三维动画制作3dmax卡通兔的制作实验报告内容摘要:

上步操作中插入的面处于被选择状态,单击修改面板中【倒角】按钮右侧的设置按钮,在弹出的【倒角多边形】面板中设置【高度】值为 2,【轮廓量】值为 1。 1调节卡通兔嘴部点的位置。 进入【顶点】子对象级别,在前视图中调节嘴部外轮廓的点的位置。 8 1为卡通兔嘴部轮廓加点。 进入【多边形】边对象级别,选择左图中两条边。 执行【连接】操作,加入一条新边。 然后选择新边,单击修改面板中的【移除】按钮,将边移除。 但是该条边的两个顶点被留下来,调节这两个点的位置。 1用插入 命令为卡通兔最嘴收缩操作。 进入【多边形】面对象级别,选择如图多边形面,在修改面板中单击插入按钮右侧的设置按钮,在弹出的【插入多边形】面板中设置【插入量】值为 1,使嘴部多边形向内收缩并插入一个新的边框,但是从中缝两个多边形表面分开了。 9 1消除卡通兔嘴巴裂开部分。 进入【多边形】点对象级别,选择所框选的两个顶点,用鼠标将其向头部中心移动,直到中间的接缝合并。 1为卡通兔挤出口腔。 进入【多边形】面对象级别,选择嘴部中心的多边形面,单击修改面板中【倒角】按钮右侧的【设置】按钮,在弹出的【倒角多边形】面板中设置【高度】值为 5,【轮廓量】值为 1,单击确定按钮。 10 1调整卡通兔头部外形。 进入【多边形】点对象级别,在修改面板中勾选【软选择】卷展栏下的【使用软选择】项目,并设置【衰减】值为 ,直到与背景图一致。 1创建球体作为鼻子模型。 在透视图中建立一个【球体】,设置【半径】值为 2,【分段】值为 14,放置适中位置。 然后用缩放工具调整各个轴向的比例,直到与背景图片的鼻子尺寸完全吻合。 11 1剪切卡通兔颈部。 关闭修改面板中【对称】修改器前的小灯泡,使【对称】修改器失效。 这样模型只剩下一半。 然后进入【顶点】点对象级别,单击鼠标右。
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