dnd职业不完全收录手册内容摘要:

她所追猎的巫 师对抗,在十级时,猎巫者每日可使用一次防魔法力场,如同一个等级同等于她哈鲁阿猎巫者加上她最高的施法者等级的法师所施展。 哈鲁阿猎巫者 等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 每日法术数量 1st +0 +0 +0 +2 增强豁免 (+1)、秘术敏感 现有职业等级 +1 2nd +1 +0 +0 +3 — 现有职业等级 +1 3rd +1 +1 +1 +3 增强豁免 (+2) 现有职业等级 +1 4th +2 +1 +1 +4 法术抗力 — 5th +2 +1 +1 +4 增强豁免 (+3) 现有职业等级 +1 6th +3 +2 +2 +5 — 现有职业等级 +1 7th +3 +2 +2 +5 增强豁免 (+4) 现有职业等级 +1 8th +4 +2 +2 +6 — — 9th +4 +3 +3 +6 增强豁免 (+5) 现有职业等级 +1 10th +5 +3 +3 +7 防魔法力场 现有职业等级 +1 位面传送者 位面传送者是位面旅行方面的魔法学者与专家,他通过对奥术的研究不仅得到了认知位面传送的能力,并且也获得了创造自己的半位面的能力。 (能不能使它存在的时间长到可以使用则是另一码事。 ) 法师与术士,籍由他们的奥术知识,会成为最好的位面传送者 —— 成为他们的一员的条件之一就是奥术施法能力要到达一定水平。 他们形成有固定标志(比如永恒之书)的松 散组织或位面实体的探究团体。 这些团体更像是兄弟般的组织,而不是工会或权力团体,他们经常出现或消失。 NPC 位面传送者几乎不会在同样的地方常驻。 他们经常去探索新的位面景观或现象。 他们有时会雇佣冒险者作为守卫、援手或协助解决问题。 生命色类型: D4 职业需求 为了成为一名位面传送者,角色必须满足以下所有要求。 技能:专注 10 级、知识(位面) 4 级、辨识法术 10 级 专长:制造奇物 法术:可以施放 5 级奥术 特殊要求:在获得进阶职业之前必须游历过一个内位面或外位面。 本职技能 位面传送者的本职技能有:炼金术(智力)、专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、收集信息(魅力)、威胁(魅力)、方向感(感知)、知识(分别选取每个技能)(智力)、表演(魅力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、探知(智力)、搜索(智力)、语言(无)、辨识法术(智力)、游泳(强壮)。 参见《玩家手册》第四章:技能察看相关描述。 每等级技能点数: 4+智力调整值 职业特征 下列均为位面传送者进阶职业的职业特征。 擅长武器与防具:位面传送者没有任何武器与护甲擅长 异界传送(类法术能力): 位面传送者有异界传送的能力(如同等同于角色等级的术士施放的同名法术),每天一次。 在第 8 级,位面传送者可以随意使用这项能力。 每日法术:位面传送者在获得位面方面的力量同时继续接受魔法的训练。 这样,当他获得新等级时(除了第 9 级),角色获得的每日法数量就如同他获得进阶职业之前所属的施法职业一样。 但是,他不会他原来职业的其他好处。 这实际上意味着他把位面传送者的等级加到他原来的施法职业上,再计算出每日法数量。 如果角色在成为位面传送者以前有不止一个奥术施法职业,在得到新等级时,他必须决定每个等级将位面 传送者职业加到哪个职业上,以决定每日法数量。 探知传送门(类法术能力):在等级 2,位面传送者得到使用探知传送门的类法术能力。 他每天每个的位面传送者等级可以使用一次。 这项能力的功能如同等于位面传送者最高施法者等级的术士施放的同名法术。 位面生存(特异能力):在第 3 级,位面骑士以和谐的与他旅行的位面的自然状态相处,它自身会对这些位面自然效果免疫。 可以被防护位面效果法术取消的效果都会被这项能力取消。 位面传送者对于或元素位面“正常的”火焰免疫,但是火属性的攻击与为正常灼热的区域依然会影响到他。 由于这项 特异能力会造成他自己对某一位面和谐,位面传送者依然会对来自其他位面的同类型伤害攻击,这种攻击形态并不属于自然秩序的一部分。 在其他位面,包括物质位面,火焰依然可以伤害到位面传送者。 形态稳定(特异能力):在第 4 级,位面传送者得到将自己的意志施加于他周遭有限空间的能力。 