毕业论文--动画建筑--3dmax教程_建筑动画内容摘要:

果展示、建筑方案投标、论证、评审的有力工具,毫无疑问在建筑设计业房地产业和建筑装修业等领域有着日益 广泛的应用前景 , 由该技术制作成的建筑物三维动画画面流畅,压缩比高,能够以真彩色、大幅面细腻的表现出建筑物的造型、外部场景与内部的装修效果、材料质感、光照、反射、阴影等,达到几乎可以乱真的程度。 . 建筑动画现在应用领域 中国城市建设速度加快,建筑动画由以前单一领域的应用向多领域扩展,表现形式丰富多样。 建筑动画现在应用领域大致包括: 一、 建筑设计投标类 特点:针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,具有很强的说明性。 二、 建筑工程施工类 特点:针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,具有很强的说明性。 建筑动画中整体效果控制 3 三、 房地产 销售类 特点:主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。 四、 项目招商引资类 特点:主要为吸引投资商来作投资,其手法运用比较商业化,更要突出整个环境的商机所在,动画风格也更接近于广告宣传。 五、 城市规划类 特点:这也是经常遇到的一类项目。 需要表现出对方案意图比较准确的说明,有时也用一些比较概念的手法来表现影片。 六、 旧城复原类 特点:这种项目不太常见,但却是非常有特点的一类建筑动画影片,以仿古的手法再现民族 特色,能带给人一种历史的震撼力。 七、 军事领域 军事地形地貌表现、模拟战场、军事武器模拟演示等动画表现制作。 八、 科技领域 航空飞行模拟演示、航 天飞船模拟演示、卫星发射模拟演示、太空站模拟演示等动画表现制作。 . 国内外现状 . 国内 我国建筑动画的市场才刚刚起步 , 目前国内最大的建筑动画企业是北京水晶石科技公司。 较传统房产广告而言,建筑动画因其独特的优势而更能满足市场的需求,而建筑动画在国内起步比较迟,市场空间相对比较广阔,国内越来越多建筑表现制作公司或影视广告公司加入到建筑动画表现这个行列当中来。 国外建筑动画的 市场起步早 , 发展相对慢 , 但比较成熟 , 如法国的春天建筑公司 , Spine3d 公司等 [3]。 . 国外 相对来说建筑动画在欧洲、美国等发达国家比较成熟, 国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一 个楼盘档次、规模和实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售。 目前,利用三维软件进行设计在欧洲已经占据了主流,美国开始大规模进行从二维设计向三维设计的转换。 目前,全球有近 200 万个项目利用三维设计软件 ArchiCAD 实施设计。 建筑动画中整体效果控制 4 2. 对建筑动画中整体效果控制的研究 为了能对整体效果进行控制 , 我们就 必须规划好各项工作,再根据现场实景的考察 ,进一步对动画剧本制作和修改。 另外还要规划好动画的整体效果、主要表现的场景、运动镜头的活动轨迹、每段镜头片段的时间控制、如何使音乐效果和视觉效果相结合等等 , 都是在动画制作之前必须解决的问题。 计算机软硬件的配置对于制作一部建筑漫游动画也是非常重要的 , 制作建筑漫游动画时我们使用了 3 台计算机对动画进行建模和渲染工作。 而各软件之间分工明确 , 调配合理 , 也是制作一部建筑漫游动画的基本条件 , 我们使用了3DSMAX, PHOTOSHOP, AFTER EFFECTS, PREMIERE 等 软件。 3DSMAX 用于动画场景的建模 , 灯光 , 镜头 , 动作调节 , 渲染 ; PHOTOSHOP 用于对真实场景的照片处理 ,对场景材质的编辑制作 ; PREMIERE 用于对渲染素材的剪辑和音乐、旁白的调配 ; AFTER EFFECTS 用于对渲染素材的合成、特效、色调调节等处理。 