精品案例:maya肌肉系统的制作流程(一内容摘要:

PS:如果本文档涉及任何侵权内容,请速与本人联系,我将第一时间进行处理。 Step02:以自身坐标 为胳膊模型创建骨骼 ,进行校轴并命名。 如下图: Step03:选中每节骨骼,执行 Muscle/BonesConvert Surface to Muscle/Bone 命令为骨骼添加胶囊体。 如下图: 弹出对话框如下图,在骨骼方向为 xyz,第二坐标轴指向 +y 轴的情况下,点击对话框XAxis。 延骨骼生成胶囊。 PS:如果本文档涉及任何侵权内容,请速与本人联系,我将第一时间进行处理。 Step04:创建一个 NUBRS球,调整成肌肉的形状并与骨骼对好位置。 如下图: Step05:选中 NUBRS物体,执行 Simple MuscleApply MuscleSpline Deformer 命令为 NUBRS物体添加肌肉变形。 如下图: PS:如果本文档涉及任何侵权内容,请速与本人联系,我将第一时间进行处理。 此时出现对话框如下图: Name选项为肌肉命名, Num Controls 为肌肉变形器数量(通常默认为三个) Type为控制器类型(通常默认。
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