在有突出形态特征的位面(例如 Damp。 D 宇宙系统中的混沌海)或魔法形态特征位面(例如幽影界),位面传送者周围可以维持地形稳定。 位面传送者自动稳定地形,范围是每位面传送者等级 30 英尺。 这个区域随着位面传送者移动,并以他为中心。 位面上的永久建筑不会受到影响,在正常活动中地形依然保持变化。 授予位面生存(超自然能力):等级 5 或更高的位面传送者可以通过与等同于位面传送者等级数量的其他生物碰触将位面生存能力延伸到他们身上。 一旦授予,位面生存能力将持续 24小时。 一旦位面传送者的同伴与位面传送者不再处于同一位面,对他们的保护立即消失。 控制位面变化(超自然能力):在第 6 级,位面传送者凭直觉了解位面生物是如何与他们所居住的位面互动的,并且可以在位面边界引发小的改变。 在施放次元锚与驱逐术时,位面传送者施法者等级视同增加 4 个等级。 心灵感应(超自然能力): 7 级或更高的位面传送者可以用心灵感应与 100 英尺内掌握语言的任意生物联系。 位面区域转换(类法术能力):在第 9 级,位面传送者获得能力可以将一个区域从一个位面移动到另一位面。 以位面传送者为中心的,每等级最多 100 英尺的球形空间可以被移动。 所有球体中不自愿移动的个体可以通过意志检定( DC=20)以防止完全的转换。 如同异界传送法术,这不可能实现精确目的地控制。 当这个断片被带到新位面,新位面特征将在 1D4 轮内完全作用于它。 例如。 被带到物质位面的火元素位面的一部分暂时燃烧( 1D4 轮),然后熄灭。 由 于这种转换,目标位面的一块对等区域会出现在原位面上。 原位面特征将在 1D4 轮内完全作用于它。 被转换区域在 10+位面传送者等级的天数后将转换回去。 半位面萌芽:半位面萌芽是由到达 10 级的位面传送者培育的小型次元空间。 这个小型次元空间通常用于操作的基础。 位面传送者同时只能拥有一个半位面,除非所有通向旧半位面的入口都被摧毁,否则不能构建一个新的半位面。 位面传送者必须持有一块至少加值 1000gp 的无瑕宝石,连续工作 100 天,每天 8 小时。 一旦完成这些工作,这个萌芽开放成为一个微型球体半位面,半径 1 英尺。 它成长得很快,每天可以生长 1 英尺半径,直到最大半径 10 英尺位面传送者最高施法者等级。 当到达这个尺寸以后,半位面成长缓慢,每年成长 2 英尺半径。 如果创造者毁灭,半位面停止生长。 位面传送者的半位面有以下位面特征:正常时间、可变、普通魔法。 在创造过程中,位面传送者可以设定他喜欢的任意重力特征,元素特征与阵营特征,也可以决定位面是有限的或独立的。 若半位面不是成形的,位面传送者在创造时有地形的完全控制权,所以他可以决定它是否是可以预测的,多山的荒地或田园风味的森林。 在半位面生长时,地形按照创造时的设定自行扩展。 它不可能在生长过程中使凹凸不平的山峰变成一英尺的球体、悬崖或至高点的外形。 半位面由萌芽的成长是没有供给的,所以位面传送者必须提供建筑所需的材料。 它有一个单一的传送入口,位面传送者可以控制这个通道。 半位面通常用于隐蔽所、研究室或特定野兽的监狱。 进阶职业 位面骑士 数百个世界的武士。 血腥战争的佣兵首领。 天界复仇之剑。 位面骑士在位面间穿行,经常加入战争。 她可能由于正义的任务加入战团,也可能只是出于对血腥的渴望,但至少她由于她的威力而使人胆寒。 所有的位面骑士在她进入这一进阶职业前 ,都以军事才能著称于世,那些倾向于使用武器技巧的职业更倾向于这个进阶职业。 他们专精于与特定位面的原住民战斗,了解尽可能多的关于他们敌人的知识,以便击败他们。 非玩家角色( NPC)位面骑士总是在战斗、恢复战斗伤害或准备下一次的战斗。 他们总是在人物中从一个位面到另一个位面以扩展他们的十字军。 生命色: D10 职业需求 为了成为一名位面骑士,角色必须满足以下所有要求。 基本攻击加值: +6 技能:知识(位面) 4 级 专长:武器专精 特殊要求:位面骑士在获得这个进阶职业前必须至少游历 过除物质位面外的两个位面。 想成为位面骑士的人并不一定要是这些旅行的发动者。 本职技能 位面骑士的本职技能有:攀爬(力量)、手艺(智力)、理解动物(魅力)、躲藏(敏捷)、威胁(魅力)、方向感(感知)、跳跃(力量)、知识(位面)(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(感知)、骑术(敏捷)、搜索(智力)、语言(无)、侦查(感知)、游泳(力量)、绳技(敏捷)与乡野传奇(感知)。 