团队凝聚力活动方案(范本内容摘要:

活动内容 ‎: 活动内容 ‎: 无家可归; ‎我们的家园;信任之旅 ‎ 所需材料: ‎ 所需材料: ‎A4 纸,水笔,水彩 ‎笔,宣传纸张 活动实 ‎施过程: 1.‎热身活动全班同学围 ‎成圈共跳兔子舞,接着 ‎要求调整队伍,在兔子 ‎舞跳完后所有同学要立 ‎ 刻坐在后面同学的腿 ‎上。 ‎可归 ( 1) ‎全体成员手拉手,充分 ‎体会大家在一起的感觉 ‎。 然后,指导者说“变 ‎。 5 人一组”,成员 ‎必须按照要求重新组合 ‎。 ( 2) 请 ‎没有找到家的成员谈感 ‎受,也可以请找到家的 ‎成员谈与大家在一起的 ‎感 受。 ( 3‎) 指导者可以多次变 ‎换人数,让成员有机会 ‎去改变自己的行为,积 ‎极融入团 体,让组员 ‎体验有家的感觉,体验 ‎团体的支持,从而更加 ‎愿意与团体在一起。 ‎ ( 4) 活动进 ‎行时,播放歌曲: ‎ 缘来一家人,以彰 ‎显同学们刚离家的一些 ‎思绪。 ‎们的家园 ( 1‎) 找到家后,让同学 ‎们制作计算机 2 班 ‎这个家的名片,然后贴 ‎在胸前。 名片 上要有 ‎“家”名,“家”号。 ‎ ( 2) 然后 ‎进行“头脑风暴”,即 ‎在 3 分钟内分别说 ‎出计算机 2 班家的 ‎优点,每 组指定一人 ‎负责记录。 在 3 分 ‎钟后,请各组汇报他们‎所想到的主意及其总数 ‎。 活动规则: ‎ ①不 允许有任何批评 ‎意见; ②欢迎 ‎异想天开(想法越离奇 ‎越好); ③我 ‎们所要求的是数量而不 ‎是质量; ④我 ‎们寻求各种想法的组合 ‎和改进。 3‎. 班级计量 用茶几 ‎代表班级放在场地中央 ‎, 全班同学围着它走 ‎动, 感受自己和班集 ‎体的距离, 选择一个 ‎自己感到舒服的位子站 ‎好。 从里圈开始每个 ‎同学分享为什么要选择 ‎这个 位子以及自己的 ‎感受,鼓励处在外圈的 ‎同学到里圈感受氛围, ‎全班同学感受凝聚 在 ‎一起的感受,鼓励每一 ‎位同学说出自己想说的 ‎话。 第五单元: ‎ 第五单元: ‎ 我们这一家子人 ‎活动目的: ‎活动目的: 本 ‎次活动的目的有两个: ‎ 第 一是 ‎,利用军训中习得的一 ‎些动作作为活 动的基 ‎础,通过团队活动来增 ‎强团队凝聚力和合作精 ‎神,强化团队的向心力 ‎,使 同学们看到团队 ‎的责任心;第二,自然 ‎界书活动。 活动内容 ‎: 活动内容 ‎: 领袖风采; ‎ “婆婆妈妈” 所需 ‎材料: 所需 ‎材料: 秒表, ‎白板,同学录,歌曲“ ‎相亲相爱一家人” 活 ‎动实施过程: ‎1. 领袖风采 ⑴ ‎游戏第一步就是将所有 ‎参加的人,要求在两分 ‎钟之内平均分成两组。 ‎ ⑵ 挑选男女队长各 ‎一名,组织团队进行比 ‎赛(队长不参加比赛。 ‎) ⑶ 指导者要求队 ‎长宣誓,问三个问题: ‎ “有没有信心 ‎战胜对手”、“如果失 ‎败, 敢不敢于面对队 ‎员的指责”、“如果失 ‎败,愿不愿意承担由此 ‎所带来的一切责 任” ‎ ⑷ 指导者宣布比赛 ‎规则: ①全队 ‎学员进行报数,速度越 ‎快越好; ②分 ‎别进行 8 轮比赛, ‎每轮比赛间隔休息 3‎ 分钟、 2 分钟( 2‎ 次)、1 分半钟 ‎2 次、 1 分钟( 2‎ 次) ③每轮 ‎比赛进行奖惩。 输者 ‎, 由队长率领队员向 ‎对方表示诚服, 并对 ‎对方队员说: ‎ “愿赌服输,恭喜你 ‎们。 ”并有男女队长做 ‎俯卧撑 10 次,如 ‎果以后再输,俯卧 撑 ‎的次数将会乘倍递增。 ‎赢者,将全队哈哈大笑 ‎,以示胜利。 ‎④将每轮比赛的结果记 ‎录在白板上。 ⑸ 游 ‎戏结束,播放抒情音乐‎“相亲相爱一家人”( ‎熄灯), 诵读一些感 ‎言: 相信各 ‎位同学一定都有失败、 ‎ 挫折的经验, 但每 ‎个人的结果不同, 有 ‎的人被失败打倒 —— 英 ‎语、数学考不好,从此 ‎不读书;有的人则愈挫 ‎愈勇 —— 愈考不好, ‎就愈下功夫去奋斗,当 ‎然往往后者才会成功。 ‎俗话说得好: ‎“人生最 大的光荣, ‎不在于从不失败,而在 ‎跌倒后,仍能勇敢地爬 ‎起来。 ”世界上没有所 ‎ 谓的失败,只有迟来 ‎的成功。 总之,我们计‎算机 2 班的同学在 ‎以后人生道路上要 学 ‎着多信赖自己一点,多 ‎相信自己的能力,遇到 ‎失败、挫折,仍能接纳 ‎自己,不 要否定自己 ‎,而是常告诉自己: ‎ “我蛮好的,虽 ‎然我有不少被挑剔的地 ‎方”。 下 面我们大家 ‎一起说“好好爱我,我 ‎肯定有了不起之处和永 ‎远发掘不完的优点。 即 ‎ 使遇到我个人解决不 ‎了的事情,我们还有一 ‎个相亲相爱的大家庭。 ‎” ⑹ 诵读结束,教 ‎练引导大家讨论: ‎ ①每个人都同意所 ‎有的意见吗。 如果不是 ‎,为什么。 ② ‎谈谈责任心对我们人生 ‎的体会。 2‎. “婆婆妈妈” ⑴ ‎ 展现“计算机 2 ‎班家园录”: ‎请同学们一起写“感言 ‎”。 ⑵ 最后在“相 ‎亲相爱一家人”歌声中‎,指导者选读一些留言 ‎,并作最后结束语。 2‎01X 届高一 ‎( 1)班班级团体辅导 ‎活动课方案 届高一( ‎ ) 活动目的: ‎ 促进班级凝聚力 ‎形成; 促进学生的全 ‎面成长; 培养学生的 ‎自我价值感。 活动目 ‎的: 活动场 ‎所: 活动场 ‎所: 原高一 ‎ ( 5)班 活动主 ‎持人: 活动 ‎主持人: 心理 ‎老师 活动内容: ‎ 活动内容: ‎ (每个阶段均分 ‎配四节课,即每阶段持 ‎续四星期) 第一阶段 ‎: 团体形成与 ‎凝聚,加强沟通与合作 ‎ 第二阶段: ‎价值感与成就动机训练 ‎,促进成功体验 第三 ‎阶段: 学习态 ‎度,学习动机形成 第 ‎四阶段: 学习 ‎方法训练与良好习惯养 ‎成 具体内容: ‎ 第一节课: ‎ 第一节课: ‎ 破冰 学情分析: ‎ 学情分析: ‎ 学生已经基本 ‎认识,但是不能比较迅 ‎速的叫出某些名字,也 ‎没有深入了解个性, ‎学生已经基本认识,但 ‎是不能比较迅速的叫出 ‎某些名字,也没有深入 ‎了解个性, 兴趣等特 ‎质。 