电玩城活动策划方案(共4篇内容摘要:

的时候让几个有组织能力的服务员去广场组织活动,因为周末人多一些,可以将小朋友聚集在一起,做些小比赛活动(亲子活动 、小朋友间的活动),对于参加比赛活动的小朋友赠送本店童趣乐园优惠劵一张(碰碰车的用也可以,视情况而定),而获得比赛胜利的小朋友赠送本店特意为小朋友定制的卡 通衣服一件。 动感无极限:全动感游戏让你体验不一样的游戏世界,它带你走进最真实天空作战、悍马狂野、海盗的冒险之旅。 亲子联手协作:活动期间只要是父母带着孩子一起来玩动感悍马车,都可享受本机型游戏半价优惠。 动感海盗大冒险:强强联手:活动期间但凡是情侣或兄弟关系能玩此游戏机型翻版,可获得由本店赠送的毛绒玩具一对。 动感火力战机:做天空的王者:但凡在活动期间,以4 个游戏币通关并刷新纪录者,可获得由本公司赠送的精美饰品或水杯一对。 建军节:军临天下军人是圣神而又危险的职业,他们从不畏惧任何危险、他们总是在人民受到危险的时候第一时间站出来保护着人们,可是他们都是无名的英雄,只有军队里才知道他们的名字,也只有真正的战场才是我们的舞台。 想体验一回战场得血腥吗。 想知道一个军人是如何得到他们的荣耀的吗。 8 月 1 日建军节动力火车城带你体验。 8 月 1 日当天但凡本店所有会员在射击区玩射击游戏都可免费享受射击游戏一次。 8月 23 情人节,情定动力火车城。 情人节再次来袭。 想好怎么过了吗。 动力火车 城帮你想,娱乐电影一样都不少,还等什么。 情人节当天所有情侣顾客可在本店二楼娃娃机处参加本次情定动力火车城活动。 抓到5 个娃娃获得碰碰车双人优惠券一张。 (人数无限 )抓到 8个娃娃可获得 5D 电影双人优惠券一张。 (人数无限 )当你得到 13个娃娃后 (无论大小 )你将可获得参加下一轮 1314520 的活动环节资格。 活动内容如下:一世活动开始时间下午 5 点 20准时开始。 活动标语敢爱就敢秀出来,在本店门口 Kiss14 分钟或 14 分钟以上嘴唇没有分开的最后一对情侣获胜。 最后获胜的情侣可获得本店精心准备的精品时尚情侣手表一对。 注:没有吻到 14 分钟情侣活动任务失败,本店衷心的祝福这对情侣情人节快乐,并赠送情侣戒一对。 活动每月更新无限,奖品无限。 还在等什么。 跟我走进动力火车城享受动漫盛宴动力火车城保留最终解释权 2 楼回目录电玩城策划计划书电玩城活动策划方案 | 20200922 16:39一、 总论二、 营销策略与实施方案 1. 营销方案目标 2. 自身定位 3. 消费群体分析与策略 4. 媒体分析与策略 5. 特定节假日营销计划6. 营销分体化 7. 网络营销策划一、 总论 “利美动漫城 ”是属于大型动漫游戏主题乐园,旨在倡导和推广新形态大型室内主题乐园 的娱乐文化,以动漫游戏为主要元素,倡导个性和健康的娱乐理念,同时紧跟社会热点,结合各种时尚元素,为大众带来健康、快乐的娱乐休闲活动,提升人们的娱乐质量,真正做到用科技享受生活。 “利美动漫城 ”以大型室内主题乐园的连锁化经营模式,打造拥有自主品牌、自主经营权的大型动漫游戏主题乐园品牌。 动力火车城位于贵州六盘水市中山路汇盛大厦一楼、二楼,成立于 2020 年 6 月,总投资二千多万,营业面积达 3500多个平方米,员工人数 100多人。 