j2me设计论文-手机单人版泡泡堂内容摘要:

* splash 文字行距 */ public static final int SPLASH_ROW_SPACING = 2。 /** 本科课程设计论文 12 * splash 文字内容 */ public static final String[] SPLASH_TEXT = { 计算机与信息工程学院 , j2me 课程设计 , 学生姓名 : 白雪 , 指导老师 : 王艳涛 }。 /*********************************************************************************** * * 菜单常量 * ***********************************************************************************/ /** * 菜单选项 */ public static final String[] MENU_OPTIONS = { START, HELP, ABOUT, QUIT}。 /** * 白色 */ public static final int COLOR_WHITE = 0xFFFFFF。 /** * 灰色 */ public static final int COLOR_GRAY = 0xD9D9D9。 /** * 黑色 */ public static final int COLOR_BLACK = 0x000000。 /** * 红色 */ public static final int COLOR_RED = 0xFF0000。 /** * 黄色 */ public static final int COLOR_YELLOW = 0xFFFF00。 本科课程设计论文 13 /** * 菜单起始绘制 Y 轴位置 */ public static final int MENU_Y_START = 60。 /** * 菜单项行距 */ public static final int MENU_ROW_SPACING = 2。 /** * 菜单光标与屏幕中线的水平距离 */ public static final int MENU_CURSOR_SPACING = 40。 /** * 菜单光标闪烁时间 */ public static final int MENU_WINK_TIME = 500。 /*********************************************************************************** * * 游戏常量 * ***********************************************************************************/ /** * 第一关 */ public static final int FIRST_STAGE = 1。 /** * 最后一关 */ public static final int LAST_STAGE = 3。 /** * 帮助 /关于界面操作提示 */ public static final String HELP_TIP = ↑↓键翻页 , 其它键返回。 /** * 帮助文字 */ public static final String[] HELP_TEXT = {帮助 , ←↑↓→移动角色 \n5 键放置泡泡 \n左软键返回菜单 \n 右软键暂停与恢复 \n 消灭所有敌人后完成关卡 }。 /** 本科课程设计论文 14 * 关于文字 */ public static final String[] ABOUT_TEXT = {关于 , 《手机单人版泡泡堂》 \n 黑龙江科技学院计算机与信息工程学院 \n 指导老师 :王艳涛 \n 学生姓名 :白雪 }。 /** * 帮助及关于背景色 */ public static final int HELP_BGCOLOR = 0x00BFFF。 /** * 装载提示 */ public static final String[] COMPLETED_TIP = {Completed , Stage }。 /** * 装载提示 */ public static final String[] LOADING_TIP = {Loading , Stage }。 /** * 游戏每帧绘制时间,单位为 ms */ public static final int GAME_MSPF = 50。 /** * 游戏界面高度 */ public static final int GAME_HEIGHT = 128。 /** * 游戏界面宽度 */ public static final int GAME_WIDTH = 128。 /** * 地图格列数 */ public static final int MAP_COLS = 8。 /** * 地图格行数 */ public static final int MAP_ROWS = 7。 /** * 图像单元格高度 */ public static final int CELL_HEIGHT = 16。 /** * 图像单元格宽度 */ 本科课程设计论文 15 public static final int CELL_WIDTH = 16。 /** * 道具产生概率 br * 取值范围为 1~100,表示 1% ~ 100%,生成的道具为随机类别 */ public static final int TOOL_PROBABILITY = 100。 /*********************************************************************************** * * 图片路径 * ***********************************************************************************/ public static final String IMAGE_DIR = /img/。 public static final String IMAGE_SRC_NCUNAME = /img/。 public static final String IMAGE_SRC_NCULOGO = /img/。 public static final String IMAGE_SRC_HERO = /img/。 public static final String IMAGE_SRC_ENEMY = /img/。 public static final String IMAGE_SRC_CURSOR = /img/。 public static final String IMAGE_SRC_ITEMS = /img/。 public static final String IMAGE_SRC_TOOLS = /img/。 public static final String IMAGE_SRC_MENU = /img/。 public static final String IMAGE_SRC_FLOOR = /img/。 /** * 出生时间 br * 该断时间内精灵做出出生动作 */ public static final int BORN_TIME = 30。 /** * 休息指定时间 br * 当无操作时 ,精灵经过一段时间后进入休息状态 */ public static final int REST_WAITTIME = 10。 /** * 死亡时间 br *。
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