高中信息技术课程标准和模块内容解读内容摘要:

题,在教师的指导下,学生分小组设计相应的算法,并使用某种方法描述这些算法。 (二)面向对象程序设计语言初步 内容标准 ( 1)理解并掌握程序设计语言的基本知识和技能:语句、数据类型、变量、常量、表达式、函数、三种程序结构的实现等。 例 1 顺序结构实例:交换两个数据的算法。 例 2 选择结构实例:求两个数中的大数的算法。 例 3 循环结构实例:鸡兔共笼,一共有 30 个头, 90 只脚,求鸡兔各有多少只。 ( 2)理解面向对象程序设计语言的基本原理;掌握类、对象、属性、事件、类封装、继承、重载、事件驱 动等的概念;理解客观世界的计算机对象化表征。 ( 3)理解面向对象的模块化程序设计方法。 ( 4)掌握调试、运行指定程序的方法。 活动建议 ( 1) 选择一个实例,根据解决问题的要求,用面向对象的方法进行表征,分析设计算法,编写源程序,调试并运行该程序。 (三)算法例举 A 用解析法设计算法 内容标准 (1) 了解解析法的基本概念及用解析法设计算法的基本过程。 (2) 能够用解析法分析简单问题,设计算法,编写程序求解问题。 例 1 求解一元二次方程根的算法。 使用一根长度为 L厘米的铁丝,制 作一个面积为 S 的矩形框,要求计算出满足这种条件的矩形的边长 h和宽度 w。 (归结成求一元二次方程 aX2+bX+c=0 的根) 例 2 两个日期之间天数的计算。 计算从 y1年 m1月 d1日起,到 y2年 m2月 d2日之间的天数。 活动建议 (1) 上机实习,获得解决解析法中两个实例的可执行程序。 (2) 从其他科目如数学、物理、化学等的学习中选择计算问题,确定解决该问题所需的计算公式,并用流程图描述问题的计算过程,编写程序,获得计算结果。 B 用穷举法设计算法 内容标准 (1) 了解穷举 法的基本概念及用穷举法设计算法的基本过程。 (2) 能够根据具体问题的要求,使用穷举法设计算法,编写程序求解问题。 例 1 一张单据上有一个 5位数的号码,其中百位数和千位数已模糊不清,但知道该数能被 57 或 67除尽。 设计一个算法,找出该单据原有可能的号码。 例 2 在一个直角三角形中,三条边 a,b,c 的长度都为整数,且一条直角边 a的长度已确定(例如为 8),斜边 c 的长度不能超过某数 I(例如为 100),找出满足条件的所有直角三角形。 活动建议 (1) 上机实习:获得解决穷举法中两个实例的可执 行程序。 (2) 从生活实际中选择需要用穷举法计算的问题,确定解决该问题所需的计算公式,并用流程图描述问题的计算过程,编写程序,获得计算结果。 C 查找和排序算法 内容标准 (1) 了解数组的概念及使用数组存储大量数据的基本方法。 (2) 掌握数据查找的基本算法。 (3) 掌握基本的排序算法。 例 1 使用顺序查找算法和对分查找算法查找特定数据。 例 2 使用选择交换算法对数据进行排序。 活动建议 (1) 上机实习:根据学校体育比赛数据,使用顺序和对分查 找算法分别设计一个程序,以查找某个班级或者某个运动员的比赛成绩。 (2) 上机实习:设计一个程序,按照选择交换法,把学校运动会比赛成绩(无序)按降序排序后存储。 D 用递归法设计算法 内容标准 (1) 了解使用递归法设计算法的基本过程。 (2) 能够根据具体问题的要求,使用递归法设计算法,编写递归函数求解问题。 例 1 写出两个正整数乘积 m*n 递归函数。 例 2 写出阶乘 n!的递归函数。 活动建议 ( 1) 上机实习,获得递归算法中两个实例的可执行程序。 多媒体技术应用 多媒体 技术是一种能够对文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体信息进行采集、存储、加工或集成的计算机技术。 多媒体技术的应用,在改善人机交互的效果、提高信息交流的效率方面具有十分重要的价值。 针对多媒体技术在生活中的实际应用所设置的“多媒体技术应用”是选修模块。 通过本模块的学习,学生应该通过亲身体验,认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;了解多媒体信息采集、加工的基本原理,掌握 应用多媒体技术解决问题的思想与方法; 初步具备根据主题表达的要求进行多媒体作品的规划、设计与制 作的能力。 本模块的教学,要密切结合学生生活与学习的实际,注重利用多媒体表现创意、表达思想,实现直观有效的交流。 本模块 由三个主题组成 : 多媒体技术应用 多媒体技术不社会生活 多媒体信息采集不加工 多媒体信息表达 (一)多媒体技术与社会生活 内容标准 ( 1)了解多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。 ( 2)通过调查和案例分析,了解多媒体在数字化信息环境中的普遍性。 例 1 在计算机普遍采用“图形用户界面”的今天,很多软件产品具备多媒体功能。 例如, PC机上基于图形用户界面的 **********作系统也是一个多媒体产品。 ( 3)通过网 络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体呈现信息、交流思想的直观性、生动性和有效性。 例 1 改变网络浏览器的多媒体支持属性设置,观察并体会改变前后的使用效果。 例 2 对同一组数据,分别采用电子数表与饼形图、柱状图等形式表示,比较其在阅读效果上的差异。 ( 4)体验并了解多媒体作品的集成性、交互性等特征。 活动建议 ( 1)通过阅读资料、网络浏览或参观多媒体技术产品展览等途径,在自己感兴趣的多媒体技术应用领域(如教育、商业、医疗、军事、新闻出版、娱乐等)选定一个主题(如阅读、电脑、风筝、足球 等),就多媒体技术 的应用现状和发展趋势,多媒体技术对人们的学习、工作、生活等方面的影响进行分析与归纳,将结果制作成演示文稿在小组或班级内进行交流。 ( 2)多媒体在宣传、广告等方面有很好的呈现效果,同时,信息泛滥也给人们带来了不便。 试分析网络浏览时“无用”信息对你感官的干扰,以及对你的注意力的强占等负面作用。 在此基础上,就“读图时代”、“眼球经济”等概念与多媒体技术应用之间的关系问题开展讨论。 (二)多媒体信息采集与加工 内容标准 ( 1)了解常见的多媒体信息如声音、图形、图像、动画、视频的 类型、格式,及其在存储、呈现与传递方面的特征。 例 1 不同种类的计算机动画具有不同的构成要素和呈现特点。 例 2 流媒体在信息传输方面具有较强的优势。 ( 2)能选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画、视频等多媒体信息进行采集,了解多媒体信息采集的基本工作原理。 例 1 通过麦克风录制声音并存储为声音文件,分析声音采样、编码、压缩的简单原理。 例 2 通过演示一幅现成的或利用动画制作工具临时制作的动画作品,分析矢量动画生成的基本原理。 例 3 从多媒体光盘或因特网上下载视频文件,或利用视频抓图软件捕捉屏幕上的视 频片断并存为 AVI 格式的视频文件,分析视频采集的工作原理。 ( 3)能根据信息呈现需求,分别选择适当的工具和方法,对声音、图形、图像、动画、视频等多媒体信息进行加工制作。 活动建议 ( 1)以小组为单位,对各种多媒体信息(如声音、图形图像、动画等)存储、呈现与传递的特点进行讨论,总结不同多媒体信息对表现主题、表达思想的作用,分析多媒体信息类型的选择与恰当运用,对表现主题、传递信息的效果所产生的影响。 将讨论结果在全班交流。 (三)多媒体信息表达 内容标准 ( 1)通过访问网络浏览、使用软件和阅读资料,理解 多媒体技术是人类在信息社会中表达思想、实现交流的一种有效技术。 例 1 文本、声音、图片、动画乃至视频等不同类型的信息,以不同方式进行组织,可以解决不同需求的表达与交流任务。 ( 2)通过案例分析,了解从问题解决的需要出发,规划、设计、制作多媒体作品的一般方法。 ( 3)学会使用非线性方式组织多媒体信息。 ( 4)能根据表达与交流的需要,选择适当的多媒体编辑或集成工具创作多媒体作品。 ( 5)能使用一种常用的工具制作简单的虚拟现实作品,并了解其工作原理。 活动建议: ( 1) 设计并制作一个多媒体主题作品,例如“可 爱的家乡”、“保护水资源”等等。 采用小组合作方式确定主题、规划内容、选择媒体、策划创意、设计信息呈现方式,完成作品创作,在班级或年级内进行展示、比较和评价。 高中信息技术课程模块内容解读 发布时间: 20200416 10:20 下面是赠送的励志散文欣 赏,丌需要的朋友下载后可以编辑删除。 上面才是您需要的正文。 十年前,她怀揣着美梦来到这个陌生的城市。 十年后,她的梦想实现了一半,却依然无法融入这个城市。 作为十年后异乡的陌生人,她将何去何从。 笔记本的字迹已经模糊的看不清了,我还是会去翻来覆去的看,依然沉溺在当年那些羁绊的年华。 曾经的我们是那么的无理取闹,那么的放荡不羁,那么的无法无天,那么轻易的就可以抛却所有去为了某些事情而孤注一掷。 而后来,时光荏苒,我们各自离开,然后散落天涯。 如今,年年念念,我们只能靠回忆去弥补那一程一路走来落下 的再也拾不起的青春之歌。 从小,她就羡慕那些能够到大。
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