3dmax室外建筑效果图毕业论文内容摘要:

画面中也可以体现出建筑物的地域性。 在建筑表现中,树木对建筑物的主体重点表现部分不应该有遮挡,作为中景的树木,可在建筑物的两侧或前面。 在建筑物的前面时,应布置在既不遮挡重点表现部位,又不影响建筑物完整性的位置;远景的树木往往在建筑的后面,起烘托建筑物和增强空间感的作用。 树木的色调和明暗与建筑物要有对比,形体和明暗变化应简化。 近景树为了不遮挡建筑物,同 时由于透射关系,一般只表现树干和少量树叶,起框景的作用。 再用色上,树木未必都用绿色系,可配合整体画面的色调及主体意识灵活选定。 2. 车辆人物表现 静止的建筑物,若点缀以运动着的车辆和人物,可以使画面增添不少动势和生气。 造型新颖、色彩华丽的大小客车、轿车,姿态婀娜、服饰艳丽的人物能够给画面制造一个色彩中心,也常与建筑物形成色彩上的呼应。 车子在建筑画面中应居于点睛位置,用色要突出,尤其是阴影效果更能增加车子的速度感,四川交通职业技术学院毕业设计(论文) 4 所以常用深色的阴影加上白色的效果线及车神或车轮醒目的白色点缀。 加入配景车辆时,要注意角度的变化及行进 感,所以一定要注意车子的比例和透视方向。 人物表现在于使 造型富于动态,衣服的用色及光线表现十分重要,在中景和远景要控制人物色彩的对比度和饱和度,以降低画面的复杂性。 在画面中加入人物有以下目的:( 1)贴近建筑加入人物,可 显示 建筑物的尺度 ;( 2)可增加画面的气氛和生活气息。 ( 3)通过人物的动态可使重点更加突出;( 4)远近各点适当的配景人物,可增加空间感,人物的动向应该有向心“聚”的效果,不宜过分分散与动向混乱。 3. 道路、路面的表现 无论是何种材料的地面,一般来说,近处地面表现出路面的纹理中景、远景不要过于强调路面 的质感和对比度等,一般近处色深,远处因反光等原因比较亮。 往往地面面积比较大,有时用建筑物和树木等投影,会投射到地面上。 投到地面上的斜线或有特色的投影美化了平淡无奇的地面形象。 增添了规范化平直的街道的路面气氛,还可以利用建筑物和其他配景在地面上的倒影,形成深浅对比的光影和缤纷相映的朦胧色彩,使平面无华的地面显得别有风味,但倒影的形象要单纯,色彩变化要少,明度不宜过高。 在用色彩表现路面的同时,应辅以合乎透视关系的横、竖平行线,与建筑物消失在统一灭点上,这样可增强画面的空间透视感,尤其适用于夜景黄昏表现图中的车线 等。 4. 天空表现 几乎在每张室外效果图上都可以看到天空,天空是透视图总表现时间和气候的主要因素。 晴天白云使建筑物显露在强烈的日光下,有闪烁夺目之感;朝雾晚霞使建筑物沐浴在彩云之下,深沉稳重。 除特殊的鸟瞰图外,在建筑表现中,天空常在画面中占较大的面积,故天空的配备应与建筑物起呼应作用。 天空的着色一般规律是:离人眼越近,颜色越纯,明度越低;而离人眼越远的天空,颜色越淡,明度越高。 天空中通常都会有云,云的形状随着天气的变化而千姿百态。 有时云也做透视表现,使其与建筑物向同一方向消失,这样可使画面有很强烈的透视感;适当 调节好云的明度关系,可以突出和衬托建筑物。 5. 屋顶的表现及标志牌的表现 鸟瞰的屋顶及人视屋顶一般力求整体均衡,用色要与墙面一致,无论重色四川交通职业技术学院毕业设计(论文) 5 还是浅色都要用不同层次的光影进行表现,屋面色彩明度要与建筑受光面、背光面和屋顶天光面合理区分。 广告招牌在商业性建筑表现中是特别常见的。 夜景灯箱招牌类可以采用醒目的色彩,浓色最容易表达衬底与文字商标两者之间的对比效果,小招牌的文字通常用的重色,大面积衬底用淡色。 白天的招牌由于关闭了灯光,没有夜景的招牌突出,在饱和度和对比度上要控制好。 不同招牌在近景和远景的不同地方,对比度和饱 和度都是不同的。 室外建筑 制作技巧 光与影的处理在建筑效果图 [3] 中十分重要,它对于认识建筑形体和空间关系有着重要的意义。 从一定程度上说,处理光与影的关系就是解决效果图的阴影与轮廓、明暗层次与黑白关系,光影表现的重点是阴影和受光形式。 阴影的基本作用是表现建筑的形体、凹凸和空间层次,另外画面中常利用阴影的明暗对比来集中人们的注意力,突出主休。 :首先在一般的环境中不存在纯黑色阴影的。 影子不能过量,一般的环境中影子应该控制到这个地步 — 可以觉 察到,但不刺眼,不影响整体的画面规划;其次要控制好影子的边缘,即应该有退晕。 在建筑效果图中,最常用的受光形式主要有两种:单面受光、双面受光。 构图要素主要包括点、线、面、体等基本元素。 点是就基本的构图要素,具有灵活、生动、富于变化之感。 线可以看作是由无数点构成,有直线和曲线之分,直线又 包括垂直线、水平线。 垂直线刚强有力,给人以向上的感觉;水平线平直稳定,给人以宁静、轻松之感;曲线的变化是无限的,琐的曲线可以表现不同的情绪和思维,它给人以柔和、自由轻松的感觉。 面是指二维图开,如 矩形、圆形等,而体则是指三维物体,如立方体。 不同的美术作品具有不同的构图原则。 对于建筑效果图来说,基本上遵循平衡、统一、比例、节奏、对比等原则。 四川交通职业技术学院毕业设计(论文) 6 4. 平衡 所谓平衡是指空间构图中各元素的视觉份量给人以稳定的感觉,不同的形态、色彩、质感在视觉传达和心理上会骈生不同的份量感觉。 