电视节目制作技术模拟试题内容摘要:

,一般来说,采样和保持通常做成一个电路。 三、量化 : 采样把模拟信号变成了时间上离散的脉冲信号,但脉冲的幅度仍然是模拟的,还必须进行离散化处理,才能最终用数码来表示。 对幅值进行舍零取整的处理,这个过程称为量化 四、编码 : 采样、量化后的信号还不是数字信号,需要把它转换成数字编码脉冲,这一过程称为编码,最简单的编码方式是二进制编码。 将模拟信号转换成数字信号的电路,称为模数转换器;将数字信号转换为模 拟信号的电路称为数模转换器, A/D转换过程实际上是对连续模拟信号进行采样、保持、量化和编码的过程,通过采样把连续的信号变成离散的信号,再把离散的信号按二进制进行量化和编码。 当前, A/D转换器和 D/A转换器已成为音视频系统中不可缺少的接口电路。 请你谈谈色键与虚拟演播室的区别,以及虚拟演播室带来的好处。 虚拟演播室是区别于传统色键抠像的一种新技术。 传统色键抠像技术,是当摄像机做任何运动时,背景没有变化,播音员好像浮在背景上。 而虚拟演播室技术,当调整和移动摄像机时,背景与摄像机同步运动,所以看上去前景与背景是一体的。 虚拟演播室无论是采用传感器方式还是图案识别方式,其目的都是要确定摄像机的位置及运动参数 , 再把所有参数经过处理后传送到用于渲染虚拟背景的图形工作站中,运用这些参数使其输出的背景画面根据摄像机运动而相应运动,实现前景与背景实时叠加,使之天衣无缝地合为一体,合成效果逼真立体感强的图像 , 建模技巧 目前三维建模和动画软件很多,其中 Maya、 Softimage和 3D Max是大家比较熟悉的。 计算机技术的高速发展使得其绘制的三维模型越来越逼真。 但是由于虚拟演播室的模型和动画需要实时的运动,所以其建模的过程需要遵循以下几个原则: ( 1) 实时运动要求构成模型的三角形数量有一定的限制,所以应尽量避免复杂模型的建造。 ( 2) 模型中灯光不宜过多,但逼真漂亮的模型一般灯光也比较多。 为解决这一矛盾,应在建模完成后用 Lightscape等软件把灯光参数转化为贴图,可大大加快实时运行的速度。 ( 3) 为达到逼真的效果 ,一般虚拟背景应建造前景物体 ,。
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