参见《玩家手册》第四章:技能察看相关描述。 每等级技能点数: 4+智力调整值 职业特征 下列均为位面骑士进阶职 业的职业特征。 擅长武器与防具:位面骑士擅长所有的简单与军用武器和所有的护甲与盾牌 偏好位面:位面骑士对特定位面的原住民有深入的研究。 如果这些技能是针对那个位面的原住民,她在哄骗、聆听、察言观色、侦查与乡野传奇检定上得到 +1 的加值。 同样,位面骑士在针对偏好位面的原住民攻击时,武器伤害色上也得到相同的加值。 位面骑士在使用远程武器时,只有在 30 英尺内会得到伤害加值。 这个加值不能应用在免疫重击的生物身上。 位面骑士只能选择一个偏好位面,即使是其他位面上的同种生物也不会受到影响。 例如,如果一个位面骑士选 择九层地狱作为偏好位面,她在对抗此位面的魔鬼原住民时会得到加值,但是对于来源于相邻位面修罗场中的恶魔则不能应用这个加值。 位面骑士的研究也会在非战斗部分给与她帮助。 位面骑士在涉及到偏好位面的原住民时,交涉与收集信息检定得到 +1 的加值。 当她在偏好位面上时,方向感会得到 +1 的加值。 位面骑士在第 5 级时得到第二个偏好位面,在第 10 级时获得第三个偏好位面。 当得到新的偏好位面时,原先偏好位面的加值再 +1。 例如一个 5 级的位面骑士选择修罗场作为她的新偏好位面,以期得到对于这个位面的原住民 +1 的加值,这样它对于九层 地狱原住民的加值也增加到 +2。 位面骑士不一定要选择她的原住位面作为偏好位面。 来源于这项能力的加值可以与巡林客的宿敌能力累加。 一个游侠 /位面骑士如果选择了魔鬼作为宿敌,九层地狱作为偏好位面,则在对抗九层地狱原住的魔鬼时将同时获得这两项加值。 识破隐形(超自然能力):当达到 2 级以后,位面骑士得到随意识破隐形的能力,就如同 5级术士施放的同名法术。 这项能力将允许他看见(但不能影响到)灵界生物。 攻击灵界(超自然能力): 3 级或更高的位面骑士可以随意将她的武器转变为物质力场效果,以使它可以攻击灵界中的生物。 位面骑士起始或结束这项能力视为自由动作,但是只能应用于它所专精的近战武器上。 如果位面骑士挥舞的是一把魔法武器,这项能力也会使她在攻击虚体生物时不会受到 50%的失手几率影响。 位面生存(特异能力):在第 4 级,位面骑士以和谐的与她旅行的位面的自然状态相处,它自身会对这些位面自然效果免疫。 可以被防护位面效果法术取消的效果都会被这项能力取消。 位面骑士对于或元素位面“正常的”火焰免疫,但是火属性的攻击与为正常灼热的区域依然会影响到她。 由于这项特异能力会造成她自己对某一位面和谐,位面骑士依然会对来自其他位面 的同类型伤害攻击,这种攻击形态并不属于自然秩序的一部分。 在其他位面,包括物质位面,火焰依然可以伤害到位面骑士。 幻化灵体(类法术能力): 6 级或更高的位面骑士每天可以步入灵界 3 次。 效果如同 13 级术士施展的幻化灵体法术。 撕开传送门(类法术能力):每天一次, 7 级以上的位面骑士可以撕开一个星界通向其他存在位面的传送门。 籍由这个处于他所在位面的洞,位面骑士可以在星界或她旅行过并且与星界相连的位面上打开一个传送门。 就如同异界传送法术一样,位面骑士不能精确控制他要传送到的位面上的具体传送目的地。 传送门看上去就像 一个位面骑士周围空间中的粗糙的洞,在消失前,它能工作 1D4+1 轮。 击破传送门(类法术能力):每天一次, 8 级或更高的位面骑士可以通过切断到目的地的连接封印一个次元门或传送门。 她需要做一次检定来完成这项工作( DC= 5+传送门的施法者等级)。 异界之门法术会如同被解除魔法摧毁,而传送门则会被压制 1D6 天。 伤害减免(超自然能力):在第 9 级,位面骑士获得伤害减免 20/+1。 这意味着角色可以忽略前 20 点伤害,除非她被 +1 以上增强加值、被法术或能量形式(火、冷及其他)加持的武器伤害。 这项能力不会与其他形式的伤 害减免累加。 表 35:位面骑士 职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 1 +1 +2 +2 +0 偏好位面 2 +2 +3 +3 +0 识破隐形 3 +3 +3 +3 +。
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