数字媒体技术与传统媒体技术的分析和比较内容摘要:

① 马进宝: 《数字媒体技术及其相关应用探讨》,海峡科学,2020年第2期,第83页 湖北师范学院 2020 届教育信息与技术学院学士学位论文 3 图 1 数字媒体技术的主要内容 数字媒体涉及的技术范围广泛,技术新颖,研究内容深远,是多种学科和多种技术的交叉的领域。 主要技术范畴包括以下内容: ( 1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。 ( 2)数字媒体压缩, 包括通用压缩编码、专用压缩编码(声音、图像、视频)技术等。 ( 3)数字媒体存储于管理,包括光盘存储( CD 技术、 DVD 技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护等。 ( 4)数字媒体传输,包括流媒体技术、 P2P 技术等。 3. 数字媒体技术 与传统媒体技术的分析 随着传播媒介的发展演化,人类的 传播方式也在不断地演变和发展。 互联网和数字技术的快速发展,正在颠覆传统媒体,使得人们获取信息、浏览信息以及对信息反馈方式都在发生相当大的变化。 声音、图形、图像是媒体信息传播的几种主要形式,以电视、报刊、广播为 代表的传统媒体,在信息时代媒体信息的传播过程中,越来越局限于时间和空间的限制,而数字 多媒体则集声、图、动画 等于一体,在一定程度上解决了这个问题。 本节主要从音频、视频等方面对数字媒体技术和传统媒体技术进行分析。 传统媒体技术分析 传统媒体是相对于近几年兴起的网络媒体而言的,以传统的大众传播湖北师范学院 2020 届教育信息与技术学院学士学位论文 4 方式 , 即通过某种机械装置定期向社会公众发布信息或提供教育娱乐的交流活动的媒体,包括电视、报刊、广播三种传统媒体。 传统的媒体信息主要是以音频、视频、图形图像为主,传统的媒体技术主要是 以电声技术为基础 ,实现音视频 的获取、传输、存储等,本节主要就从音频技术和视频技术对传统媒体技术进行分析。 . 传统 音频技术 最初声音信息的传播是瞬时性的,不能对声音进行存储和回放。 直到爱迪生发明了留声机 (图 2) ,声音才能得以记录和 回放。 爱迪生的留声机记录声音是利用的是“声音是由振动产生的”这一基本原理。 爱迪生的留声机从发明到现在,其设备外形和记录介质已有天壤之别,在记录形式和记录技术上也有不同。 传统音频记录技术有以下几种: ① 机械留声机 最早用来记录声音的是机械 留声机,是于 1877 年由 爱迪生发明的,初期的留声机结构非常简单,只是在一个木盒中装上一只铜质大喇叭,录、放音的声波都经过这只大喇叭传递。 ② 钢丝留声机 1898 年,丹麦科学家波尔森第一次用磁性记录的方式记录声音。 它把声音信号记录在钢丝上,最初的钢丝录音机采用无偏磁录音,失真度很大。 ③ 磁带录音机 磁带录音机属于磁性记录技术的再发挥,是根据电磁感应定律,提出永久剩磁录音的可能性, 把 声音记录在 磁带上,接着再用磁带还原。 在对声音进行处理的过程中,除了对声音进行记 录外,还需要对声音进行一些其他方面的调整。 如对声音进行音调的调节、多声音混合、高中低音的调整,还有诸如原始声波信号的拾取等。 调音台 是 在现在电台广播 、舞台扩音、音响节目制作中经常使用的 一种 设备,如图 3 所示。 它具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理。 例如可以放大,作高音、中音、图 2 爱迪生发明的机械式留声机 湖北师范学院 2020 届教育信息与技术学院学士学位论文 5 低音的音质补偿,给输入的声音增加韵味,对该路声源做空间定位等;还可以进行各种声音的混合,且混合比例可调;拥有多种输出(包括左右立体输出、编辑输出、混合单生输出、监听输出、录音输出及各种辅助输出等)。 . 传统视频技术 最早的电影作品编辑是将拍摄到的电影素材胶片用剪刀等工具进行剪切和粘贴,去掉无用的镜头。 随着技术的发展,传统的视频编辑是在编辑机上进行的。 编辑机通常是由一台放像机和一台录像机组成,剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上, 再 寻找下一个镜头。 这就是通常说的线性编辑技术,线性编辑系统的组成如图 4所示。 图 4 线性编辑系统的组成 图 3 模拟调音台 湖北师范学院 2020 届教育信息与技术学院学士学位论文 6 线性编辑的本质,是以场为单位将各种素材信号在编辑点前后按照正确的相位组 接起来。 从这个意义上说,线性编辑在编辑点前后对信号的要求与特技机在切换点前后对信号的要求完全一致。 然而在实际的编辑过程中,因采用的编辑系统的编辑精度不够高等原因,而使编辑录机过编辑点时往往不能实现制式所要求的场循环的彩色成帧。 数字媒体技术分析 随着计算机技术和互联网技术的发展,媒体信息越来越趋向于数字化。 前面主要介绍了传统的音视频技术,下面简要介绍音视频技术的数字化实现方式。 数字音频技术 数字音频是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。 这种声音信号在存储和电路传输及 处理过程中,不再是连续的信号,而 是 离散的信号。 通常情况下,要获得数字化的音频信号,可以考虑两种途径:第一种途径是将现场声源的模拟信号或已存储的模拟声音信号通过某种方法转化成数字音频;第二种途径就是在数字化设备中创作出数字音频,比如电子作曲。 一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即采样,将话筒转化过来的模拟电信号以某一频率进行离散化的样本采集;量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级化处理;编码,将等级值变换成对应的二进制表示值( 0和 1),并进行存储。 进行数字音频处理时,一般是依赖专业数字音频设备来完成各 种音频编辑操作,也可以依赖于普通的多媒体计算机和相应的软件技术来完成相应的处理。 数字音频编辑软件可以分为两种:一种是音源软件(音序器软件),主要是针对数字音乐创作而言,它是可以用来产生和模拟各种乐器或发生物的应用软件;另外一种是编辑软件,可以完成对声音的录音、剪辑、混音合成、特效处理。 常见的的音源软件有 Cakewalk、 FL Studi。
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