多媒体技术在唐代书法中的应用内容摘要:
陈振濂 .线条的世界 中国书法文化史 [M].浙江大学出版社 2020. [13] 董士海 .人机交互的进展及面临的挑战 [J].计算机辅助设计与图形学学报 2020 16(1). [14] 郭亚军 ,金先级 .人机交互 [M].武汉 :华中科技大学出版社 202003. [15] 刘慧芬 .数字媒体设计 [M].北京 :清华大学出版社 202006. [16] 海姆 (美 ).和谐界面 —— 交互设计基础 [M].北京 :电子工业出版社 202010. [17] Anthony Savidis and Constantine user interface development:the software engineering of universally accessible interactions[J].Universal Access in the Information Society 2020(10) Volume 3, Numbers 34. [18] Hermann Kaindl. How to Combine Requirements and Interaction Design Through Usage Scenarios[J]. HumanComputer Interaction – INTERACT 2020 2020(706707). 毕业设计(论文) 多媒体技术在唐代书法中的应用 23 [19] Alistair Sutcliffe, Sri Kurniawan, JaeEun Shin. A Method and Advisor Tool for Multimedia User Interface Design[D].UK:School of Informatics, University of Manchester 2020. [20] Richard Kurin. Museums and Intangible Heritage:Culture Dead or Alive?[J]. Keynote Speeches 2020(4). 毕业设计(论文) 多媒体技术在唐代书法中的应用 24 译 文 未来多媒体的用户界面 无论是拥有多么强大和优雅技术的多媒体计算机 ,它潜在的用户界面 ,最终决定了这些系统将被使用。 我们提供两个新兴行业界面的研究的概述 ,在未来多媒体系统将扮演着重要的角色 :虚拟环境和普及运算。 我们讨论它们是什么 ,为什么他们是重要的 ,并给出了其与当前多媒体系统。 虽然鼠标和 windows 为用户界面提供 2D 图形、视频和声音 ,但虚拟环境不仅包括交互式的 3D 图形 ,而是通过使用空间音频、触觉等形式进一步解决我们所有的感官。 同时它仍然是一种提供高通量的视频点播、普及运算需要的研究目标 ,多媒体网 络基础设施也支持极低交互的大量无线用户。 为了在这些新范式中了解潜在需求 ,我们将介绍他们的术语和技术 ,并说明基本系统体系结构 ,研究正在讨论的问题、重点研究现状及未来的发展趋势。 1 导论 一扫最近的会议论文集,人机交互显示多媒体是其中最活跃的研究领域的界面的社区。 大部分的工作以当前桌面计算机环境为主 :一个工作站和一个或多个视频显示器输出、键盘和鼠标输入以及音频输毕业设计(论文) 多媒体技术在唐代书法中的应用 25 出。 我们的目标是要检查一个同伴的研究领域 ,超越这现有硬件技术,要求人们如何适应与那些我们现在用的完全不同的未来的计算机。 这个地方现在被电脑占据着, 在我们的生活中它代表一个技术的能力、大小、费用、网络技术。 它的表现非常优质、昂贵 ,3D 图形硬件也实时高效。 虽然现在可以在个人电脑中使用 ,但依然是高级选项。 手写、语音识别渐渐抬头 ,但仍未成熟。 除了少数的无线网络技术 ,连接端口上的计算机通常是静止不动的电脑。 因为电脑是一项重大的投资 ,人们通常只需要拥有一辆 ,而不会拥有很多。 这所导致的心理就是拥有一台“个人”的计算机 ,或者是低性能的手提便携式电脑或手持式电脑。 给定的性能、合适价格的商品 ,这种心态对于当前计算机来说是合乎情理的。 然而 ,这种情况会很快改变,最终将重新 定义我们如何与计算机相互作用的两个主要的范例是虚拟环境和普及运算。 