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” 任务 ④启发 探究:多个对象的动画制作 层的操作,完成 “ 不同小鸟 或其它动物同时运动 ” 任务 ⑤小结 思考:什么是关键帧。 逐帧动画。 传统动画的优缺点。 教学过程 教学环节 教师教学 学生活动 设计意图 1. 引入 演示与讲解 介绍 数字图像 类型,用 flash 制作的图像属于矢量图。 适量图体积小,放大不失 真,更适于在因特网上传播。 判断与联想 了解图片的两种类型 3. 启动 flash 演示与讲解:介绍 flash 界面 ,如时间轴、舞台、属性面板等。 启动后了解 熟悉 flash 界面 2. 逐帧动画 演示并剖析:小鸟 .fla 1.导入小鸟系列图片( jpg),形成逐帧动画 2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。 比较与理解 理 解 帧 的 含义、 关键帧、逐帧动画 4. 动画原理 演示与讲解: 动画原理 1.动画播放:小鸟在原地飞翔 2.动画原理:人的视觉残留原理 3. 帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。 跟随操作,并进行播放或影片测试 理解 动 画 原理 、 帧 频 11 5. 帧的 修改 演示与观察: 改变帧与动画效果 1. 修改各帧小鸟位置 2. 修改某帧小鸟的飞行方向 3. 修改某帧小鸟的大小 掌握对象的“位置、旋转度 /大小” 改变方法,制作 小鸟可以随意飞翔 的动画效果(完成基本任务) 掌握对象“位置、旋转度 /大小”改变方法 6. * 帧的复制与翻转 演示:逐帧动画的制作 1. 将前八帧复制粘贴至第九帧处 2. 选中刚复制的后八帧并进行帧翻转 3. 播放,观察效果,找出不足之处 4. 修改后八帧小鸟的方 向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) 制作 逐帧动画 ,动画效果: 使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) (完成提高任务) 了解帧复制与帧 翻转 操作 7. * 层 设问:如何增加一动作对象。 1. 增加一图层( 操作 演示) 2. 在图层 2 的第一帧导入另外一组图片 , 仿照图层 1 的操作,完成第二个对象的动作(启发学生) 完成 不同小鸟(或其它动物)同时运动 的动画效果(拓展任务) *图层的理解与运用 8. 小结 1. 对 帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解 2. 改变对象 位置、大小、方向 的操作方法 3. 思考:传统动 画制作的优缺点。 归纳总结 掌握 改变对象位置、大小、方向等操作。 七、 教学评价设计 本节课将按梯度(由简到繁)设置三个任务: ①基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。 ( 约60 分) ②提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。 ( 约80 分) ③拓展任务:不同小鸟(或其它动物)同时运动( 约 100 分) 学生 只需 挑选一个任务进行提交 即可,如 只 交 提高任务, 教师 当 堂打 分或存盘后打分。 巡堂 时 发现 有特色 作品即用大屏幕演示 , 并加以表扬 鼓励。 八、 教学反思 上完本节课后,感觉学生对动 画制作有 了 浓厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操作,学生基本上都能理解 帧、关键帧、逐帧动画、动画 原理 , 掌握 flash基本操作,如逐帧 改变小鸟 位置、大小、方向 的操作, 为后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。 大部分学生可以根据“操作指南 .doc”进行学习,完成不同层次的教学任务,95%的学生能完成基本任务, 80%的学生能完成提高 任 务, 36%的学生能完成拓展 任务, 达到了预期的教学目标,取得了比较满意的教学效果。 11 附学生《操作指南》: 第一节 动画原理 (初识 flash) 一、本节课目标 1. 