航空订票系统软件工程课设内容摘要:
信息。 其内部处理流程如下: 图 内部处理流程图 下面对各模块(以数字表示)进行功能说明: (定票 /领票) 它是一个事务处理中心,若输入是定票时转入 2 ,输出则转入 5。 读取所输入的旅客资料,并将其格式化,将格式化数据送 3。 检验格式化输入资料,初步检查输入是否有误,它是一个事务处理中心,有误则转 2再次读入,检查无误则将数据送 4。 由格式化旅客资料准备需发送到服务器 的数据,将准备好的数据送7。 读取所输入的帐单号,并将其格式化,将格式化数据送 6。 由格式化帐单号准备需发送到服务器的数据,不同于 4,它将准备的是帐单号,将准备好的数据送 7。 9 11=1 18 16 15 12 13 14 17 19 20 服务器经网络送来回答 打印帐单 输出确定预定信息 输出错误原因 打印机票 10 14 输出确定预定信息 2 1 5 3 4 6 7 8 旅客资料 定票 /取票 帐单号 经网络送服务器程序 12 将数据准备 /加密成网络传输数据包。 将数据包经网络发送到服务器程序, 它是程序与网络的接口。 接受由服务器程序经网络传送到客户机的数据包, 它是程序与网络的接口。 /判断 解开 9 所接受的数据包,并判断数据是定票数据或是领票数据,它是 一事务处理中心,是定票则将数据送 11,是领票则将数据送 18。 由数据判断定票是否成功,它是一事务处理中心,若定票成功则将数据送 11,不成功则将数据送 18。 由接收的服务器数据准备输出数据,其中关于帐单的数据将送入 13,其他包括旅客资料等送入 14。 由帐单信息处理帐单格式并打印出帐单。 在屏幕上显示确定定位及其他信息。 由数据判断出错误类型,将类型送到 16。 由具体错误类型准备错误语句,送 17。 在屏幕上显示错误语句。 由数据判断领票核对是否成功,它是一事务处理中心,若成功则将数据送 19,不成功则将数据送 15。 由接收的服务器数据准备将打印的机票数据数,据其中关于帐单的机票的数据将送入 20,其他包括旅客资料等送入 14。 由机票信息处理机票格式并打印出机票。 2. 服务器程序流程 图 服务器程 序流程图 下面对各模块(以数字表示)进行功能说明: 接受由客户机程序经网络传送到客户机的数据包, 它是程序与网络的接口。 解开 /解密打包的数据,并将恢复的数据格式化送入 3。 由数据判断需要做什么数据库操作,它是一事务处理中心,若为定票操作则将数据送 4,若为领票操作则将数据送 15。 由定票数据准备访问 SQL SERVER 数据库所需的 SQL 语句,1 6 11 5 10 4 3 2 7 12 17 16 8 13 15 9 14 来自客户机 送客户机 客户机经网络送来的数据 客户机经网络送来的数据 SQL SERVER (班机,票务数据库 ) 13 送入 5。 运行 SQL 语句,查询并存入数据库,获得相应的定票数据,将数据送入6。 它需包括初步对查询的判断。 它必须为乘客安排可抵达目的地的有座位的航班。 利用查询所得的数据判断定票是否成功,它是一事务处理中心,若为定票操作成功则将数据送 7,若不成功则将数据送 8。 准备定票成功后需回送客户机程序的数据,送 16。 由查询数据判断定票不成功的原因,送 9。 根据不成功的原因,准备需送回客户机程序的数据,送入 16。 由领票数据准备访问 SQL SERVER 数据库所需的 SQL 语句,送入 11。 库操作 运行 SQL 语句,查询并存入数据库获得相应的领票数据,将数据送入6。 它需包括初步对查询的判断。 利用查询所得的数据判断领票是否成功,它是一事务处理中心,若为领票操作得到确认则将数据送 11,若不成功则将数据送 8。 准备领票确认后需回送客户机程序的数据,送 16。 由查询数据判断领票不能确认的原因,送 15。 根据不成功的原因,准备需送回客户机程序的数据,送入 16。 将数据准备 /加密成网络传输数据包。 将数据包经网络发送到服务器程序, 它是程序与网络的接口。 以上显示的各模块数字相同的为同一模块;由于事务流处理上的便利,将有些功能模块,拆分到各事务流中。 结构 下面以结构图来描述机票预定系统的软件总体结构。 框内注明了模块的名字;方框之间的直线表示模块的调用关系。 1. 客户机部分 机票预定系统(客户机程序) 接收输入数据 联络服务器 输出数据 14 图 客户机部分结构图 图 服务器程序部分结构图 功能需求与程序的关系 客户机程序主要有三大块:接收数据 、 网络通信及输出部分。 服务器程序主要也是由三大功能:接收网络数据 、 数据库操作及发送网络数据部分。 服务器程序需与已建立的 SQL SERVER 数据库互连,其接口将于下面部分阐述。 接口设计 用户接口 准备定票发送数据 准备确认发送数 检验输入 读入旅客资料 读入帐单号 确定(定票 /领票) 旅客资料 定票 /领票 帐单号 准备网络数据包 解开网络数据包 发送数据 接收数据 定票成功。 领票成功。 确认操作类型 准备输出 判断错误类型 准备输出 准备错误信息 打印帐单 显示确认 显示错误 打印机票 确认显示 机票 机票预定系统(服务器部分) 接收数据 数据处理 、 查询 发送数据 判断类型 解开数据包 接收客户机数据 准备数据包 发送数据到客户机 准备 SQL 数据库操作 判断查询 准备返回数据 判断原因 准备返回数据 帐单 15 在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。 在界面设计 上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。 外观上也要做到合理化,考虑到用户多对 WINDOW 风格较熟悉,应尽量向这一方向靠拢。 