grandma4中文说明书内容摘要:
窗口 打开用于所选单元的一个预置(如果按钮显示无结果,那么通过旋钮来设定) 要点 1:按下并转动旋钮,可进行微调 要点 2:如果每个旋钮不只一个功能被显示,则可按下旋钮来切换 存储设定 grandMa 的 store(存储)按钮是非常灵活而直接的 要点注意 :如果 STORE 按钮闪烁,那么再按一次或用 ESCAPE 来推出。 例如 :选择一些灯具,并设定颜色轮 STORE+一个执行器按钮(确定从 channel 切换回到 exector):将颜色的设定作为所选执行器的一个 cue 存储起来。 STORE+一个执行器推子按钮,在此 cue 已经存储了,它会产生一个覆盖写入,结合或者创建第二条 cue,参见 创建列表。 STORE+ group 窗口中的一个单元,将所选择的扫描器做为一个新的编组存储起来(通过键盘输入名字)。 STORE+预置 colour 窗口中的任何单元:将调整过的数值做为色彩预置存储起来(通过键盘输入名字)。 STORE+显示器右手边的 view 按钮中的 一个:将保存屏幕的布局(鼠标位置等)作为一个查看( view)存储起来(输入名字)。 要点 :利用 store+按钮组中的 view 按钮,用户可以一次存储单个的屏显或所有屏显。 要点 :在 assign(安排)菜单中,可以输入程序的名字。 通道,灯具和功能的选择和启动 选择和启动的概念有不同的含义。 并且是与 grandMa 的工作有关系的重要条目。 如果设定被改变了,并选择了新的灯具,那么原来所选的灯具或通道(在状态显示中的名字为黄色)是自动被取消的(点击 clear 按钮会执行同样的任务)。 选择(红色的数值)决 定哪一个通道准备被存储到下一个 cue 中,并且日后由打开的该 cue 来控制。 没被选择的通道将不会受该 cue 重放的任何影响( Ltp 原则=最后的优先)。 改变选择: 任何受控于直接访问模式的通道或功能随着被选择会自动加上标志。 按几次 clear 按钮,删除全部的选择 第一次按 clear 选择,第二次按 clear,启动,第三次按 clear 删除由直接访问设定的所有数值。 选择一个通道,灯具或功能两次或多次可以用来改变一个启动 第一次选择,第二次启动,第三次为去掉启动。 要点: 按住 store 按钮,并选择 all,启动将被 忽略,并且整个的输出 cue 存储起来。 时间-淡入时间( fade)和淡出时间( delay) grandMa 提供了为 cue 存储时间设定的两种不同的方法: 1. Basic x- fade 和 snap delay Grand ma 16 利用 store,可以为所有典型的推子通道设定基本的渐变时间,这时 snap 延时将只对 patch 菜单中标有 snap delay 的通道起作用。 2. 针对每个通道的单个持续时间的 time 按钮 利用 time,状态显示可以被切换到 fade 或 delay 层,在此对于每个通道的单独维持时间可以设定。 这些维持时间被存入到 cue 中,并且将优先于任何基本维持时间。 创建列表清单 当将 cue 存储到已经含有 cue 的执行器时, grandMa 提供了创建第二条 cue 和启动 cue 列表操作,它可为日后调用跑灯或序列打开。 在 assign 菜单中,用户可以将 cue 清单分别预置成跟踪或非跟踪型。 跟踪型 cue 清单 (典型用于扫描灯控制或剧场应用) 为此,它将只对变化的数值产生感受。 在反演时, grandMa 会保持数值不变,直至任何一步动作给出新的数值为止,( tracking= grandMa 在下一步中保持对这一数值的跟踪)。 非跟踪型 cue 清单 在此,被采用的所有数值必须存入到各自的每一步中,因为所有的数值不能选择性地存到一步中,所有的数值将被关闭(“ 0”或缺省值)。 返演按钮和推子 马达推子允许同时工作于不同的页面,利用 off,返演可以被中止。 利用 assign+ EXECUTOR 按钮,用户可以定义,那个程序和那个功能是在返演。 几个功能键可以用于任何的返演( off- EXECUTOR1) 要点 :要想调出带推子的 cue,则必须通过 go+, top 或 on 来启动。 