战争艺术3中文手册内容摘要:

一些热能高爆反坦克武器。 这种武器对某些坦克的攻击效果很差。 特殊武器: 7 舰船攻击装备:该装备有很强的反舰能力 穿透制导武器:如果攻击方有穿透制导武器的话,该战斗单位的反坦克攻击力会大为提高 烟幕:该装备只释放烟幕 核子装备:如果有 核子武器,该装备可以用核子武器攻击敌方。 运输相关特征: 运输装备:该装备可以运输其他装备 轻型运输直升机:该装备可以提供 1吨的空运能力 中型运输直升机:该装备可以提供 3吨的空运能力 重型运输直升机:该装备可以提供 8吨的空运能力 轻重量:该装备不会给战斗单位增加重量 空降:该装备可以被空运 飞机 高空航空装备:该装备可以高空飞行 低空航空装备:该装备可以在低空飞行的同时发动攻击。 舰船 重型水面舰只:该装备是重型水面舰只 中型水面舰只:该装备是中型水面舰只 轻型水面舰只:该装备是轻型水面舰只 航空母舰:该装 备作为海军航空兵的水面停泊基地 工程 工程装备:该装备向使用战斗单位提供工程能力 大型涉水装备:该装置可以进入大型河流或苏伊士运河,并且可以帮助其他战斗单位渡河 铁路修复装备:该装备可以对有损的铁轨进行修复 特殊能力: 侦察装备:该装备有侦察能力 支援:该装备对战斗单位有支援功能 命令:该装备有向战斗单位发布命令的功能 警察:该装备可以有效的减少交通的拥挤状况 被分配的装备 在任何时候被战斗单位控制的装备都被视为是被分配的装备。 一般来说,战斗单位的战斗力和能力很大程度上取决于战斗单位被分配的装备。 军队 军 队就是在特定剧情中玩家所能控制的所有战斗单位。 军队的各种特征都和玩家对战斗单位的操纵有一定的关系。 但是这些特征都是不可见的,它们统一显示在攻击力上,而且你不需要对它们有任何的了解。 军队的特点和它们的效果 这些数值反映了不同的军队的能力。 有一些只能在编辑器中显示,但是所有的特点都对军队的能力有很重要的影响。 军队支援储备 0%100%表示向军队提供支援储备的数量。 军队熟练度 0%100%表示军队的熟练度。 该特点决定了己方回合的长度。 重组的战斗单位的熟练度取重组前的所有战斗单位的平均值。 军队空中加油范 围 该范围从 1 到 10。 可空中加油的飞机实际最大航程是原最大飞行距离乘以该数值。 该数值只会在编辑器中显示。 军队 NBC 熟练度 如果该数值大于 0,军队在受到核子、生化武器攻击时,损失会有所减少。 等级的最大限度是 100%。 该数值只能在编辑器中才能显示。 军队夜间战斗熟练度 当战斗单位在夜间进行反坦克、反步兵和防御时,该战斗单位的夜间战斗熟练度取其熟练度的平均值。 该数值只能在编辑器中才能显示。 军队电子支援等级 该数值代表军队的基本电子能力,包括雷达、电子计算能力、信号情报等等。 该数值只能在编辑器中才能显示。 通信 鉴定 如果己方的电子支援等级要比敌方的电子支援等级高,通过通信鉴定的几率就会大很多,反之就会小很多。 如果己方战斗单位在该会和没有行动,在下一回合中通过通信鉴定的几率就会增加。 电子支援鉴定 指挥部的驻地、空军战斗单位和移动或开火的战斗单位在紧接着的下一回合中被列为 “ 重点注意 ”。 敌方在进行电子支援鉴定时会首先检查这些地方。 涉及到大规模战斗单位的战斗时,电子支援对战斗单位的影响力很大。 指挥部、空军在没有通过通信鉴定的情况下不能支援战斗。 由于敌方电子战的影响,战斗单位在回合的一开始有可能会不受命令的指挥。 单一 的战斗单位会因为没有通过通信鉴定而不能行动,对于整个军团而言,如果有一定比例的战斗单位没有通过通信鉴定,整个战斗单位就陷于瘫痪。 远距离防空战斗单位只有在通过电子支援之后才能对一格以外的飞机进行攻击。 