各软件之间分工明确 , 调配合理 , 是制作一部建筑漫游动画的基本条件。 要达到动画的整体效果,就必须要细致地研究建筑动画里面的各项工作。 . 建筑动画制作前的准备工作 在制作建筑动画前要充分做好准备工作,该工作做得好不好很重要,这将影响到整个制作过程,首先要 有合理的分工,定好一些标准,主体要表现什么和整体效果,哪一部分需要细致表现,摄影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制、视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词与镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制作、哪部分在后期软件中加工处理 等。 我根据我们队团制作的情况,我是按照下面的分工方法进行制作的。 . 团队工作分配  制作团队成员: 蓝军、李伟民、孔令杰、林俊杰。  素材收集分配: 各种窗户,要求,要有正视图,并用 ps 处理好形成窗户贴图(蓝军、李伟民) 各种类型的门,要求,要有正视图,并用 ps 处理好形成门贴 图(蓝军、李伟民) 各种栏杆(蓝军、李伟民) 各种外墙砖,地板,屋顶材质制作(蓝军、李伟民) 参考图,各个建筑的参考图,要求各个建筑至少有前后左右四幅(林俊杰、孔令杰) 建筑动画中整体效果控制 5 各复杂地形参考图(林俊杰、孔令杰) 小物体高度测量,如路灯,垃圾筒,康有为像高度等 , 估计测量高度(林俊杰、孔令杰) 用简单的盒子模型建出每个镜头的大概动画 (蓝军 )建模分配  地面 定位 稍提前制作出大概定位(蓝军) , 其他人修改 CAD 图。 精简完的 CAD 图分 xx_top,xx_fornt, xx_left, 命名清楚  CAD 图精简工作分配 按照各人的模型分配 , 地形建模林俊杰和蓝军合作完成。 主要模型和次要模型(并定标准材质),模型完成命名成组。 注意有些相同的门和窗等要达到共享。 建模中心定在 X:0 Y: 0 Z: 0。  精细模型建模分配: 学院大门、图书馆、体育馆(蓝军) 图书馆室内(蓝军、李伟民) 教学楼、教室(孔令杰) 信息中心、信息中心室内(林俊杰) 行政楼、育馆室内(李伟民) 粗模型建模分配: 实验楼(林俊杰) 饭堂(李伟民) 足球场、篮球场 (含健身器材 )(蓝军) 地形以及一些精细景物 , 如 :图书馆外面的池塘( 蓝军 )  简略模型建模分配: 商业街 ( 蓝军 ) 学生活动中心 ( 林俊杰 ) F 座后面建筑 ( 孔令杰 ) J 座宿舍 ( 孔令杰 ) 宿舍 AI 差不多的模型用同一模型代替与修改以 ABCDE 座为主,其它能省就省。 学校大桥 ( 林俊杰 ) 路牌 ( 林俊杰 ) 垃圾筒、路灯 ( 林俊杰 ) 候车亭 ( 林俊杰 ) 停车场 ( 林俊杰 ) 1 游泳池 ( 林俊杰 )  合成: 建筑动画中整体效果控制 6 由蓝军完成,修改地形由林俊杰完成。 场景摆放。 创建摄像机路径,测试每一个分镜头动画。  镜头分配工作 Cut1~10(蓝军) Cut10~14(孔令杰) Cut15~21(李伟民) Cut15~21(林俊杰)  修改场景 路面继续修正,根据主楼,配楼,重要配景,完善路面,做好路,水面等材质。 (合力商量完成)大家商量,讨论那些要修改,如何修改。 (合力商量完成) 完善一些细节模型,路灯,垃圾筒等摆放。 (合力商量完成) 制作灯光、天空、前景、进一步完成分镜头路径。 (蓝军) 按照新的灯光完善原先的模型的材质和细节。 (李伟民) 根据分镜头,摆放植物、人物、路灯、汽车、飞鸟、人等。 (林俊杰) 出影片的各个镜头 (根据 镜头精简场景,删掉看不见的又对场景无用的物体,最终渲染测试。 (蓝军) 制作影片的片头和片尾。 (林俊杰) 合成影片,配音、转场、色调。 完成影片。 (蓝军) . 统一标准  统一用 Windows XP 系统  统一用 3D max 中文版 , 插件用:无名译 中文版 , ForestPackPro3 ,。  统一场景用 M 作单位。  