基于java开发的蜘蛛纸牌程序设计--专业文档内容摘要:

JTabbedPane 类负责创建一个组件,它允许用户通过单击具有给定标题和 /或图标的选项卡,在一组组件之间进行切换。 JTextArea 类负责创建一个显示纯文本的多行区域。 它作为一个轻量级组件 Container 类负责创建一个容器对象,此容器可以包含其它组件。 AboutDialog 类是 JDialog 类的子类,负责创建一个显示对话框。 10 : jMainPane、 jPanel jPanel变量是 JPane1 创建的面板容器。 jt jt2 是 JTextArea 类创建的文本区对象。 jTabbedPane 是 JTabbedPane 类创建的选项卡窗格对象。 c变量是 Container 类创建的容器。 : public JTabbedPane()创建一个具有默认的 选项卡布局的空 TabbedPane. public JDialog()创建一个没有标题并且没有指定 Frame 所有者的无模式对话框。 一个共享的、隐藏的窗体将被设置为该对话框的所有者。 public JPanel()创建具有双缓冲和流布局的新面板容器。 public JTextArea(String text)构造显示指定文本为 text 的新的文本区。 public void setTittle(String s)设置一个标题为 s的对话框。 public void setSize(int width, int heigth)创建宽为 width,高位 heigth大小的对话框。 public void setResizable(boolean b)设置对话框是否可调整大小。 b 为true 时,对话框可调整大小。 public void setDefaultCloseOperation(int operation)该方法用来设置单机窗体右上角的关闭图标后,程序会做出怎样的处理。 operation 取DISPOSE_ON_CLOSE 时 //隐藏当前窗口,并释放窗体所占有的其他资源。 public void setVisible(boolean b)设置框口是可见还是不可见。 b取 true 是为可见。 public Container getContentPane()方法可得到窗口的内容面板容器。 public void (int width, int heigth)设置文本区的大小。 public void (boolean b)设置文本区是否可以编辑。 public void (boolean b)设置文本区中输入的文本是否可以实现在右边界自动换行。 public void (Font f)设置文本区内的字体。 public void (Color c)设置文本区组件的前景色。 public void addTab(String title,Icon icon,Component ponent,String tip)添加由 title 和 /或 icon 表示的 ponent 和 tip,其中任意一个都可以为 nul 参数: title 此选项卡中要显示的标题, icon 此选项卡中要显示的图标, ponent 单击此选项卡时要显示的组件, tip 此选项卡要显示的工具提示。 public void pack()调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局。 模块三的详细介绍 : PKCard 的作用是定义纸 牌的属性,包括名称、位置等相关信息。 并通过相关方法实现纸牌的移动。 : JLable 类负责创建标签对象。 标签用于短文本字符串或图像或二者的显示区。 11 Thread 类负责创建线程对象。 MouseListener 接口、 MouseMotionListener 接口负责处理事件源所触发的鼠标事件,包括处理鼠标按下、释放、进入、退出、单击、连击、拖动、移动所触发鼠标事件。 Point 类负责创建表示 (x,y) 坐标空间中的位置的点对象,以整数精度指定。 MouseEvent 类负责创建鼠标所发生的事 件对象。 Flash 类负责创建线程对象,不断的获取下一张纸牌。 PKCard 类是文件的主类,实现 MouseListener 接口的 JLable 的子类。 负责创建纸牌对象。 : Point point 变量表示纸牌的位置对象。 Point initPoint 表示纸牌的初始化位置对象。 int value 变量表示纸牌的内容值。 int type 变量表示纸牌的类型。 String name 变量表示纸牌的名称。 Container pane 变量表示标签内主容器。 boolean canMove 变量表 示纸牌是否可以移动,值为 true 时,可以移动。 boolean isFront 变量表示纸牌是否正面显示,值为 true 时,则为正面显示。 PKCard previousCard 变量表示上面一张纸牌 : public void flashCard(PKCard card)方法启动 Flash 线程不停的获取下一张纸牌直至完成。 public void run()方法为纸牌的正面设置白色图片。 ()方法将 UI 属性重置为当前外观的值。 public void mousePressed(MouseEvent mp)方法按下鼠标时事件的处理方法。 public void mouseReleased(MouseEvent mr)方法释放鼠标时事件处理的方法。 public void setNextCardLocation(Point point)方法放置鼠标时事件处理方法。 public int whichColumnAvailable(Point point)方法为判断可用列。 public void mouseDragged(MouseEvent argO)方法鼠标拖动纸牌时事 件处理方法。 public void moving(int x,int y)方法将纸牌移动 (x, y)个位置。 (this,1)方法将主件移动到容器中指定的顺序索引。 public PKCard(String name, Spider spider)方法纸牌的构造函数。 public void turnFront()方法令纸牌显示正面。 public void turnRear()方法令纸牌显示背面。 public void moveto(Point point() 方法将纸牌移动到点 point public void setCanMove(boolean can)方法判断纸牌是否能够移动。 12 public boolean isCardFront()方法判断纸牌是否正面显示。 public boolean isCardCanMove()方法判断纸是否能够移动。 public int getCardValue()方法获得纸牌的内容值。 public int getCardType()方法获得纸牌的类型。 模块四的详细介绍: 文件是蜘蛛纸牌游戏的 主类文件,其主要功能是生成蜘蛛纸牌游戏的框架,实现游戏中的方法,包括纸牌的随机生成、位置的摆放等。 : JFrame 类及其子类负责创建的对象称为窗体。 JLable 类负责创建标签对象。 标签用于短文本字符串或图像或二者的显示区。 Container 类负责创建一个容器对象,此容器可以包含其它组件。 PKCard 类负责创建纸牌对象。 Hashtable 类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。 : public static final int EASY=1。 代表“简单”等级。 public static finalint NATURAL=2 代表“普通”等级。 public static finalint HARD=3 代表“难”等级。 private int grade= 设定初始等级为简单等级; private Container pane 变量为 Container 类创建的面板容器。 private PKCard card[]变量为 PKCard 类创建的纸牌数组 []。 private JLable clickLable1 变量为 JLable 类创建的右下角发牌区的鼠标点击响应区域。 private JLable groudLable[]变量为 JLable 类创建的背景框数组。 Hshtable table 变量为 Hashtable 类创建的一个哈希表对象,用于存储键值数据对。 private int c 变量为纸牌的数量。 private int n 变量为纸牌的等级。 private int a 变量为纸牌所在的列号。 private int finish 变量为纸牌从小到大排列成功的次数。 : public void setTittle(String s)设置一个标题为 s的窗体。 public void setVisible(boolean b)设置框体是可见还是不可见。 b取 true是为可见。 public void setSize(int width, int heigth)创建宽为 width,高位 heigth大小的窗体。 public void setDefaultCloseOperation(int operation)该方法用来设置单机窗体右上角的关闭图标后,程序会做出怎样的处理。 operation 取EXIT_ON_CLOSE 时结束窗体所在的应用程序。 public void setMenuBar(MenuBar mb)将此窗体的菜单栏设置为指定的菜单 13 栏。 public void (Color c)设置面板的背景颜色。 public void (布局对象 )设置面板的布局。 public Container getContentPane()方法可得到窗口的内容面板容器。 public void setBounds(int a,int b,int weidth, int heigth)设置出现在屏幕中的组件距离屏幕的左面 a 个像素,距屏幕上面 b 个像素,组件宽为weidth,高为 heigth。 public void newGame()方法开始新游戏。 public int getC()方法返回纸牌的数量。 public void setGrade(int grade)方法设置纸牌游戏的等级。 public void initCards()方法进行初始化纸牌 public void randomCards()方法令纸牌随机分配。 public void setNA()方法设置还原纸牌游戏。 public void setCardsLocation()方法设置待展开纸牌级表面初始化纸牌的位置。 public void showEnableOperator()方法进行显示是否有可以移动的纸牌。 public void deal()方法开始运行游戏。 public PKCard getPreviousCard(PKCard card)方法获取当前纸牌上面的那一张纸牌。 public PKCard getNextCard(PKCard card)方 法获取当前纸牌的下面的那一张纸牌。 public Point getLastCardLocation(int n)方法获取第 n 列纸牌最后一张纸牌的位置。 public Point getGroundLabelLocation(int n)方法获取第 n列纸牌的背景框架的位置。 public void setGroundLabelZOrder()放置 groundLable 组件。 将组件groundLable 移动到容器中指定的顺序索引。 顺序 (105+i)确定了绘制组件的顺序;具有最高顺序的组件将第一个绘制,具有最低 顺序的组建将最后一个绘制。 在组建重叠的地方,具有较低顺。
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