成立以来,凭着合理的经营理念、灵活的经营策略和高效的管理团队迅速占领本地市场,现已成为 六盘水最大的动漫娱乐城。 我们的行业优势,在六盘水市排名靠前规模的电玩乐园;万种精致礼品的开心兑奖;精彩不断的各类游艺主题活动;运动竞技类、益智休闲类、模拟极速类、对抗极速类、模拟枪战类、有枪娱乐类、动感音乐类,多样化的游戏种类适合各个年龄阶段的顾客。 在硬件上,动力火车城拥有高质先进的机器设备、专业可靠的技术支持:软件商,动力火车拥有礼貌、细致、周到的服务,丰富多彩的比赛活动。 吸引了无数电玩及游艺爱好者,满足了广大电玩及游艺爱好者的需求、释放了生活给自身所带来的压力、开阔了自身无限的幻想与灵感。 二、 营销策略与实施方案 营销方案目标此次策划的主要目标是在综合分析动力火车城的内外环境的基础上,借鉴和吸收其他电玩乐园进行整体的规划,以求提升品牌的知名度和美誉度,在维护老顾客的同时,进一步开发潜在顾客和周边顾客,增加效益的一次探索。 自身定位本店以健康、时尚休闲、娱乐的经营理念,按照 “细节决定成败 ”的服务宗旨。 本店位于六盘水市钟山大道人民广场旁,周围有大型购物超市沃尔玛,中国电信,国美电器,生活方式,各种休闲吧, KTV,卖场等大型娱乐休闲商业场所。 从地理位置和地理环境考虑,本店应体现现浓郁的娱乐商业文 化特色。 策略有: A:在本店的周围各大商场实行 “友情互动 ”、 “集体宣传 ”,在各大卖场通过购物买一定数额,免费赠送或抽奖进行送票,同时配合周边商场宣传,进行市场联动,以老带新,依托强势宣传和良好的服务,争取迅速达到宣传效果。 B: CIS的建立,在本店周围多做一些图标,是本店的经营理念与情报信息的传达,具有传播力和感染力。 消费群体的分析与策略消费群体:玩家主要分为以下几类:A、核心玩家 :约占总量 20%,他们的特点是游戏龄长,乐于尝试新游戏,对游戏技术不成熟的和不会玩游戏者有带动性。 B、中级玩家:约占 30%,这 部分玩家是最具有开发潜力的顾客,他们会在游戏中耗费大量的时间和金钱,但是不大喜欢接受新技术和游戏。 C、大众玩家:约占 50%,他们更倾向简单而轻松的游戏,他们不会长期沉溺一种游戏中,好多时候他们只会玩一会就走,不会呆很长时间,流动性大,休闲为主。 针对相关群体的策略: A、高端顾客:办理会员卡的顾客,进行每月 /每周有登记的免费放一定数额的游戏赠币。 B、中端顾客:为日常大众,配合周边商场的宣传,在某商场或某娱乐场所凭消费单(消费金额 以上)或会员卡可在本店免费办理会员卡。 C、低端顾客:以学生为主,通过每周末凭学生 证可领取 510 枚赠币,来补足人气, 7天为间隔进行发放(控制游戏对学生造成不良影响),也可以对有家长陪同的玩家,进行一次购币 30/50 枚赠送小纪念品(铅笔文具之类)。 媒体分析与策略 A、印刷媒体:包括报纸、杂志、各类名录和广告黄页等。 报纸是廉价、普及面广的读物,适合于各个行业发布通知性广告。 但是由于报纸实时性的特点,使广告的有效性因得不到重复而减弱。 杂志一般都比较有针对性的读者,比如商业期刊、度假旅行杂志、时尚杂志等。 因为购买杂志的人有着明确的兴趣倾向,杂志广告由于内容需提前交付和信息维持时间长的特点,适 合长期性定位广告。 策略:在报纸、杂志、周刊、各类广告性。
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