统一素材文件夹名称和路径,统一模型命名方式、材质命名方式 我设计的项目路径如下: 项目名称-校园漫游 校园漫游 max 场景- F; /校园漫游 /Scenes 校园漫游 /PSD-项目中经 PHOTOSHOP 处理的 PSD 文件(如效果图以及需处理的大尺寸动画静帧) 校园漫游 /Images-项目中渲染出来的过程图(可根据需要再细分文件夹) Scenes 文件夹里再细分: Scenes/动画-存放最后的合并动画场景,可分机渲染 Scenes/进度-存放进度进行中的半成品 建筑动画中整体效果控制 7 Scenes/调镜头-存放体块模调节好的带相机动画等设置的场景 Scenes/BK-存放临时文件,包括导好 CAD 图的 max 模,以及塌陷前另存的文件等 Scenes/小品- 存放所需的小品、以及各种素材模型 Scenes/交换-存放需多人合作、共同完成的场景(如项目地形),里面分开各人所建部分(通常是 save select),最后由一人统一合拼 校园漫游贴图- F: /校园漫游 /Scenes /Maps 其它: F: /校园漫游 /原始渲染 存放动画场景直接渲染出来的动画序列静帧 F: /校园漫游 /合成渲染 存放由后期软件( After Effect、 Combusion)合成出来的动画序列静帧 F: /校园漫游 /原始片断 存放由动画序列静帧压缩而成的 AVI 以及图片片断,准备导入 Premeire 中剪辑 需要保证动画场景文件、原始渲染(合成渲染)子文件夹、原始片断文件的名称要一致 F: /校园漫游 /后期 project 存放项目中 premeire、 after effect、 bustion 等后期软件的 project 文件 素材路径 效果图配景 —— 整套风景图 —— 整套贴图 —— 整套模型 /纯音乐 —— . 创意镜头剧本 镜头名称 景 镜头运动 镜头内容 特效 声效 时间 Cut1 远景 高空鸟瞰 在学院上空盘旋 镜头从天空穿过云层进入 整个南海学院,看到全貌 光穿过云层穿过大雾 背景音乐 鸟鸣声 10s Cut2 远景 移镜头 以 1/3 观看南海学院上空,移到直至看完 全貌 淡入淡出 背景音乐 4s 建筑动画中整体效果控制 8 Cut3 远景到中景 由远至近,表现学院大门 从 1/4 学校进入校园大门口全景 淡入淡出 背景音乐 3s Cut4 特写 从左向右缓慢移镜头 精细表现学院门牌“华南师范大学南海校区” 淡入淡出 背景音乐 6s Cut5 从中近到近景 从左向右移镜头,再拉近镜头,再向上移,然后向右边旋转上移 以有图书馆旁边的鱼池作近景,图书馆为中景,表现图书馆外貌,从远至近,镜头靠近图书馆,然后旋转上升到图 书馆上方,继续上空旋转观看图书馆 淡入淡出 背景音乐 4s Cut6 近景 镜头向前缓慢移动 图书馆里面大厅,镜头广视大厅,表现出宁静与和谐感 淡入淡出 背景音乐 6s Cut7 近景 从左向右移 图书馆二层,镜头广视,表现书架与桌椅一排排整齐摆列的雄伟感 淡入淡出 背景音乐 4s Cut8 特写 从左向右移 镜头一排排的扫视过书架与桌椅, 淡入淡出 背景音乐 3s Cut9 近景到中景 从左向右 旋转 图书馆二层镜头渐隐,后面浮现出从大厅中央边旋转边仰视图书馆每层的镜头边旋转边仰视的镜头渐 隐,后面浮现一样是旋转俯瞰图书馆屋顶的镜头,两个旋转镜头做到承接转场的效果 两镜头,不透明度为50% 背景音乐 6s Cut10 中景 从左向右 旋转,再拉镜头再旋转 图书馆屋顶旋转至看到旁边的教学楼,后直飞到教学楼,在教学楼四周盘旋表现外观 淡入淡出 背景音乐 5s 3Cut11 近景 按 CAB 教学区路径行走 低角度观看整栋教学楼外观,从教学楼的 C 区到 B 区 淡入淡出 背景音乐 4s 建筑动画中整体效果控制 9 Cut12 特写 镜头向前和向上缓慢移动 近看表现楼梯,窗户玻璃,栏杆等 淡入淡出 背景音乐 2s Cut13 特。
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