虚拟环境通过耦合三维互动装置和强大的多媒体计算机的显示器综合了世界。 普及运算是一个术语 ,由 Mark Weiser 创造,用来描述将来我们被包围在计算机中,在我们的日常生活中计算机数量众多 ,却又如此平庸 ,以至于我们很难知道它们就在那儿。 在这篇文章中 ,我们来检查在这两个领域中一些已经完成的工作,并探索他们所正在探究的东西。 首先 ,我们回顾他们的常用术语,并提供短暂的历史回顾。 既然两者在很大程度上依赖着相当不寻常的、成熟的硬件的技术 ,我们接下来就提供 高端的介绍来表明硬件问题。 这是一个描述体系结构,采用当前研究的关键途径。 然后在我们毕业设计(论文) 多媒体技术在唐代书法中的应用 26 所提供的背景下在这些章节中建立体系,展示出一套对今后工作问题方向的研究。 我们试图强调 ,在许多方面 ,虚拟环境与普及运算相辅相成 ,都旨在创造一个令人兴奋的新形式的多媒体计算机 ,这远强于任何一种独自一人实现的方法。 2 硬件技术 我们提供高层次的概述以介绍当前用于虚拟环境和普及运算计算系统的硬件 :空间追踪器、绘图、音频、显示器和互动装置。 不仅仅是努力为客户提供全面的报道 ,我们更有足够的细节,便于读者更好的理解用户界面。 完全呈现的场 景 共同创造的虚拟环境是为每个用户建造全合成框架的最简单的方法。 给出了虚拟世界中用户的头部位置模型之后,通过照相机与用户的眼睛就能够得出参数,然后通过传统的计算机绘图技术就可以进行计算。 为普通显示 ,这个场景只用渲染一次;而为立体感显示 ,这个场景则需要渲染两次 —— 从两只眼睛的角度。 在一个 HMD 中,小型显示器正在接近用户的眼睛,定期对用户的头和眼睛的位置进行数据采集 ,并不断移动。 在一个桌面系统,显示器与用户距离较远,相对是个固定的世界 ,所以用户需要不段移动头和眼睛。 以上这些主要是从用户的角度来 进行区分 ,但从计算的角度来说 ,唯一的区别在于图片的显示来源是头戴头盔或者台式显示,对综合照相机来说,这只是用来显示图形方法的一个小差异。 毕业设计(论文) 多媒体技术在唐代书法中的应用 27 关键特征是 ,在一切环境都是虚拟的世界里 ,尽管可以用来减少每一帧的对象和其复杂性,如纹理映射,但用户看到的一切必须是由系统建立的。 这种方法的缺点是必须以非常强大的计算机作为计算平台 ,所以就目前来说它不可能创造复杂且接近现实的实时环境。 3 架构 软件体系结构在虚拟环境中使用和普及运算已经发展成为两个不同的目标。 大多数虚拟环境系统已经发展到有独立的应用程序并支持单一硬件平台或少量的紧耦合平台。 作为一个结果 ,这些系统最初是模仿传统交互程序 ,解决虚拟环境中的特别问题。 多数现存系统如果出现问题 ,一旦忽略这样的问题并将应用程序都用在更大的尺度上 ,将被要求对现实的虚拟世界。 例如 ,少量的工作被完成后被用来支持发展基础设施或用来衡量虚拟环境在网络和操作系统的水平。 普及运算 ,另一方面 ,一开始的多用户、多环境下看起来就像是在未来。 作为一个结果 ,原型系统被设计为建造基础的问题。 直接操纵 直接操纵是指用户直接操纵感兴趣的物体的交互技术 ,是一种可见的、快速的、可逆的、渐进的行为,而 不是一个复杂的命令语言。 直接操纵的三维空间往往是虚拟环境,因为它基于现实自然以及便于学习(操作)。 然而 ,在三维空间可以得到更方便有效的直接操作技巧 , 取代那些通常被批评为繁琐的命令行界面。 但在其中也存在相当复杂的问题,硬件质量差、手套与电流追踪几乎完全缺乏在大多数虚拟环毕业设计(论文) 多媒体技术在唐代书法中的应用 28 境中都有反馈。 而即使是完美的硬件跟踪 ,用户也必须抓住这个对象来以此来操纵它。 这意味着物体必须在手臂的长度范围内。 而使用者不能轻易碰触其他物体 ,如快速移动的小物体 ,也是因为有相似的问题。 在三维空间中直接操作的要求是用户要保持他们的双手 ,在没有 任何物质的支持下保持很长时间。 这一直是一个问题 ,甚至可以追溯到第一次使用触摸屏和光笔的时候。 一个常用的解决这个问题的办法是给用户一个“虚拟手电筒” ,让他们用来选择任何可以看到的东西。 然而,这种方法也存在着一些问题。 例如 ,一个越遥远的对象 ,就越难选择与一个与其匹配的虚拟手电筒 ,因为用户是不停在移动的 ,而不是像操作的指针般只是不断改变角度。 