只有不偏不倚的稳定状 态,才能产生平衡、庄重、肃穆的美感。 平衡有对称平衡和非对称平衡之分,对称平衡是指画面中心两侧或四周的元素具有相等而下之的视觉份量,给人以安全、稳 定、庄严的感觉;非对称平衡是指画面 中心两侧或四周的元素比例不等,但是利用视觉规律,通过大小、形状、远近、色彩等因素来调节构图元素的视觉份量,从而 达到一种平衡状态,给人以新颖、活泼、运动的感觉。 四川交通职业技术学院毕业设计(论文) 7 第二章 开发软件及基本理论知识介绍 开发软件 Max 简介 3D Studio Max,常简称为 3ds Max 或 MAX,是 由 Discreet 公司开发的 一款(后被 Autodesk 公司合并)基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件。 其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件。 在 Windows NT 出现以前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。 3D Studio Max + Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG 制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如 X 战警 II,最后的武士等。 在 Discreet 3Ds max 7 后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是 3ds max 2020。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 3D max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动 画及渲染解决方案。 他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。 至今 3dsmax 获得过 65 个业界奖项,而 3dsmax 将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的 IK 体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的Subdivision 表面和多边形几何模型,集成了新的 ActiveShade 及 Render Elements 功能的渲染能力。 同时 3dsmax 提供了与高级渲染器的连接比如MntalRay 和 Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。 创造丰富、复杂的可视 化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把 3D 特效带到大屏幕。 Autodesk、 3D Max、 2020 3D 建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。 四川交通职业技术学院毕业设计(论文) 8 简介 Adobe Photoshop,简称“ PS”,是由 Adobe Systems 开发和发行的图像处理软件。 Photoshop 主要处理以像素所构成的数字图像。 使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。 PS 有很多功能,在图像、图形、文字、 视频、出版等各方面都有涉及。 2020 年, Adobe Photoshop 8 被更名为 Adobe Photoshop CS。 2020 年 7 月,Adobe 公司推出了最新版本的 Photoshop CC,自此, Photoshop CS6 作为 Adobe CS 系列的最后一个版本被新的 CC 系列取代。 Adobe 支持 Windows 操作系统 、安卓系统与 Mac OS, 但 Linux 操作系统用户可以通过使用 Wine 来运行 Photoshop。 Photoshop 是 Adobe 公司的王牌产品,它是一款图像处理软件,在图形图像处理领域拥 有毋庸置疑的权威。 无论是平面广告 设计、室内装潢,还是处理个人照片, Photoshop 都已经成为不可或缺的工具。 随着近年来个人电脑的普及 ,使用 Photoshop 的家庭用户也多了起来。 渲染器介绍 Ray Mental Ray(简称 MR) , Mental Ray 是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是 Renderman),为德国 Mental Images 公司的产品。 在刚推出的时候,集成在著名的 3D 动画软件 Softimage3。
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