j2me设计论文--猜数字内容摘要:

锻炼开发小孩的智力,买同类型的模具、游戏碟,现在移到手机上来,会让您感到更加方便,想什么时候玩就什么时候玩,它规则简单,操作容易,会让玩家在攻克一关又一关的过程中觉得奇妙无穷。 2 设计过程 设计方案的论证 本游戏开发平台为 + + + WirelessToolkit Eclipse 是替代 IBM Visual Age for Java (以下简称 IVJ)的下一代 IDE开发环境,但它未来的目标不仅仅是成为专门 考发 Java 程序的 IDE 环境,根据Eclipse 的体系结构,通过开发插件,它能扩展到任何语言的开发,甚至能成为图片绘制的工具。 更难能可贵的是, Eclipse 是一个开放源代码的项目,任何人都可以下载 Eclipse 的源代码,并且在此基础上开发自己的功能插件。 也就是说 未来只要有人需要,就会有建立在 Eclipse 之上的 COBOL, Perl, Python 等语 言的开发插件出现。 同时可以通过开发新的插件扩展现有插件的功能,比如在现有的 Java 开发环境中加入 Tomcat 服务器插件。 可以无限扩展,而且有着统一 的外观,操作和系统资源管理,这也正是 Eclipse 的潜力所在。 在本项目中, Eclipse 正是通过第三方插件实现了开发 J2ME 应用。 需求分析: 1 运行平台: 本游戏目标运行平台为所有支持 、 ,屏幕分辨率不小于 128 128 的手机设备,并要求在各型号手机上均有良好的兼容性。 2 界面要求 : 参照原版《 猜数字 》游戏,要求精致、美观。 3 速度要求: 要求在满足平台需求的各手机上运行时画面流畅,操作无明显延迟感。 4 具体要求: 本科课程设计论文 3 主要界面: 要求游戏具有 进 入界面、游戏主界面。 进入界面 戏者 可通过 进入 界面可选择 进入 游戏、退出游戏。 主界面游戏者可以在此操作整个游戏程序。 5 游戏规则: 本游戏的目的就是 通过系统提示把手机自动生成的数字通过猜想的方式答对。 从而得到一定的提示告知你已经答对此题。 键盘操作 数字键位 和 两边的功能键。 概要 设计 概要设计: 将 软件需求转化为数据结构和软件的系统结构。 开始 进入或者退出 进入 退出 猜数字 在玩一次 本科课程设计论文 4 系统流程图 界面 设计 图 猜数字 进入 正确答案 开始猜 再玩一次 本科课程设计论文 5 代码实现 try{ InputStream is = ().getResourceAsStream(/)。 player = (is,audio/midi)。 (1)。 //循环播放背景音乐 } //加入背景音乐。 try{ weleImg=(/)。 } catch(Exception ex){ ()。 } //加入游戏进入界面。 int shu(){ r=new Random()。 i=(10)。 return i。 } //生成随机函数。
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