兴趣等特质。 ‎活动目的: 本 ‎节课的主要目的在于激 ‎活团体气氛,促进学生 ‎之间的互相了解。 活 ‎动目的: 本节 ‎课的主要目的在于激活 ‎团体气氛,促进学生之 ‎间的互相了解。 活动 ‎时间: 分钟 ‎( 分钟) 活动时间 ‎: 30 分钟 ‎(适当延长 5 分钟 ‎) 活动过程: ‎ 活动过程: ‎ (一)分组: ‎ 分组: ‎ 1) : 依 ‎据班主任分组名单( 2‎ 分钟) 依据班主任 ‎分组名单( 分钟) ‎) 2) 活动划分: ‎ 扑克分组 ) ‎ 活动划分: ‎ 破冰: 激活 ‎团体气氛,打消成员的 ‎防卫心理,促进成员之 ‎间的相互融合 间的相 ‎互融合。 (二 ‎)破冰: 激活 ‎团体气氛,打消成员的 ‎防卫心理,促进成员之 ‎间的相互融合。 游戏 ‎一: 一边倒( ‎ 分钟) 游戏一: ‎ 一边倒( 5 分 ‎钟) 游戏过程: ‎ 游戏过程: ‎ ‎出双手, 让每个同学 ‎伸出双手, 握拳, ‎使拳心朝向自己的胸前 ‎, 当教师喊口令一边 ‎倒时, 让每个同学伸 ‎出双手 握拳, 使拳 ‎心朝向自己的胸前, ‎当教师喊口令一边倒时 ‎, 左手伸出大拇指, ‎右手深处小指头。 左 ‎手伸出大拇指,右手深 ‎处小指头。 2‎.教师再喊“一边倒” ‎的时候,收回左手大拇 ‎指和右 手小指头,同时 ‎伸出右手大 教师再喊 ‎“ 教师再喊 一边倒 ‎”的时候,收回左手大 ‎拇指和右手小指头, ‎拇指和左手小指头。 ‎拇指和左手小指头。 ‎ , ‎喊口令的速度不断加快 ‎,直至学生乱了阵脚为 ‎止。 如此反复, 如 ‎此反复 喊口令的速度 ‎不断加快,直至学生乱 ‎了阵脚为止。 ‎ : ‎可选一位同学在前面带 ‎领大家一起做,动作与 ‎全体学生相反。 同时口 ‎令 注意: ‎注意 可选一位同学在 ‎前面带领大家一起做, ‎动作与全体学生相反。 ‎ 应该先慢后快。 应 ‎该先慢后快。 游戏二 ‎: 万花筒( ‎分钟) 游戏二: ‎ 万花筒( 5 分钟 ‎) 瓣围成圈, 瓣好 ‎作伴, 瓣结兄弟, ‎牵牛花 1 瓣围成圈 ‎,杜鹃花 2 瓣好作 ‎伴,山茶花 3 瓣结 ‎兄弟,马兰花 4 瓣 ‎手拉 瓣力气大, 瓣 ‎好亲热, 瓣是一家。 ‎ 手,野梅花 5 瓣 ‎力气大,茉莉花 6 ‎瓣好亲热,水仙花 7‎ 瓣是一家。 ‎(三 )说出对方的话 ‎三 说出对方的话 ‎ : ‎ 每组每人对应 1 ‎号。 1~ 6 号。 ( ‎秒) 编号: ‎。 ( 30 编号~ ‎ : ‎ 我是 xx,我的 ‎兴趣是 xxx,我希 ‎望我能 xx( 30 ‎秒以内),超过时间的 ‎ 介绍: ) ‎,超过时间的 介绍 ‎, , ( 秒以内) ‎, 其余同学要记住其‎他同学所说的。 ( 分 ‎钟)。 ( 18 扣一 ‎分或者没有说就扣 1‎ 分。 其余同学要记住 ‎其他同学所说的。 ( ‎分钟) ‎赛: 相对应的 ‎号上前比赛,围成一个 ‎圈,说出其中一人即可 ‎。 她是 xx,他的 ‎竞赛: 竞赛 ‎ 相对应的号上前比赛 ‎,围成一个圈,说出其 ‎中一人即可。 ,。 ‎( 10 兴趣是 xx‎x,她希望他能 xx‎。 说对一项记一分。 ( ‎ 分钟) ,。 说对 ‎一项记一分。 ( 分钟 ‎) ‎总分最高一组颁奖。 ‎最后总分最高一组颁奖 ‎。 最后总分最高一组 ‎颁奖 活动反思: ‎ 活动三控制时间 ‎不好 因为本来这是一 ‎个互相了解对方的过程 ‎ 活动三控制时间不好 ‎, 是一个互相了解对 ‎方的过程。 活动反思 ‎: ‎控制时间不好,因为本 ‎来这是一个互相了解对 ‎方的过程。 当 控制时 ‎间时, 一是介绍 ‎不详细。 二是同 ‎学在记住对方时, 控 ‎制时间时, 一是 ‎介绍不详细。 二 ‎是同学在记住对方时, ‎可能往往记比较熟悉 ‎的人。 应该进行控制, ‎但是不能太控制。 的 ‎人。 应该进行控制,但 ‎是不能太控制。 ‎ ‎,应该首先制定游戏规 ‎则,对于违反的给予处 ‎罚即可,不要 我在活 ‎动过程中, 我在活动 ‎过程中 应该首先制定 ‎游戏规则,对于违反的 ‎给予处罚即可, 有令 ‎不行,话语过多。 有 ‎令不行,话语过多。 ‎ ‎一直强调有份神秘礼物 ‎。 结果学生发现是乳酸 ‎菌。 哄堂大笑,那么 ‎在活动中我一直强调有 ‎份神秘礼物。 在活动 ‎中我一直强调有份神秘 ‎礼物 结果学生发现是 ‎乳酸菌。 哄堂大笑, ‎这份礼物给他们的影响 ‎还值得推敲。 这份礼 ‎物给他们的影响还值得 ‎推敲。 活动反馈: ‎ 据班主任了解的 ‎结果,学生评价这次活 ‎动是: 好玩 ‎。 活动反馈: ‎ 据班主任了解的结果 ‎,学生评价这次活动是 ‎: “好玩。 ” ‎ 第二节课: ‎沟通与合作(体验) ‎第二节课: 沟 ‎通与合作(体验) ‎ 一、学情分析 学 ‎生在第一次活动中有所 ‎熟悉 此次课堂主要使 ‎学生加强沟通与合作, ‎ 有所熟悉, 学生在 ‎第一次活动中有所熟悉 ‎,此次课堂主要使学生 ‎加强沟通与合作,体验 ‎学 生之间的信任。 ‎生之间的信任。 暖身 ‎活动: 二、暖 ‎身活动: 乌龟 ‎与乌鸦 ‎动要求: 请学 ‎生两两成对,并且一人 ‎担任乌龟,一人担任乌 ‎鸦。 每人伸出自 活动 ‎要求: 活动 ‎要求 请学生两两成对 ‎,并且一人担任乌龟, ‎一人担任乌鸦。 己的 ‎左手,右手置于胸前。 ‎当听到自己的名字出现 ‎时,就伸手去抓对方的 ‎手, 己的左手,右手 ‎置于胸前。 当听到自己 ‎的名字出现时,就伸手 ‎去抓对方的手, 而另 ‎外一个人则要成功躲避 ‎。 看谁被抓住的次数最 ‎多。 而另外一个人则 ‎要成功躲避。 看谁被抓 ‎住的次数最多。 森林 ‎里的池塘边住了一只乌 ‎龟, 它有一双乌溜溜 ‎的大眼睛。 森林里。
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