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Bezier or Euler Controller 贝塞尔或离合控制器 Bezier Position 贝塞尔位置 Bezier Position Controller 贝塞尔位置控制器 Bezier Scale 贝塞尔比例;贝兹缩放 Bezier Scale Controller 贝塞尔缩放控制器 BezierSmooth 光滑贝兹点 Billboard 广告牌 Biped 步迹;两足 Birth 诞生;生产 Birth Rate 再生速度 Blast 爆炸 Blend 混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 Blend Curve 融合曲线 Blend Surface 融合曲面 Blend to Color Above 融合到颜色上层;与上面的颜色混合 Blizzard 暴风雪 Blizzard Particle System 暴风雪粒子系统 Blowup 渲染指定区域 (必须保持当前视图的长宽比 );区域放大 Blue Spruce 蓝色云杉 Blur 模糊 Body 主体;身体;壶身 Body Horizontal 身体水平 Body Rotation 身体旋转 Body Vertical 身体垂直 10 Bomb 爆炸 Bomb Space Warp 爆炸空间变形 Bone 骨骼 Bone Object 骨骼物体;骨骼对象 Bone Objects 骨骼物体;骨骼对象 Bone Options 骨骼选项 Bone Tools 骨骼工具 Bones 骨 骼 Bones/Biped 骨骼 /步迹 Bones IK Chain 骨骼 IK 链 Bones Objects 骨骼物体 Boolean 布尔运算 Boolean Compound Object 布尔合成物体 Boolean Controller 布尔运算控制器 Both 二者;全部 Bottom 底;底部;底部绑定物;底视图 Bottom View 底视图 Bounce 弹力;反弹;反弹力 Bound to Object Pivots 绑定到物体轴心 Bounding Box 边界盒 Box 方体 Box Emitter 立方体发射器 Box Gizmo 方体线框 Box Gizmo(Atmospheres)方体线框 (氛围 ) Box Mode Selected 被选择的物体模式 11 Box Mode Selected Toggle 被选择的物体模式开关 Box Selected 按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 BoxGizmo 立方体框;方体线框 Break Both 行列打断 Break Col 列打断 Break Row 行打断 Bridge 过渡 Bright 亮度 Brightness 亮度 Bring Selection In 加入选择;加入选择集 Bubble 膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 Bubble Motion 泡沫运动;气泡运动 Bubbles 气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀 Build Only At Render Time 仅在渲染时建立 By Material Within Layer 按层中的材质 VRay 的特征 VRay 光影追踪渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package 两种包装形式。 Basic Package 具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺 术家使用。 Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package 的软件包提供的功能特点 真正的光影追踪反射和折射。 (See: VRayMap) 平滑的反射和折射。 (See: VRayMap) 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。 (See: VRayMap) 12 面阴影 (柔和阴影 )。 包括方体和球体发射器。 (See: VRayShadow) 间接照明系统 (全局照明系统 )。 可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式( HDRi)。 (See: Indirect illumination) 运动模糊。 包括类似 Monte Carlo 采样方法。 (See: Motion blur) 摄像机景深效果。 (See: DOF) 抗锯齿功能。 包括 fixed, simple 2level 和 adaptive approaches 等采样方法。 (See: Image sampler) 散焦功能。 (See: Caustics ) G缓冲 (RGBA, material/object ID, Zbuffer, velocity etc.) (See: GBuffer ) Advanced Package 软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能: 基于 G缓冲的抗锯齿功能。 (See: Image sampler) 可重复使用光照贴图 (save and load support)。 对于 flythrough 动画可增加采样。 (See: Indirect illumination) 可重复使用光子贴图 (save and load support)。 (See: Caustics) 带有分析采样的运动模糊。 (See: Motion blur ) 真正支持 HDRI 贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。 可直接贴图而不会产生变形或切片。 可产生正确物理照明的自然面光源。 (See: VRayLight) 能够更准确并更快计算的自然材质。 (S。3dsmax中英文对照大全-3dmax命令大全
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理工程师进行整理、 汇总后,上报建设单位,由建设单位提交给设计单位,以便进一步完善设计。 ②明确现行建筑安装工程质量验收规范; ③明确工程中有特殊要求时执行的质量指标和验收标准; ④参加建设单位组织的设计交底及图纸会审,了解设计意图,明确关键部位,以及新产品、新工艺、新材料的要求,提出图纸中的技术难点。 对下列试块、试件和材料均实行见证取送样制度 ,与建设单位、承包单位共同商定送检内容
( )。 ,检测中常用的是 ( )的超声波。 ~2MHz ~5MHz ~10MHz ~50MHz ( )、状态识别和诊断决策四个步骤。 ,对该类信号进行全面检测,并将其汇集在一起,形成一个设备工作状态信号子集,该子集称为 ( )。 、空气相对湿度、热辐射、风速等都属于微气候环境的条件参数。 就温度而言,在无强迫热对流、员工穿薄衣服、员工未经过热环境习惯的条件下,感觉舒适的空气温度是 ( )℃。
放在树坑中央,以自然形态散开根系,所有折断或损坏的根系,应予截去,使根系有良好的生长。 在树坑四周及其上回填土并捣固和恰当压紧;当回填土到根系一半深度时,将植物稍提起,随即再按每层厚度 150mm 回填土并压实。 植物四周应由土围成与树坑大小相同的浅盆形凹穴的蓄水池,深约 150mm。 ( 3) 根部带有土球的植物,应和上述( 2)一样进行处理,并将表土及肥料放在穴内。
35 (二)做好合同预算与施工方案的制定。 在园林绿化工程的合同预算方面,一是要对合同内容以及招标文件进行深入研究,并对施工图预算进行正确编制;二是要将合同没有确定性价格的开口项目当作预算支出控制的重要内容。 一般而言,以预算定额与施工图为依据编制的园林绿化工程施工图预算会在 定额制约下没有将造价进行灵活变更的余地,但是没有确定性价格的开口项目则是预算增加的重要方面
实际,制定本标准。 、防护绿地、附属绿地及其他绿地的养护管理。 ,并执行相应的管理标准。 本标准在制定过程中没有国家标准,本标准的制定参考借鉴了其它省、市园林绿化养护管理标准。 辽宁省园林绿化养护管理执行本标准。 2 2 术 语 woody plants 树木是指所有的木本植物,包括乔木、灌木和藤本植物。 branch collars 乔木主干距地面最近的分枝部位。 tree pits