。 2. 赛前准备:将比赛所需物品提前搬至比赛场地。 对比赛道具进行加工,在正确位置摆 放比赛道具。 对比赛路线进行第二届数学文化节 21 核对,确保路线正确无误。 3. 赛中后勤:在每轮比赛开始前检查比赛道具是否完好,若道具受损,则立刻修复或更换。 4. 赛后收场:每天比赛结束后收拾比赛道具等,并妥善安置。 第二届数学文化节 22 附录一: “大数定理”杯校园定向大赛比赛章程 一、 赛制 初赛→决赛 初赛和决赛均采用淘汰赛赛制 初赛:将所有参赛队伍分为四组,分别进行比赛,总成绩前四名进入。 决赛:四支队伍同时进行比赛,决冠亚季军。 二、 比赛进程 赛前检录 工作人员宣读比赛规则及违规处理办法 比赛开始 比赛结束 裁判统计运 动员成绩 裁判宣读当场比赛成绩 三、 比赛规则 初赛: 1. 每个代表队需参加三轮比赛,每轮比赛每个代表队派出一第二届数学文化节 23 名队员参赛,每名队员至多参加一轮比赛。 2. 每场比赛开始前运动员由抽签决定比赛路线。 3. 运动员手持一份比赛地图以及一张彩色便签,从起点出发,按照地图指示顺序依次访问地图上所有点标,最终把地图交回起点。 4. 到访每个点标时,运动员需回答点标上附带的问题,并将答案写到在上一个点标处获得的便签上并依次贴至地图背面,然后在当前点标旁拿取一张便签继续前往下一个点标。 ,题目不同。 到访点标顺序不对或到访错误点标,每个错误点标增加运动员比赛用时 5 分钟。 (没有使用正确便签纸答题按到访错误处理) 7.若回答问题错误或没有回答问题,每道错答或不答的题目增加运动员比赛用时 1 分钟。 用时,基础比赛用时 +到访错误惩罚时间 +题目回答错误惩罚时间 =运动员最终比赛用时。 ,最终比赛用时少者获胜。 若 20分钟内没有将地图送回起点处,成绩按作废处理。 50 分钟处理。 运动员的总比赛用时作为团队用第二届数学文化节 24 时,团队用时少者获胜。 ,则以最后一轮比赛运动员成绩决定胜负关系,最后一轮比赛运动员比赛用。
阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。