军队操作武器等级 如果战斗单位有使用精确制导武器的能力( 0%100%),它们的防空、反坦克和炮击能力将乘以( 100%+军队操作武器等级 %)。 如果玩家将该值设为最高值,战斗单位的战斗力会翻一番。 该数值只能在编辑器中才能显示。 军团 8 军团是多个战斗单位和一个一般性的指挥部的统一组织。 下属同一军团的战斗单位会在地 图上以铁色高亮显示。 ~~~~~~~~~~~~~~~ 军团的特点和作用 军团支援范围作用 己方战斗单位中相互合作是有一定的限制的。 一般情况下,各个战斗单位只有在同一军团下才能很好的合作。 但是在一些特殊的情况下,也可以同其他军团中的战斗单位协同作战。 军团支援范围 内部支援:一个战斗单位有可能只能和被分配在同一军团中的战斗单位协同作战。 使用同一颜色的图标的战斗单位可以进行有限合作。 不同颜色图标的战斗单位之间不能合作。 部队支援:一个战斗单位有可能只能和被分配在同一军团中的战斗单位或是使用同一颜色图标的战斗单 位协同作战。 使用同一颜色的图标的战斗单位可以进行有限合作。 不同颜色图标的战斗单位之间不能合作。 军队支援:一个战斗单位有可能只能和被分配在同一军团中的战斗单位或是使用同一颜色图标的战斗单位协同作战。 使用同一颜色的图标的战斗单位可以进行有限合作。 自由支援:战斗单位可以自由的和其他任何战斗单位进行协作。 战斗单位合作 自由合作:战斗单位将调整进攻和防御之间的力量分配。 预备军和支援战斗单位将参加所有的攻击范围内的进攻任务。 附近的指挥部提供再支援的可能性会有所提高。 这些会在战斗计划对话框中用黄铜色的小旗子表示。 有限合作:战斗单位将调整进攻和防御之间的力量分配。 预备军将参加所有的攻击范围内的进攻任务。 而战斗支援战斗单位不会参加。 这些会在战斗计划对话框中用铁色的小旗子表示。 无法合作:战斗单位将不会参加战斗。 虽然会进行防御,但是防御效果会有所减少。 后备军和战斗支援部队不会参加战斗。 这些会在战斗计划对话框中用黑色的小旗子表示。 合作的战斗单位 所有能进行自由合作的战斗单位都被视为合作的战斗单位。 所有其它的战斗单位都被视为非合作的战斗单位。 非合作的战斗单位不会自动攻击和防御。 当移动部队通过非合作战斗单位的领地时,行动力会减少。 在有非合作的战斗单位驻扎的地方,补给会更加困难。 与合作的指挥部接近会使战斗单位接受补给容易一些。 当前战斗单位 在任何时间里,一个战斗单位的信息会显示在战斗单位面板。 这就是当前战斗单位。 任何单体的改变只针对这个战斗单位。 (新图标,分配的装备等等) 当前的军队 在任何时间里,只显示一支军队。 玩家所作的任何选择只针对当前的军队。 当前的军团 在任何时间里,只显示一个军团。 玩家所作的任何改变只针对当前的军团。 战斗顺序 游戏剧情中双方战斗单位和军团的完整列表 当地军队限制 任何地区最多只能有 9支不同的战斗单位。 在绝大多数情况下,最好限制一个地区内的战斗单位的个数。 具体的限制视乎分配给部队的武器,不过在一般情况下最好不要超过 3 支。 命令范围 当玩家向部队发布命令的时候,可以是针对单个战斗单位、一个地区的所有战斗单位或是所有的战斗单位。 单一战斗单位的命令范围:玩家的命令只针对当前战斗单位。 单一战斗组的命令范围:玩家的命令针对当前部队所 在的地区的所有部队 所有战斗单位的命令范围:玩家的命令针对所有可以参加该项任务的战斗单位。 电子邮件对战 战争艺术内建电子邮件对战功能。 如果你选择了该功能,游戏会自动要求你在适当的时间建一个电子邮件对战的文件给你的对手。 