ug大师十年经验总结笔记经验技巧学习ug的同志一定要下载留着难得的一手资料内容摘要:
等参数可以为 0,等弧长不可以为 0。 定好在 OK 固定 按照一个固定的值来扫描 面的法向 要选一个面做参考( 线圈) 向量方向 要指定一个方向 沿一条直线 就是引导线两短点的连线(如弹簧) 一点 两段点的连线与切线相交的点 角度法则 有角度的线(弯弹簧,铣刀) 强制方向 常量 比例大于 1把面扩大,反之变小 过渡功能 有个插补对话框( 1)线性( 2) 3 次方它们是控制母线的,只有在比例不同时它们才有区别 ( 2)固定 沿一曲线 一点 面积法则 截面要是封闭 (则量出面积拷贝) 周长法则 同上 3:一条导线多个截面: 步骤:导线 OK 截面一 截面二 OK 插补方式(线性, 3次方) 注意:只有多截面才有这个插 补方式,它是来控制截面与截面之间是怎么连接 常用的就是 线性 4:测量面积: 分析 质量属性 面积使用曲线 临时边界 5:两条导线,一个截面:比例方式:( 1)横向比:沿着导线的左右两侧进行缩放,上下不变 ( 2) 均匀比:四个方向都变 6:两条导线,两条截面:多个截面就会出现插补方式,来控制侧面轮廓 注意:导线,截面线越多,越简单,对话框越少 截面封闭共面的曲线所产生的曲面为实体 7:线圈:圆柱 20 25 倒角 1~2 弹簧 100 10 移坐标 指向一圆心 做 3角形 阵列 18 20 第 20 讲 1:螺旋线:不指定方向:系统就会默认螺旋的方向是指向 Z向,起点在 X轴上 2:平面弹簧: 螺距为 0,用线性,两个直不样 3: 关系式:变量为 t=0~1 做一个 8圈 高 100的弹簧半径为 25 T=1 T=1 Xt=25*cos(360*t*8) Xt1=25*cos(360*t) Yt=25*sin(360*t*8) Yt1=25*sin(360*t) Zt=100*t Zt1=5*t+100 加一接 一圈螺距为 5 3:齿轮:渐开线方程 渐开线:是基圆沿切线方向展开的段点轨迹线,为齿轮的齿廓线。 做 1/4方向上展。 模 数 M=3 齿数 z=20 压力角 20度(标准齿轮) R=*m*z*cos(20) A=90*t S=2*r*£ /360=*pi()*r*t (1) Xt=r*cos(a)+s*sin(a) 用方程 Yt= r*sin(a)s*cos(a) Zt=0 T=1 r=DB/2 DB为分度圆直径 theta=t*45 (2) xt=r*cos(theta)+r*sin(theta)*theta*pi()/180 解方程 yt=r*sin(theta)r*cos(theta)*theta*pi()/180 zt=0 t=1 xt=D/2*COS(a)+90*d/2*pi()*t*sin(a)/180 d为齿根圆直径 yt= D/2*sin(a)90*d/2*pi()*t*cos(a)/180 解方程 ( 3) zt=0 T=1 D分 =m*z D根 =m* D顶 =m*z+2m :过圆心,分度圆与渐开线的交点做一条直线,在把此线旋转一个角度( 360 除以齿数在除以 4, 4为 1/4圆,例: 360/20/4),一这条线为镜向中心线把渐开线镜象 ,拉伸 D根 4: 扫描:用弹簧做例子:讲向量方向 5:沿一条直线: 6:一点: 7:方程式: 8:角度法则:弯弹簧:线性 0, 3600( 10圈) 9:铣刀:角度法则 线性 0, 540(一圈半) 10:截面体 :讲前 4个 :步骤:选起始边 OK 选肩线 OK 终止边 OK 峰线 OK 脊线 OK 注意:肩点是要通过的,峰点是控制斜率的且是不通过的,脊线与截面垂直 :步骤:起始边 OK 起始边斜率控制线 OK 肩线 OK 终止边 OK 终止边 OK 终止边斜率控制线 OK 脊线 OK :圆角,肩线 步骤:选第一组面 OK 第一组面的圆角边 OK 肩线 OK 第二组面 OK 第二组面的圆角线 OK 脊线 OK :三点圆弧:步骤:起始边 OK 中间 曲线 OK 终止边 OK 脊线 OK :圆角桥接:步骤:第一组面 OK 第 一 组面上的边 OK 第二组面 OK 第二组面上的边 OK 脊线(可选) OK OK 第 21 讲 1: 桥接: 步骤: 桥接的主面 桥接的侧面(有就选) 桥接的侧边(有就选) 注意:注意:桥接主面的两条边必须要 侧面相切或者曲率连续 2:桥接曲线:在两条曲线上的任意一点产生一条曲线并且与这两条曲线相切或者曲率连续 3:峰点:可以控制扭曲的程度和深度(平行的曲线不可以用,只能用相交) 4:用圆锥曲线:曲线的方法只能用相切 大于 是 抛物线 小于 椭圆 大于 1 双曲线 5: N边曲面: U V用来定义外部相切和流动方向 修剪面边界:用来构建曲面是修剪还是不被修剪 :步骤:选封闭连续的边 OK 6:修剪:步骤:选修剪曲面(只能一个) OK 选修剪边界 (边或面) OK 选择保留 注意:修剪边界一定要把修剪面分开,否则失败 7:造型曲面:( NxN) G1是相切 G2是曲率连续 步骤:截面线 (一条或是多条) 导线 (一条或是多条) 8:例子:按钮 第 22 讲 1:曲面延伸: : 相切:步骤:曲 面 选面上的一条边 (所选的边必须是等参数 ,直线或是有圆弧 ) 输入值 OK 角落延: 曲 面 在选一个角落 :面的法向: 曲 面 曲 面上的曲线 输入值 OK (做电风扇) :角度: 曲 面 曲 面上的曲线 值 OK :圆柱面: 曲 面 曲 面上的边 (所选的边必须是等参数 ,直线或是有圆弧 ) 值 OK (截面是圆弧) 2:面的扩大: 3:曲面的偏值: 选面 输入值 OK 4:在曲面上绘制曲线:选面 定义曲线通过的点 OK 5:法则延伸: 是根据长度和角度 法则 为已有的曲 面 来生成规律控制的延伸,可以是生成弯边或延伸 步骤:面上的线 OK 确定参考方向 设定数值 OK 脊线(可选可不选) OK 第 23 讲 1: 模具设计:鼠标 (确定分模线) 2:定开模方向 分模线所在的平面尺寸是不变的 3:比例缩放:实体和片体都可以 用于模具设计的收缩率 :均匀比例:参考点所在的坐标位置是不变的 :轴对称:轴向和其它向的变换 :一般:是 3个方向的比例 4:手机和鼠标 材料是 PC+ABS ~ 5:用桥接和网格构面来做 要根据实际的产品来分模 6:提取几何体:面域 :种子面:是要选的面。 选择的面是种子面与种子面和边界面之间的面 :边界面:不被选的 面 一般要把时间标记打开 7:简化曲线:可以把样条转。ug大师十年经验总结笔记经验技巧学习ug的同志一定要下载留着难得的一手资料
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