要点 :注意 grandMaster 或简单地在 setup 菜单中将它关闭掉。 2 设置 选择,配置,创建和编辑电脑灯和调光器(编辑演出) 按下 setup 按钮将显示如下菜单: Grand ma 17 FIXTURE SCHEDULE 1 完全访问 在这个菜单,用户能对电脑灯类型,普通调光器通道进行创建,修改和设定数量。 而且,能设定相应的舞台大小来摆放电脑灯和常规灯。 只有在完全访问菜单你才能完全修改演出。 如果控台工作在多用户模式,你仅仅能从一张控台上访问这个菜单。 → All Access 当完成一个演出,运用了一个拷贝,只有保存过它们的修改才能生效。 2 Live Access 在这个菜单,用户能选择 DMX 地址分配给所有的电脑灯和其他灯具,并对各个演出的灯泡类型进行特定的调整。 而且,能设定相应的舞台大小来摆放电脑灯和常规灯。 3 AUTO CREATE 在这个菜单,能够自动创建预设,效果和组。 FULL Access 或 Live Access 菜单 按下 Setup 菜单中的 FULL ACCESS 按钮将显示如下菜单: Grand ma 18 Fixture 层:这里,用户能创建电脑灯和常规灯组。 这些组能随时修改,例如增加数量,改变灯具类型等等。 另外,用户能对自己所选用的灯具数量和它们的灯具号有个了 解。 创建电脑灯和常规灯组 按下“ Add Line”按钮,( Fixture Layer)必须被激活,页面呈黑蓝色显示)。 将打开一个窗口,那里能为组命名和必须确定这个动作。 现在,“ Create New Fixtures or Channels”(创建新的电脑灯和常规灯)的窗口将会打开,打开后,只有一个“ From Library”选择后,灯库窗口将被打开。 旋转编码器,选择灯具。 按下编码器选择灯具和关闭窗口。 要从软盘选择灯具,按下“ Floppy”按钮, 现 在,软盘上的文件将被 扫描和显示同时可以被选择和打开。 要点 :为了方便和快速地定位灯具,列表可以按名字,厂家或日期来分类。 例如,按名字分类;在 NAME 处点击鼠标右键,按第一下鼠标键时, FIXTURE 以 AZ 来分类,第二下按鼠标键时,则按 ZA 来分类。 Channel Start ID:这里,你能设定常规灯的起始灯号数,它们将显示在通道和推子列表。 电脑灯的通道也能运用在通道和推子列表。 如果要那样做,你必须先分配电脑灯的通道灯号。 Grand ma 19 Fixture Start ID:这里,你能设定电脑灯的起始灯号数,然后它们将显示在电脑灯列表,常规 灯通道也能显示在电脑灯列表,如果要那样做,必须先分配电脑灯灯号给常规灯通道。 最后,必须设定所选灯具的数量在 Quantity(数量 )下面(键盘)。 按下“ Create(创建)”接受设定。 配接电脑灯和常规灯 2 按下“ Patch Sheets”进入配接菜单选择灯具在“+ DMX”(蓝黑背景)列。 按下编码器将打开这个窗口。 在“ Direct Patch”菜单下,将显示空闲 的 DMX通道。 首先,必须设定 DMX 输出,( A,B 口 … ) 然后选择 DMX 通道。 最后,按下“ patch。 (配接) ”完成线路配接。 或者: 所有空闲的窗口显示在右边的列中。 按下编码器,所有不可见的通道能被显示和选择,按下编码器将接受这些通道。 如果“ TEST Output”按钮被按下(绿色背景),选择的 DMX 通道的输出被设置到 100%,这加快了舞台设置的局部通道配接。 现在,选择和配接的灯具能被摆放在 3D 舞台中显示。 如果你不需要这项功能,离开这个功能按下“ X”按钮,将打开一个窗口,你能保存修改的设定按下“ Save”键,按下“ don’t save”键将不记录修改,按下“ cancel”将留在这个菜单。 灯 具位置 在窗口右上角的位置,有一个简单的舞台描述,那里能用来描述灯具的位置,这些位置在 grandMA 3D中也能被显示。 如果这部分的窗口是当前的,“ Stage”标题栏显示黑蓝色,能修改舞台视觉通过旋转编码器或按下编码器旋转。 设置舞台大小 在 grandMA 的几何系统中(舞台窗口),或者在 grandMA 3D 中,你能在 3 维空间放置舞台物品。 仿照建筑学的几何系统, x/y 轴表示舞台长宽, z 轴表示舞台高度。 