熟悉 flash mx 2020 的界面 2. 掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 3. 理解帧、关键帧、逐帧动画的含义、动画原理 4. 学会对帧频的改变,帧的复制、翻转操作 5. 初步学会对层进行简单的操作 二、学习资源 1.教师用 PowerPoint“动画原理 .ppt” 2.教师提供小鸟等动物图片素材、动画实例(欣赏) 3.实例欣赏:“文字显示 .fla”、 “人物旋转 .fla” 三、本节课任务 1.基本任务 :导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。 ( 60分) 2. 提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等 ,使小鸟飞回原位。 ( 80分) 3. 拓展任务: 导入 不同小鸟(或其它动物)同时运动( 100分) 挑选一个任务进行提交(可以只给 提高 任务),当场给分或存盘后打分。 四、 操作步骤( 参看教材 P81~P84) 1.导入小鸟系列图片( jpg),形成逐帧动画 2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。 3.动画播放:小鸟在原地飞翔 4.动画原理:人的视觉残留原理 5.修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。 6.修改各帧小鸟位置、方向、大小, 使小鸟可以随 意飞翔。 ( 基本任务 ) 7.将前八帧复制粘贴至第九帧处,选中刚复制的后八帧并进行帧翻转,播放,观察效果,找出不足之处 8.修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) 五、 思考与探究: 1. 老师同时提供了 bmp、 jpg、 gif三种图片格式,你是如何认识这几种图片的。 2.播放动画“文字显示 .fla”、 “人物旋转 .fla”,能否总结传统动画(逐帧动画)的优缺点。 3.拓展任务:实现同一层多个对象运动,有无先后顺序。 如果多个对象要同时运动应如何处理。 11 课件制作中插入 Flash 动画的方法 在日常教学中用Authorware、PowerPoint能制作十分精美的课件,但由于使用了大量图片、声音、动画,所以文件比较大,课件制作中最占空间的是声音和动画。 对于动画,Flash是很好的动画制作软件,并且文件体积很小,占用空间比较少,而且Flash动画效果很好。 如果在课件中加入一些Flash动画,一方面可以减小课件的体积,另一方面为课件增色很多,下面谈谈如何插入Flash动画。 1、 Authorware 7.0课件中插入Flash动画 在Authorware 7.0中插 入Flash动画,常用的有两种方法: 方法一,利用ActiveX控件插入Flash动画 1)首先在流程中插入ActiveX控件。 在菜单中选择 “ Insert ” (插入),选取 “ Control ” (控制),选定 “ ActiveX ” (控件),单击它。 2)弹出 “ Select ActiveX Control ” 对话框,在对话框中,拖动 “ Control Description ” 列表框的滚动条,找到 “ Shockwave Flash Object ” 选项。 3)单击 “ OK ” 按钮,弹出 “ Acti veX Control Properties ” 对话框。 4)单击 “ Custom ” (自定义)按钮,弹出 “ Authorware 属性 ” 对话框。 在 “ Movie URL ” (影片地址)后面的文本框中输入要播放的 Flash动画文件名(文件后缀名为.swf)和路径。 选定 “ Play ” 复选框,否则将只显示一幅静止的图片;选定 “ Loop ” 复选框,重复循环播放Falsh动画,否则只播放一次。 点击 “ 应用 ” 、 “ 确定 ” 回到 “ ActiveX Control Properties ” 对话框,再点击 “ OK ”。 此时流程上会出现一个A ctiveX控件的图标。 5)单击工具栏中的 “ 控制面板 ” 按钮,在弹出的控制面板中先单击运行按钮,在展示窗口中运行程序,再单击暂停按钮,暂停程序运行,出现Flash动画窗口,然后拖动窗口四周的句柄,就可以调整Flash动画窗口的大小和位置了。 