照片建模简体中文内容摘要:
须 去按 圆圈 图 形 )。 如果你想知道 实际 的 结果的话, 你可以在 视图里按下鼠标右键, 在 弹 出 的 菜单里将 Lock View 关闭,这个视图就回只显示物体而不显示图形 (见 附 图 二十二 )。 不知道你 有没有发现,这个时候视图的 右下角 ,原本橘 红 色的 圆 圈 变 成了 蓝色 的了。 一样 的 , 你可以 电击圆 圈 后, 在 视图里坐物体 的缩 放 、旋转、移动等动作 (见 附 图 二十三 )。 如果要 回复 之前的 状态, 只要用 鼠标右键点击视图,将被关闭 Lock View 再度 开启 就行了。 接下 来 就是 输出, 你可以按下 步骤 五 (上排的 图标 中 数字 五的按 钮 ),输出物体, 或是 从 FileExport As 做 输出的动作, Image Modeler 可以 让 你除了 输 出模型以及 贴图 之外 ,连 同 摄 影机 的位置跟 标记点 位置的 点 一 并输出。 这 可以 让我们在做合成 对位的时候, 省去一些 麻烦 事 , 如果你不 须 要 这些信息的话, 你 也 可以将它们关闭, Image Modeler 在 输 出 Lightwave 格式 时,除 了 输 出 .lws 文件 之外 ,也 会输出 .lwo 的 文件, 不 过 在 预设 的 输 出格式 里 是只有 .lws 输 出的 (见 附 图 二十四 )(注: Image Modeler 的 试用 版 并没有办法 做 输出动 作 , 因此 笔者后 半段所列出的 处理 方式 ,对于 目前只有 是试 用版的 读 者 来 說 , 只能 当 作日 后购买 正式版的 时候 可以做的 参考资料了。 进 入 Modeler, 我 们将输出文件里 的 开启, 你可以看到物件的造型如附 图 所示 (见 附 图 二十五 )。 基本上 这个物体已经被赋予了贴图, 而 由于这些物体 是以 UV 贴图 方式 处理的 , 因此如果你想 对贴图 的部分做修正的 话, 你可以直接在 Modeler 里 做 调整 就可以了 , 不 过 有一 个麻烦的问题来了, 就是 Image Modeler 在析取 贴图 的 时 候是以面 为单位 的 , 比如本例中的 Box 物件有六 个 面 , 因此它 会产生六个 Surface Name,这对于简单物体来说可能还可以接受,万一碰到复杂造型的物体的话,那 Surface Name 之多 , 可能 会让 你受不了 ,因为 如果今天要 对 物 件的 贴图 做 编辑 的 话 , 一大堆的 Surface Name,可要 让 你 调 整半天了 (见 附 图 二十六 )。 我 们 希望 能够将整个物体 的 Suface Name 变 成一 个, 但是 这 又碰到一 个问题,怎么让材质能够合并 呢。 Lightave 的 Surface Baker 就可以做到 这一点,不过在 制作 之前 ,我们必须 一些前置 工作。 1)将 每 个 Surface Name 的 Diffuse 调整为 100, Luminosity 调整为 0( 见 附 图二十七 )。 Image Modeler 在 输出 的 时候会将 Surface Name 的 Luminosity 设为 100, 而Diffust 设为 0(请 比 较 附 图 二十六跟附 图 二十七的 差异)。 如此在做 Surface Baker的 时候将产生图形 一片漆黑的情 况。 2) 接 着请检查物体 是否有大 于 4 个点 以上的多 边 形或是存在 , 如果有的 话,请将这些多边形 三角化 (Shift+t),因为 Baker 无法对大于 4 个点 以上的多 边 形面做 处 理。 3)最后,我们 新增一 个 UV 贴图,贴图 的 类型 指定 为 Altas(见 附 图 二十八 )。 将物体存档,我们现在 要 进 入 Layout, 在 Baker 物件之前 , 我们必须 先 设 定场 景內的 灯 光 , 因 为 Baker 会将 目前 环境中材质的状态输出成图形, 因此 灯光 在里面扮演着 非常重要的角色 , 如果你的 灯光 只有一 盏 的 话, 那 Baker 出 来 的 贴图将回出现 受光面明亮而不受光面黑暗的情形 ,为了不让物体产生这样的 情形 ,笔者 在其四面八方加入了六 盏灯 光 (当然 你也可以使用 Overcaster 或是 Lightwave 的Radiosity 做 这样 的效果 ),让 它每一 个 地方都接收得到光 线 (见 附 图 二十九 )。 I 接 着 我 们进入 Surface Editor, 选择 其中一 个 Surface Name, 在 Shaders 面板里 指定 Surface Baker, 接 着进入 其 编辑 面板 , 我 们 使用其 预设选项, 只有在 UV Map 位置 指定我 们刚刚 所 产 生的 UV 贴图名称, Image Resolution 里 指定 产 生的图 形大 小 , Image Type 里 指定 储存 的 文件 格式 , 以及 储存 的位置 , 当然, 底下的三 个选项 你可以 视 需要 开启 或是 关闭 它 (见 附 图 三十 ), 虽然 你只要在一 个 Surface Name 里 指定 Surface Baker, Lightwave 就 会处理整个物体了。 不 过笔者却发现 有些 Surface Name 在你指定 Surface Baker 之 后 並不 会 做 Surface Baker 的 动作, 因此 当 你 发现 有 这种 情況的 时 候 , 只要你 换 另外的 Surface Name 试试 看就可以了 , 在正常的情況下 ,我 们 按下 F9 着 色 时应该会出现 如附 图 般的 画面 (见 附 图 三十一 )。照片建模简体中文
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