游戏推广策划方案内容摘要:

上网每小时费用: 元。 每次活动包机时间: 5 小时。 工作室 2020 年 12 月 amp。 发帖推广是一种网站推广的全新方式,他们整合网站上的各种资源,进行总结性的,带有广告性质的发帖,比较好的现在发帖的像卫行发帖,他们都是专业的发帖队伍,能在短时间内聚集起来,做得较专业的有地藏发贴机构,具体可以去搜索引擎搜索下该机构。 篇二:棋牌游戏策划推广方案 品牌策划推广方案 下面是某企业品牌策划推广方案,供读者参考。 篇三:游戏高校推广方案 游戏高校推广方案 □前言 □市场背景 □推广目标 □推广定位: ○时间、地点、对象 ○推广信息、品牌信息 □推广主题: ○推广小标题 □推广活动方案: ○活动内容方式 ○活动奖项设置 ○联合活动场所 ○时间进度表 □推广传播方式 □推广预算 □推广效果展望 □总结 前言 随着人们生活水平的提高和沟通的需要,高校大学生,被誉为“天之骄子”的青年学生群体正成为游戏运营商争夺的对象。 而随着社会经济的发展,高校这个市场呈现稳健增长的趋势。 从现实的消费状况分析,高校市场已经成为足以影响运营商经营业绩好坏的一支重要力量。 而从长远发展来看,“青年就是运营商的未来”,争夺青年群体的消费倾向,就能为运营商自身的长远发展打下坚实基础。 高校学生是游戏高端消费的潜在市场,不仅能够成为企业的一个重要目标市场,而且还是企业人力资源的重要储备库。 若能根据学生的消费特点采取科学的市场营销策略,完美“ PK250”游戏平台在校园这一巨大的潜在市场一定会有广阔的发展空间。 作为完美“ PK250”游戏平台的目标顾客群,高校市场的消费现状在某种程度上决定着运营商的未来业务发展,必须引起游戏公司的足够重视,努力开拓这一市场。 我们首先对成都市青年年轻一代游戏消费群体进行较为深入的市场细分,对高校市场这一细分市场的消费特征、市场机会进行较深入、全面的把握,对其进行准确的市场定位, 游戏推广策划方案 并在此基础上提出宣传推广方案框架,向广大在校大学生进行完美“ PK250”游戏平台的整体传播,从而开拓高校市场,为完美风暴软件公司的长远发展打下坚实基础。 市场背景 大学生是互联网中最活跃、参与度最高的群体,据调查,大学生主要对娱乐、学习、交流、创业等类型网站有着浓厚的兴趣,其中娱乐类主要是网络游戏、音乐、图片等。 现在大学生不仅喜欢 听音乐,而且喜欢边听音乐边玩游戏,随着电脑在大学校园普及,大学生将有更多 的时间利用游戏来娱乐。 但现在各种各样的游戏很多,而且做得好的也有不少,如魔兽世界、开心农场等,如何在高校通过线上和线下的结合推广这一类型的游戏,是值得研究的一个话题。 ◆市场分析: 一、大学生消费市场分析 大学生的消费能力大小受到限制的原因 1)、社会上勤工助学的机会有限。 由于我们社会保守的风气,以及企业对于大学生兼职的不大欢迎,和大学生的本身特点比如不原吃苦等造成了勤工助学的机会有限。 2)、主要经济来源于父母。 2 、大学生消费的特点 1)、选择适合自己的 强调突出自我的大学生在生活的一些细节上非常厌恶重复,正如哈佛大学社会学教授大卫里斯曼所说:“今天最需求的,既不是机器,也不是财富,更不是作品,而是一种个性。 ”现在全国各地大学生大多企图从衣着与打扮中寻求独特的个性突出他们自己的个性,调查数据表明, % 的大学生在购买商品时,所持的消费心态是“我只选适合自己的品牌”另外少数人认为自己不大注重和不注重个性化。 数据反映了大学生不想丧失自己的符号,他们希望通过消费来勾勒自己的形象,强化自己的声音,显出独特的光 芒,引出更多的注意。 所以现在企业在产品定位与大学生的时候必须考虑到这个因素,突出产品的与众不同。 2)、文化“引领”消费 由于特定的文化决定着大学生消费的标准和规则。 当代大学生比较喜欢新鲜的食物,追赶热潮,欣赏流行的歌。 另外对于大学生来说名人效应十分泛滥,比如对于周杰伦的喜爱。
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