j2me设计论文--手机推箱子游戏设计内容摘要:
mport。 public class BoxMan extends GameCanvas implements Runnable{ Image image,winImage,allOver。 int[][] map。 int curX,curY,nextFirstX ,nextFirstY ,nextSecondX ,nextSecondY。 int direction。 //1 for up,2 for down,3 for left,4 for right TiledLayer bg。 Sprite winSprite,allOverSprite。 LayerManager layerManager。 Graphics g。 MapSet mymap = new MapSet()。 int currentMap = 1。 int redBoxAll = 0,redBoxNow = 0。 boolean win = false。 public BoxMan(){ super(true)。 map = new int[10][8]。 layerManager = new LayerManager()。 g = ()。 try{ image = (/Game/)。 winImage = (/Game/)。 allOver = (/Game/)。 } catch(Exception e){ (())。 } 本科课程设计论文 12 winSprite = new Sprite(winImage)。 allOverSprite = new Sprite(allOver)。 (getWidth()/()/2, getHeight()/()/2)。 (false)。 (false)。 bg = new TiledLayer(8, 11, image, 30, 30)。 (allOverSprite)。 (winSprite)。 (bg)。 setMap(currentMap)。 for(int i = 0。 i。 i++){ for(int j = 0。 j map[i].length。 j++) (j, i, map[i][j])。 } for(int i = 0。 i。 i++){ for(int j = 0。 jmap[i].length。 j++){ if(map[i][j] == 7 ||map[i][j] == 8){ curX = i。 curY = j。 //find the current locateion where the man is break。 } } } (g, 0, 0)。 Thread t = new Thread(this)。 ()。 } public void run() { while(true){ int keyStates = ()。 if(win == false){ 本科课程设计论文 13 if((keyStates amp。 LEFT_PRESSED) != 0) { direction = 3。 moveMan()。 updateLayer()。 } if((keyStates amp。 RIGHT_PRESSED) != 0) { direction = 4。 moveMan()。 updateLayer()。 } if((keyStates amp。 UP_PRESSED) != 0) { direction = 1。 moveMan()。 updateLayer()。 } if((keyStates amp。 DOWN_PRESSED) != 0){ direction = 2。 moveMan()。 updateLayer()。 }} else{//win == true if((keyStates amp。 FIRE_PRESSED) != 0){ (false)。 if(currentMap != ()){ win = false。 setMap(++currentMap)。 } else { win = true。 (true)。 (g, 0, 0)。 flushGraphics()。 本科课程设计论文 14 } } } try{ (100)。 } catch(InterruptedException e){ ()。 } } } public void moveMan(){ nextFirstX = curX。 nextFirstY = curY。 nextSecondX = curX。 nextSecondY = curY。 switch(direction){ case 1:{//up nextFirstX = curX 1。 nextSecondX = curX 2。 break。 } case 2:{//down nextFirstX = curX + 1。 nextSecondX = curX + 2。 break。 } case 3:{//left nextFirstY = curY 1。 nextSecondY = curY 2。 break。 } case 4:{//right nextFirstY = curY + 1。 nextSecondY = curY + 2。 break。 } } 本科课程设计论文 15 try{ if(map[nextFirstX][nextFirstY] == 4 || map[nextFirstX][nextFirstY] == 5){ //box is in front of the man if(map[nextSecondX][nextSecondY] == 2) map[nextSecondX][nextSecondY] = 4。 else if(map[nextSecondX][nextSecondY] == 1) return。 else if(map[nextSecondX][nextSecondY] == 6) map[nextSe。j2me设计论文--手机推箱子游戏设计
相关推荐
的第 5 项有“ OFF、 UTC、 LOCAL”即“关、国际标准时间、本地时间”三种时间可以选择。 SUB MENU SUB MENU SUB MENU MAIN MENU SUB MENU SUB MENU SUB MENU 7 34.警戒区的设置 ① 按 键,出现如下菜单: ② 按 1 键,选择 ATA ALARM,按 ENTER 键 ③ 按 3 键,出现设置提示: 将 EBL1
相比传统的店面餐饮服务,如今的网上订餐已不仅仅是需求量在明显增加,其饱满的热衷度也在突飞猛进。 这种高度智能化 的服务不论从消费者的角度出发还是从餐饮业的立场来看,两者都是有很大的发展空间的。 码农毕业设计下载网: 2 国内外研究现状 随着国内外信息化技术的日渐普及,餐饮这样的传统性行业也正在越来越多的采用信息化技术来操纵和管理业务,市场上餐饮管理软件如今正处于百花齐放、百家争鸣的火热阶段。
计算。 ①合同签订后的 5 天(日历天)为开模时间,乙方在此时间内应将铝材模具准备完毕,确保材料计划提出后能立即投入生产。 ② 用料计划提出后 20 个日历日开始交货, 25 个日历日内将计划内容到货完毕。 ③零星增补的用料计划提出后 20个日历日交货完毕 其他条款 A 投标方对提出的技术要求相应回复如何保证质量及该工程高品质好形象的措施。 B 投标方在实际供货时,招标方有权对所供 铝合金型材
( 02) 水平冲击测试 水平冲击实验系统 ASTM D 400398 测试前须知 在测试之前标示包装件的面、棱、角的步骤: 将包装件按发货者的意图放置,如果包状件可以移动, 则改变包装件的放置方式,是运输标志朝上面 如果包装件有 6 个面,跳到第 5 步,否则执行下一步 用一种方法区分包装件的面、棱、角,并画图表示 进行下一操作 如果包装件是瓦楞纸箱,进行下一步,否则进行第 8 步
責任及び権限 トップマネジメントは、責任及び権限が定められ、組織全体に周知されていることを確実にすること。 管理責任者 トップマネジメントは、管理層の中から管理責任者を任命すること。 管理責任者は与えられている他の責任とかかわりなく次に示す責任及び権限を持つこと。 a) 确保质量管理体系所需的过程得到建立、实施和保持; b) 向最高管理者报告质量管理体系的业绩和任何改进的需求; c)