由于存在这些缺陷 ,所以我们所需要探索的技术针对的对象应该是遥远的,非常“大”或“小”的 ,并且是快速移动着的,否则用户将会很难进行操作。 4 研究问题和方向 大量的问题需要指 出,如果虚拟环境和普及运算将取代现有的方法。 最明显的是需要改进的硬件 :追踪系统、显示器、微处理器、通信网络。 而在它们需要大大改善之前 ,虚拟环境普及运算首先希望能够得到广泛的认可。 虽然它可能需要一些时间来等待这些技术的成熟 ,并还有许多其他的问题。 例如 , 为这些新的范例所需要的适当的交互技术、自动化的援助、应用方法和代理技术、支持媒体的合作和隐私,毕业设计(论文) 多媒体技术在唐代书法中的应用 29 这些都是需要成熟勘探的各个领域。 结合现有用户界面的范例 大部分对传统的表现所做的界面研究 ,仍将运用于虚拟环境和普及运算。 多种信息表示最有效方法依然是利用二维显示技术。 另外 ,显示将我们环绕在一个普及运算环境中,这将会与我们现在使用的各种表现在许多方面上非常相似。 这里我们讨论普及运算和虚拟环境能合并一些主要的二维的范例。 我们首先审视直接操纵 ,最常见的技术目前在虚拟环境中使用。 然后我们把我们的注意力转向更一般的议题(系统 ,图标 ,菜单 ),因为他们是目前最值得研究的二维界面。 最后 ,我们将讨论如何将二维的系统窗口管理适应于用技术实现的三维环境管理。 5 结论 我们调查了在虚拟环境和普及运算中的艺术状态 ,两个用户界面模式将会塑造未来的计算机。 我们已经试过通过显示来说明他们是相辅相 成的,以及他们如何提供新功能的多媒体的用户界面 ,并且我们已经提出一套问题的研究 ,探讨多媒体教学。 这些范例与目前流行的多媒体系统中 ,部分是因为他们用新硬件技术 :三维显示器和互动装置。 在虚拟环境中 ,大量的电脑需要融入环境进行普及运算。 再者 ,将两者额外的要求范式加于操作系统和网络后比起当前的多媒体系统更加便于应用。 例如 ,虚拟环境中经常涉及到信息传输中所产生的三维追踪系统。 虽然这是一个相对少量的信息毕业设计(论文) 多媒体技术在唐代书法中的应用 30 数字视频 ,但它比较严格 ,不会延迟多用户进行有效沟通。 与之形成对比的是 ,普及运算需要高带宽并要求在极短的距离 ,导致在整 个网络中形成极高的聚合带宽。 由于这些新趋势 ,许多的假设在多媒体教学支持系统中将被重新审查。 范围从对当前用户界面的隐喻 —— 如影像增强 —— 到对当前计算机基础设施 —— 如相对稳定的网络配置。 毕业设计(论文) 多媒体技术在唐代书法中的应用 31 原文说明 题目: Future Multimedia User Interfaces 作者: Blair MacIntyre, Steven Feiner 来源: Multimedia Systems Volume 4, Number 5 / 199610( 250268) 毕业设计(论文) 多媒体技术在唐代书法中的应用 32 原 文 Future Multimedia User Interfaces Blair MacIntyre, Steven Feiner No matter how powerful or elegant the technologies underlying multimedia puting, it is the user interface that ultimately determines how these systems will be used. We provide an overview of two emerging areas of userinterface research that will play major roles in future multimedia systems: virtual environments and ubiquitous discuss what they are and why they are important, and describe their relationship to。多媒体技术在唐代书法中的应用
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