这些文件和存档文件的功能是一样的,但是会加入一些别的有关于电子邮件对战的信息。 在你的回合结束时,将会把该文件邮寄给对方。 在对方做出回应并将自己的文件寄回后,玩家可以开始新的一回合。 当你开始游戏时,需要一个密码。 你需要用这个密码激活对方寄来的文件并继续游戏。 保护好你的密码,这样你的对手就不能 看见你的部署和地图了。 在你载入电子邮件对战的过程中,有机会看到你的对手在上一回合中行动的回放。 在该对战中有一定的限制。 玩家已经决定的命令是不能更改的。 如果你希望提前结束该剧情,你需要对手的密码,所以只有在双方都同意的情况下才能结束游戏。 如果你在对战中使用了取消键,你要准备好向对手解释。 9 胜利 游戏的胜利是根据对目标的控制和战斗的损失决定的。 如果你在战斗中占领了比对手多的目标,损失又比对手少,你就赢了。 反之,你就失败了。 目标的占领和部队的损失成绩都会在战况简报框中显示。 该信息在每一回合的一开始会自动弹出。 游戏中会发生的事件 每一关的游戏会被分成一定数量的回合。 根据游戏的设定,到了一定的回合,会发生特殊的事件。 一开始,游戏系统就像一个自动簿记员,然后你和你的对手分别给出命令,最后由系统统计出结果。 当双方都确定自己的命令后,该回合就结束了。 游戏自动纪录 l 完成剧情结束鉴定并调整日期 l 战争舞台以外的相关事件发生 l 决定天气状况 l 情报搜集 l 战斗单位和保安军队执行当地巡逻任务 l 己方部队完成再补给任务,并且准备进入下一回合 l 增援部队出现在战场,撤退的战斗单位推出战场 l 设定战斗单位的命令和控制等级 剧情 结束鉴定 在两种情况下剧情会自动结束: l 游戏进行到了规定的最后一回合。 在剧情模式中,各个剧情的回合都是不同的,所以玩家一定要注意。 l 如果一方玩家没有战斗单位可以在地图上显示,剧情结束。 战争舞台以外的事件 有一些剧情的变化与战争舞台以外的事件有很大的关联。 这些事件有可能会成为己方部队行动的契机。 在剧情介绍中会对重要的现在事件作详细的介绍。 军事上的决定可能会影响政治结果。 如果在游戏中有的机会看上去有利的几近不真实了,一定要察看一下剧情介绍,以免在你以为占了便宜的时候却引发了大灾难。 由于在游戏中有太多的潜 在事件了,在这儿就不一一详述了。 天气与气候 天气的变化是根据当地的情况而改变的,而且每一回合都不一定相同。 山地会凉一些。 与浅滩或深水相连的地方气候比较适中。 寒流或暖流在移动时会穿过整个战场。 雨天和下雪天会造成一些地区积雪或泥泞,这些对部队的移动会有很明显的影响。 在 “ 严寒 ” 状况中,气温也分成 3 个等级。 1级时河流、运河等不会结冰; 2级时河流等开始结冰;到了 3 级大河也开始结冰。 天气对自行车和滑雪作战单位的影响 只有在当地状况适宜的时候,自行车或滑雪作战单位的图标才会出现。 滑雪作战单位在没有积雪的地区会变成步 兵。 在任何严寒的地区,自行车作战单位也变成步兵。 天气对化学武器的影响 化学武器在凉爽或适中的气温下是致命的,其效果会发挥到最大。 在炎热、大雨或有阳光直射的情况下效果会有所减弱。 化学武器会降低作战双方的战斗准备度。 天气对核子武器的影响 在炎热的天气中,核子武器是致命的,而且效果发挥到最大。 在寒冷的天气中、大雨天气和多云天气中核子武器的威力会降低。 因为这些天气会影响爆炸和原子的穿透力。 制空权和阻截 制空权 空军的任务是摧毁敌人的空中部队,阻止它们完成空中任务;同时保护己方部队的空中力量。 本地制空权 负责 全局制空权的空中部队不会参。
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