在设计语言上,已决定使用 MS VISUAL C++ 进行编程,在界面上可使用 VISUAL C++ 所提供的可视化组件,向 WINDOWS 风格靠近。 其中服务器程序界面要做到操作简单,易于管理。 在设计上采用下拉式菜单方式,在出错显示上可调用 VISUAL C++ 库中的错误提示函数。 外部接口 1. 软件接口 服务器程序可使用 VISUAL C++ 提供的对 SQL SERVER 的接口,进行对数据库的所有访问。 服务器程序上可使用 SQL SERVER 的对数据库的备分命令,以做到对数据的保存。 在网络软件接口方面,使用一种无差错的传输协议,采用滑动窗口方式对数据进行网络传输及接收。 2. 硬件接口 在输入方面,对于键盘 、 鼠标的输入,可用 VISUAL C++的标准输入 /输出,对输入进行处理。 在输出方面,打印机的连接及使用,也可用 VISUAL C++的标准输入 /输出对其进行处理。 在网络传输部分,在网络硬件部分,为了实现高速传输,将使用高速 ATM。 的接口关系。 内部接口 内部接口方面,各模块之间采用函数调用 、 参数传递 、 返回值的方式进行信息传递。 具体参数的结构将在下面数据结构设计的内容中说明。 接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输。 运行设计 运行模块组合 客户机程序在有输入时启动接收数据模块,通过各模块之间的调用,读入并对输入进行格式化。 在接收数据模块得到充分的数据时,将调用网络传输模块,将数据通过网络送到服务器,并等待接收服务器返回的信息。 接收到返回信息后随即调用数据输出 模块,对信息进行处理,产生相应的输出。 服务器程序的接收网络数据模块必须始终处于活动状态。 接收到数据后,调用数据处理/查询模块对数据库进行访问,完成后调用网络发送模块,将信息返回客户机。 运行控制 运行控制将严格按照各模块间函数调用关系来实现。 在各事务中心模块中,需对运行控制进行正确的判断,选择正确的运行控制路径。 在网络传方面,客户机在发送数据后,将等待服务器的确认收到信号,收到后,再次等待服务器发送回答数据,然后对数据进行确认。 服务器在接到数据后发送确认信号,在对数据处理 、 访问数据库后,将返回 信息送回客户机,并等待确认。 运行时间 在软体的需求分析中,对运行时间的要求为必须对作出的操作有较快的反应。 网络硬件对运行时间有最大的影响,当网络负载量大时,对操作反应将受到很大的影响。 所以将采用高速 ATM 网络,实现客户机与服务器之间的连接,以减少网络传输上的开销。 其次是服务 16 器的性能,这将影响对数据库访问时间即操作时间的长短,影响加大客户机操作的等待时间,所以必须使用高性能的服务器,建议使用 Pentium 4 处理器。 硬件对本系统的速度影响将会大于软件的影响。 系统数据结构设计 逻辑结构设计要点 DBMS 的使用上系统将采用 SQL SERVER, 系统主要需要维护 3 张数据表: 表 航班班次表 航班号 起飞日期 /时间 飞行目的地 座位空数 商务仓票价 经济仓票价 航班班次表保存了所有从本地起飞的班机信息,它的主键为航班号。 在定位前先查寻座位空数,在定位后将修改座位空数。 表 定位信息表 航班号 帐单号 是否领票 定位信息表保存了已定位信息,主键为帐单号,外部主键为航班号。 在旅客领票过程时将用到此表,领票后修改是否领票域。 表 帐 单信息 /旅客资料表 帐单号 旅客姓名 旅客性别 旅客身份证号 工作单位 帐单信息 /旅客资料表保存已定位的旅客信息资料,它的主键为旅客身份证号,外部主键为帐单号。 主要用于领票时将旅客信息一同返回。 表 机位信息表 班机号 机位信息 机位信息表保存各班机各机位定票状况。 它的外部主键为班机号。 主要用于定票时确定旅客机位,并返回。 物理结构设计要点 物理数据结构设计主要是设计数据在模块中的表示形式。 数据在模块中都是以结构的方式表示。 用于定票时接 收输入,以及领票时服务器返回。 1. 旅客姓名 String 2. 旅客性别 Char 3. 身份证号码 LONG INT 4. 工作单位 String 17 可使用一 LONG INT 实现。 用于领票时接收输入,以及定票时服务器返回。 用于定票时接收输入,以及领票时服务器返回。 用于数据在网络上的传输。 用于关于错误操作。 用于打印机票准备工作。 数据类型可参照上面所述。 1. 航班号 String 2. 目的地 String 3. 起飞时间 Date/Time 4. 座位号 String 1. 网络包 Head INT 2. 传输数据 String 1. 错误类型 INT 2. 输出语句 String 1. 航班号 2. 目的地 3. 起飞时间 4. 旅客姓名 5. 旅客性别 6. 身份证号码 7. 座位号 8. 1. 帐单号 2. 旅客姓名 3. 身份证号码 4. 航班号 5. 起飞时间 6. 目的地 18 用于打印帐单准备工作。 数据类型可参照上面所述。 数据结构与程序的关系 服务器程序在对定票 /领票进行操作时需对数据库数据库数据结构,也就是数据表进行查询和修改:在定票 /领票过程中都需要对数据库中的所有表,进行联合查询 、 修改。 物理数据结构主要用于各模块之间函数的信息传递。 接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输。 出错信息将送入显示模块中,机票结构,帐单结构,送入打印准备模块中准备打印格式。 系。航空订票系统软件工程课设
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