基于3dmax的室内设计3dmax室内设计论文内容摘要:

其插件极大的丰富和强大了 3D MAX 软件的功能。 类型 扩展名 说明 建模类 DLO 扩展模型的创建功能,比如建立地形、演示等特殊形体,以及各种系统辅助对象 修改器类 DLM 提供特殊的修改功能,比如特殊变形、表面特殊的成型处理等 渲染效果类 DLR 增强渲染效果或大气 效果,比如卡通风格渲染,特殊的空气尘埃效果 输入 /输出类 DLI/DLE 用于扩充 MAX 导入 /导出的文件格式 材质贴图类 DLT 扩充新的材质和贴图类型 视频效果类 FLT 在 MAX 的视频通道 Video Post 中增加新的滤镜效果 特殊工具类 DLU 属于特殊用途的类型 Photoshop: 1. 位图: 又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的 像素 组成的图形。 由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。 在 Photoshop主要用于处理位图。 2. 矢量图: 通 常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程技术绘图。 如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 3. 分辨率: 每单位长度上的像素叫做图像的分辨率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辨率有很多种。 如屏幕分辨率,扫描仪的分辨率,打印分辨率。 4. 图像尺寸与图像大小及分辨率的关系: 如图像尺寸大,分辨率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 以上是 Photoshop 中最基本的理论知识,必须先要弄清楚这些概念才能对症下药,其中还有很多 Photoshop 的具体工具的使用,比如:通道、 、图像的色彩模式、滤镜以及绘制图像、处理照片过程中所需要用的快捷键等等。 山东凯文科技职业学院 3 开发工具的介绍 Max 3D 是 threedimensional 的缩写,就是三维图形。 在计算机里显示 3d图形,就是说在平面里显示三维图形。 不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。 计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的 3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。 人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。 计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为 显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。 基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。 这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、 3d 线条的绘制。 3ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。 他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。 至今 3dsmax 获得过 65 个业界奖项,而 3dsmax 将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的 IK 体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业 界应用最广的建模平台并集成了新的Subdivision 表面和多边形几何模型,集成了新的 ActiveShade 及 Render Elements 功能的渲染能力。 同时 3dsmax 提供了与高级渲染器的连接比如MntalRay 和 Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。 创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把 3D特效带到大屏幕。 Autodeskamp。 reg。 3ds Maxamp。 reg。 2020 3D 建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏 开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。 2. Photoshop Photoshop 是 Adobe 公司的王牌产品,它是一款图像处理软件,在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的权威。 无论是平面广告 设计、室内装潢,还是处理个人照片,Photoshop 都已经成为不可或缺的工具。 随着近年来个人电脑的普及 ,使用Photoshop 的家庭用户也多了起来。 山东凯文科技职业学院 4 第三章 开发过程 开发设计立意 卧室不仅提供给我们舒适的睡眠,更是我们思考和抚慰心灵的地方。 如今,我是设计不仅仅是在功能上满足人们的睡眠、更衣的生活需要, 它更注重体现主人丰富、深厚的内涵和文化底蕴。 所以,在本文中论述了一个时尚、现代的卧室空间。 为了追求我是空间的浪漫、温馨、简洁气息,选用白色的窗纱作为卧室的主调,搭配淡蓝色的墙面、顶面以及实木地板。 时尚而不浮躁,庄重典雅而不乏轻松浪漫的感觉。 