要调整舞台大小,按下“ Stage Setup”(舞台设置)按钮。 将打开下面的窗口: Grand ma 20 点击要改变 的值,将显示一个小的对话框,在那里能调整尺寸,调整的值总是以舞台中心为参照的。 修改舞台视觉通过旋转编码器或按下编码器旋转。 按下“ X”键离开这个菜单。 灯具放置 选择灯具后,灯具在舞台视觉中显示黑绿色。 如果这部分的窗口是当前的,“ Stage”标题栏显示黑蓝色,能修改舞台视觉通过旋转编码器或按下编码器旋转。 现在,通过显示屏下面的旋钮能修改灯具的位置,按下右边的旋钮,能从位置调整切换到旋转调整。 显屏的下部将显示设置值。 切换显示视觉,按下右边的编码器,同时旋转它,现在,视觉切换到合适的位置,调整 x, y, z 轴的位置和旋转。 现在,离开这个功能按下“ X”按钮,将打开一个窗口,你能保存修改的设定按下“ Save”键,按下“ don’t save”键将不记录修改,按下“ cancel”将留在这个菜单。 在这里“ ALIGN””(对齐)功能有很大的作用。 调整灯具层 灯具层必须是当前的:快速的点击标题栏,将显示黑蓝色。 选择灯具组按下下面其中一个按钮将显示: Add Line:在选择组前插入新组,进程像前面介绍的一样。 Delete Line:删除选择的组,所有在这组里的灯具将被删除。 Moves Line:选择的组能被移动到显屏的另一位置。 如果,“ Moves Line”按钮被运用,这些将显示红色,在显屏上选择一个新的位置,组将会移动。 调整独立的灯具组 在“ Fixture 层”选择一个组,将在下面显示: Grand ma 21 加入同样的灯具 选择“ New”(新的)(黑蓝标题栏)和快速的按下编码器(显示屏右边)。 将会打开“ Create New Fixtures or Channels”窗口,在这个窗口中,当前演出所使用的灯具都将被显示,通过旋转编码器选择,操作步骤从前。 增加新的灯具 现在,选择“ From Library”(从灯库),选择灯具后,重复以前动作。 选择“ New”(新的)(黑蓝标题栏)和快速的按下编码器(显示屏右边)。 将会打开“ Create New Fixtures or Channels”窗口,现在,选择“ From Library”(从灯库),操作步骤从前。 改变灯具 在“ Type”栏中选择要改变的灯具,你可以选择几个或所有灯具。 快速的按下显示屏右边的编码器,“ Choose Fixture type”(选择灯具类型)窗口将打开,通过旋转编码器选择当前演出中已有灯具,按下编码器确定。 记住配接灯具。 或者: 从灯库中重新选择灯具,重复以前三步,创建、配接、配置组。 并接配置(给灯具分配并接 DMX通道) 并接配置,就是说,将所选灯具“克隆”。 选择一个要并接配置的灯具,按下“ Create Multipatch ”按钮,在打开的对话窗口中,输入所要增加的灯具数量,确定后,在灯具列表中,将在原灯具下显示克隆灯具。 必须为所有克隆灯具分配 DMX地址。 现在,这些克隆灯具能在舞台窗口或 grandma 3D放置。 插入、删除或移动灯具 选择灯具,点击将显示下面的效果: Add Line:在所选灯具前插入新的灯具。 Delete Line:删除所选灯具。 有关这个灯具的所有相关设定也将被删除。 Moves Lines:在桌面将所选灯具移动到另一个位置。 如果按下“ Moves Lines”按钮,它将显示红色,在桌面选择一个新位置,所选灯具将移动到那里。 Grand ma 22 指派灯具名 选择灯具,输入新的名字,确定。 如果输入一个空格,那么,原名将不会改变 调整电脑灯和常规灯的灯号 按下编码器选择一个或更多单元在 ID Cha或 ID Fix下面,将打开一个窗口,输入灯号确定。 在窗口中按下“ None”将取消这次操作。 请注意避免灯号重叠。 主控切停 在 master下面选择一个或几个单元,现在,按下编码器选择 NO,如果主控推子已经切换到 NO,那么,这些单元将不受主控控制。 X、 Y轴反向 按下编码器在“ Inv. Pan”或“ Inv. Tilt”栏下选择一个。grandma4中文说明书
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