本科毕业论文flash动画技术在课件开发中的应用内容摘要:
classroom teaching will be a multimedia involvement, students learn to PCbased, and access to information from teachers and students to explore the whole class, homework mainly to electronic documents. Flash is a creative tool, designers and developers can use it to create presentations, Application procedures and allows users to other interactive content. Flash can contain simple animation, video content, demo scripts and plicated application procedures, as well as between them in any way. KEY WORDS teaching Network, flash, multimedia courseware 本科毕业设计论文 1 第 1 章 绪论 论文 的 背景及目的 Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。 Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。 它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。 Flash 是用来编辑二维动画的软件,经 过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。 Flash 能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。 Flash 界面和 Director 极为相似,可分为工具箱、总谱区、层控制面板和舞台四大支块。 Flash 制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。 它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的课件。 本论文主要介绍的是 flash 在计算机教学中的应用, Flash特别适合表现现实中难以实现 的、抽象的概念或现象,像在计算机组成原理中一些抽象的概念。 只用 Flash 当然可以开发出一个完整的课件,而且“身材苗条”,适于网上传播。 因此 flash 制作课件已经逐步走进我们的教学,有很好的发展前景 . 课题背景 1. Flash 简介 Macromedia 公司的网页动画及界面设计软件 Flash,一扇敞开的大门,让Web 走出呆板的实验室而进入随选信息、文化娱乐和电子商务的五光十色的大千世界。 该程序之发展犹如新星初上,所建立的 SWF 文件格式已成为流化、交互和动画网页内容的事实上的标准。 Flash 最近的 版本,更是从单纯的动画工具出落成强大的、理想的编程环境,用于创建 Web 应用程序、用户界面、游戏和展示内容。 ( 1) 使用矢量图形和流式播放技术。 与位图图形不同的是,矢量图形可以 本科毕业设计论文 2 任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 ( 2) 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画 ( .swf) 文件非常小,几 K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 ( 3) 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画 ( 电影 ) 效果。 而且在 的版本中已经可以支持 MP3 的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的 “ 身材 ”。 ( 4) 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过 ACTION 和 FS COMMAND 可以实现交互性,使 Flash 具有更大的设计自由度。 2. 各种制作课件工具的比较 用 Flash 作为作为该教学课件一个重要原因,就在于它的人性化和和智能化,图、文、音、视、动、色等六大要素及其不同组合具有的强 大表现力。 ( 1)小而精。 Flash 教育资源,无论是 Flash 动画课件,还是其他创作工具资源,或其播放器、浏览器,无不体现出“小而精”的特性。 例如,将一个AVI 格式的工业污染介绍采用 Flash 制作,仅 360KB,播放器 仅280KB。 用户下载、携带、演示、异地修改和交流极为方便。 ( 2)作品无级缩放不变形, Ctrl+F 实现屏播放,右健实现播放控制,方便教学。 ( 3)作品创作容易上手。 只要掌握了“对象(组件) +层次 +时间轴 +关健帧技术”的基本原理和形变动画、运动动画、色彩动画、关健动画、 蒙板动画、行为动画和逆序动画等七大动画技法,就能制作出 Flash 作品。 ( 4)作品容易修改。 4 种类型的图符素材库以及图符与引用实例的巧妙设计,使得作品的修改与其他动画创作工具相比,显得非常方便。 ( 5)交互式多媒体集成。 Flash 既可编制积木式小课件(积件),也可编制复杂的多媒体课件和网页。 ( 6)灵活方便的素材库。 既可以利用系统自带的图像、按钮、声音、影片片断等四类素材,也可以随时以“素材库”方式打开其他的 .FLA 格式文件,将 本科毕业设计论文 3 其中的所有图符(组件)作为素材来使用,真正做到“资源共享”,还可以“导入”外部素 材。 ( 7)多用户端播放。 Flash Player 单独播放、独立运行和 web 浏览器播放。 ( 8)以 Stream(数据流式)技术打破了网络带宽的限制,支持 MP3 数据流式音频,实现边传输边播放,动画播放非常流畅,完全可以满足多媒体、网络教学的要求。 ( 9)低开发建设成本和高开发建设效率。 目前,前面所述的各种 Flash 教育资源多数属于免费和低费用资源,而且基本上都是在网络上流通,资源的合作开发、搜集、链接和应用十分方便高效。 ( 10)可以多种方式被高版本的 Authorware、 Director、 Dreamweaver、FrontPage 等网络多媒体集成工具应用,集成在多媒体课件或教学网页中。 Flash 与其他课件制作软件的对比最优之处在于上述十点。 由此可以创作出一种全新学习界面,不单是教育者,学习者也可以完全按照自己的意愿在界面上找到需要的交互方式,今天的创作软件必须满足这一人性化与智能化的基本需求。 3. Flash 的发展方向 Flash 被称为是 “ 最为灵活的前台 ” ,由于其独特的时间片段分割( TimeLine)和重组( MC 嵌套)技术,结合 ActionScitp 的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能 ,同时它也是最为小巧的前台。 Flash具有跨平台的特性(这点和 Java 一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的 Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为 IE 或 NetSpace 各设计一个版本。 同 Java 一样,它有很强的可移植性。 最新的 Flash 还具有的手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计喜爱的功能。 当然首先必需要有支持 Flash 的手机,同时它还可以应用于 Pocket PC。 那么, Flash 可能的发展方向究竟如何。 ( 1) 应用程序开发:由 于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用 Flash 制作的应用程序具有很强的生命力。 在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。 当然,某些功能可能还要依赖于 本科毕业设计论文 4 XML 或者其它诸如 javascript 的客户端技术来实现。 但目前的现状是:很少有人具有运用 Flash 进行应用程序开发这方面的经验。 但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。 事实上,对于大型项目而言,使用 Flash 此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。 当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的。本科毕业论文flash动画技术在课件开发中的应用
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