开发详细过程 确定系统单位 使用 3D Max 创建模型时,需要设置合适的系统单位,这样可以保证创建的模型与现实世界中的物体尺寸一致。 根据各人不同的习惯,可将单位设置为毫米、厘米或英寸等。 注:在创建大型场景时(如室外、城市规划等)设置较大的单位可以减少 场景对内存的占用,并可以加快渲染速度。 单击 3D Max 主菜单中的“自定义”下的“单位设置”,如图: 图 山东凯文科技职业学院 5 弹出对话框,如图: 图 墙体的创建 ( 1) 在右侧的命令面板上单击创建项,在下面的命令面板上单击长方体按钮,在顶视图中创建一个立方体,设置其参数为长: 680、宽: 4高: 5,并将其命名为“天花板”,如下图所示: 图 ( 2) 在右侧的命令面板上单击创建项,在下面的命令面板上单击长方体钮,在左视图中创建一个立方体,设置其参数为长: 68宽: 23高: 25,并将其命名为“墙壁 1”,然后在左视图中将新创建的墙壁 1 沿 Z 轴和 X 轴分别旋转 90 度,最后的位置山东凯文科技职业学院 6 如下图所示: 图 注: 为了精确调整墙壁和天花板的位置,在实际调整它们的相对位置时可以使用屏幕右下角的缩放工具 ,对墙壁和天花板进行局部放大处理,以使它们之间的相对位置更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要经常用到。 ( 3) 单击创建项中的图形按钮,在下面的命令面板上单击线按钮,在左视图中绘制如下图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。 在实际制作过程中 ,为了使图形更加精确,进入 MODIFY 变动修改命令面板,对样条曲线进行编辑操作。 利用这条曲线来制作卧室的右侧墙壁,其中空余的部分用于制作房间的门。 山东凯文科技职业学院 7 图 图 其余的两个窗户的做法一样。 再在前视图中创建一个立方体,设置其参数为长: 23宽: 4高: 25,作为房间正面所对的墙壁,将其命名为“墙壁 3”。 同理,再做一个作为地板的长方体置于底层。 床及床上物品的创建 ( 1)在创建项下选中圆柱体按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,并命名为“床头”,调整好床头的大小比例 ,按着 shift 键平移实例出三个同样大小的圆柱体,调整位置如图: 山东凯文科技职业学院 8 图 ( 2)在创建项下选择长方体按钮,在顶视图中画一个长方体,长: 400、宽: 280、高: 35,作为床身;再在创建项下几何体的子菜单中选择“扩展基本体”,画一个圆角长方体,长: 39宽: 27高: 3圆角: 9,作为床垫:在标准基本体中,选择“圆锥体”,在顶视图中画一个圆锥体,半径 1: 1半径 2: 2高度: 4,按下shift 键实例出三个,放在床的四个角,同理,在画出四个正方体放在床的四个角。 做的效果如图: 扩展基本体 圆锥体的绘制 四个正方体的绘制 图 山东凯文科技职业学院 9 最终的床的效果图 取消床头的隐藏,放在合适的位置,成组,命名为“床” ( 3)抱枕 :绘制一个长方体,长: 宽: 高 5,数值可以一个人随意设置。 在修改面板中为长方体加一个“ FFD4*4*4”命令 ,利用均匀缩放工具 将长方体四周的点向中间挤压,并且将长方体中心的点向上 /向下拉出来,做出抱枕鼓起来的样子,如图: 抱枕图 可以继续用“编辑网格”工具细致的调整每一个节点的位置,做 出与真实中的抱枕一样的感觉。 做好一个之后,可以实例出自己想要的个数。 ( 4)被子:制作被子,为了有真实被子的感觉,用到了 3D 中动力学系统工具。 首先,在顶视图中绘制一个平面,为平面添加一个“ FFD(长方形)”,在“ FFD山东凯文科技职业学院 10 参数”下点选“设置点数”,长度: 1宽度: 高度: 2,回到左视图中,利用旋转、选择工具将控制点“卷起来”,就像被子折叠一样,如图: 被子图 接下来,就要用到动力学了。 选中被子,给被子添加“软体修改器”,添加两个;再同时选中床垫和床,添加一个“刚体修改器”,点 ,进入模拟 窗口,按下 P 开始模拟,直到满意为止再按下 P 停止即可,如图: 制作被子的演示图 山东凯文科技职业学院 11 被子成品图 床头柜及衣柜的创建 ( 1)床头柜:创建九个不同长宽高的长方体,放置成如图所示的位置即可: 床头柜图 ( 2)衣柜:衣柜分两个部分,中间是一个会旋转的门,开开可以进入到另一个房间,关上就相当于衣柜的一个面,做法和床头柜一样,绘制出很多个长、宽、高不同的长方体,放在合适的位置,最后成组即可,如图: 山东凯文科技职业学院 12 衣柜图 窗帘的创建 在前视图中,用 线工具绘制一条垂直的直线,再用线工具绘制一条折线,如图: 制作窗帘的路径和曲线形状 进入 Line 的顶点级别,将各个节点转换成 Bezier 交点,移动控制柄将刚才的折线变成波浪线,如图: 山东凯文科技职业学院 13 修改曲线图 在修改面板中选择“复合对象”下的“放样”,选择“拾取路径”,在视口中选择垂直直线,窗帘的大致形状出来了,如图: 添加“放样”命令图 接着可以在使用“编辑网格”等效果做出窗帘被风吹起的效果感觉,经过调整,最终效果如图: 山东凯文科技职业学院 14 窗帘最终效果图 复制两个作 为其他窗和的窗帘,也可以对复制的这两个窗帘在进行节点的调整,得到想要的效果的窗帘。 台灯的创建 在顶视图中创建一个管状体,将边数设为: 4,半径 1 和半径 2 的差值小一点,这样贴图后会有一种半透明玻璃的感觉,再绘制一个圆柱体,作为台灯的灯柱,半径不要过大,细一点给人一种美感,最后,绘制一个长方体,高的值要小,这样做是为了与整个台灯的风格相呼应,都是一种很简约但又不失品位的感觉,如图: 绘制管状体 山东凯文科技职业。
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