方法二,利用链接的方法插入Flash动画 1)在菜单中选择 “ Insert ” (插入),选取 “ Media ” (媒体)中的 “ Flash Movie... ” ,打开对话框。 2)单击 “ Browser ” (浏览)按钮,在 “ Open Shockwave Flash Movie ” 对话框中选择Flash动画文件(后缀为.swf) 单击 “ Open ”(打开)按钮,单击 “ Ok ” 即可,此时流程上会出现一个ActiveX控件的图标。 3)调整Flash动画窗口的大小和位置的方法同方法一中的第五步骤。 2、PowerPoint 2020课件中插入Flash动画 在PowerPoint中插入Flash动画,常用的也有两种方法: 方法一,利用ActiveX控件插入Flash动画 在PowerPoint 2020中使用Flash动画, 首先要求系统安装Flash ActiveX控件。 打开PowerPoint 2020工作界面,在 “ 视图 ” 菜单中选取 “ 工具栏 ” 内的 “ 控件工具箱 ” ,打开 “ 控件工具箱 ” 面板。 在 “ 控件工具箱 ” 面板中选 “ 其他控件 ” ,用鼠标左键单击该按钮,打开系统安装的控件清单,从中选择 “ Shockwave Flash Object ”。 此时光标变成十字形,用鼠标在需要插入动画的地方拖动出一个方框(方框的大小表示演示窗口的大小),在所拖出的区域中,点击鼠标右键,选择 “ 属性 ”。 在打开的 “ 属性 ” 窗口中,选择 “ Movie ” ,在其后输入Flas h动画.swf 的完整的路径和文件名,使用 “ 幻灯片放映 ” 命令,就可以看到Flash动11 画的演示效果。 方法二,利用链接的方法插入Flash动画 可用超级链接的方法,具体的步骤是:打开PowerPoint 2020工作界面,选择 “ 插入 ” 菜单中的对象,打开 “ 插入对象 ” 对话框;在对话框中,选择 “ 由文件创建 ” ,输入Flash动画 .swf 文件的完整路径和文件名,按 “ 确定 ” 按钮退出;在幻灯片视图上,右击Flash图标,在弹出的快捷菜单上,选择 “ 动作设置 ” 命令,在 “ 动作设置 ” 对话框中,选择 “ 单击鼠 标 ” 选项卡中的 “ 对象动作 ” 单选框,在此单选框中选择 “ 激活内容 ” ,单击确定即可。 使用 “ 幻灯片放映 ” 命令,就可以看到Flash动画的演示效果。 3、Dreamweaver课件中插入Flash动画 在Dreamweaver中,直接单击 “ object ” 工具栏上的Flash控件图标就可以插入SWF文件了。 2020- 2020 学年度上学期 高中学生学科素质训练 高三语文同步测试( 3) — 标点练习 1.下列句子中,标点符合使用正确的一项是 ( ) A.教师认真地教,学生认真地学;教师爱 护学生,学生尊敬老师,师生关系非常融洽。 B.叶老说:“教是为了达到不教”。 C.朴实的语言展现出他舍弃一切,献身革命的精神。 D.像叶老师说的“教是为了达到不教”。 2.下列句子中标点符号的使用,正确的一句是 ( ) A.人和动物不同,人的注意具有随意性质。 即可以通过语言来调节注意。 B.据说,在一千万只昆虫中才能发现一只这样的变异品种,自然是“物以稀为贵。 ” C.她觉得今天晚上的路灯格外地亮,亮得耀眼;空气中也仿佛有种醇美的甜味。 D.你是参加电子计算机培训班的呢。 还是参加美容美发培训班的呢。 3.下列句子中的标点符号,使用正确的一项是 ( ) A. 《神曲》精深博大,包罗万象,内容涉及诸多知识、神话、宗教和文化典故等比比皆是。 B.一次又一次的研究表明,金钱的占有量不是幸福与否的标准,而且从来也不是。 C.为方便群众“五一”乘车,日内将开辟红庙至动物园、前门、东大桥、丰台、北太平庄至颐和园、香山至卧佛寺六条游览路线。 D.桥砖是深褐色的,表明它的历史的长久;但都完美无缺,令人太息于古代工程的坚美。 4.下列句子中,标点符号使用正确的一项是 ( ) A.电视以自己强大的 冲击力,推出了众多的引人注目的明星 —— 歌星、舞星、体坛健将等等。 B.院长担任审判长的回避,由审判委员会决定,其他人员的回避,由审判长决定。 C. 11 岁时,他给白城子一家地主老张家放牛; 13 岁,用他自己的话:“官升了一级”,给 11 老张家放马了。 D.如果由于与中国贸易,他们能得到更大的好处 —。
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