基于android平台的手机游戏开发开题报告内容摘要:

了 界面 美观,需要采用棋盘、棋子等外部文件引入的图片贴图,有关贴图:Android GUI 界面设计包,使得解决画面背景、屏幕刷新等都有较好的解决方案。 (3) 对于手机程序, java 是基于虚拟机的半解释型编译系统,其执行效率较 C++等完全编译后的程序会低很多,程序若不进行精简和优化,将可能导致运行的不流畅,因此需开发过程中对结构上的控制、变量的使用、算法的优化等优化。 三、研究的方法与技术路线、研究难点,预期达到的目标 1. 研究方法 ( 1)访谈法 访谈法 是通过 和游戏用户 面对面地交谈来了解 用户对游戏概念或游戏某些方面的感受,比如游戏中哪些东西比较的重要,同时也可以发现用户对某些游戏喜欢什么和不喜欢什么。 根据访谈信息来设计此款游戏需要实现的基本功能和亮点。 ( 2)文献研究法 文献研究法主要指收集、鉴别、整理文献,并通过对文献的研究,形成对事实科学认识的方法。 该方法主要用于系统开发的前期。 首先,通过阅读大量手机开发网站的文献,以及关于 Android 操作系统的一些书籍,结合手机 游戏开发的发展趋势,了解开发手机游戏的基本步骤。 以此确定毕业设计的选题。 然后,根据相关文献,对系统进行需求分析和可行性分析,从而确定自己的研究方向和实现方法。 ( 3)面向对象方法 面向对象方法( ObjectOriented Method)是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称 OO( ObjectOriented)方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。 通过该方法,运用面向对象编程工具,来完成手机游戏的开发。 2. 技术路线 技术路线图如下图 2 所示。 图 2 技术路线图 本系统在 Eclipse 集成开发环境下完成,在 Android 平台上设计出一款智能型游戏软件。 主要使用 Java 语言。 由于技术。
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