钢管iuh敷设工艺标准内容摘要:
设工程教育网 咨询电话: 01082326699 咨询时间: 全天 24 小时服务 (周六、周日及节假日不休息) 传 真: 01082330766 Email 地址: 邮 编: 100083 地 址: 北京 市海淀区知春路 1 号 ,学院国际大厦 18 层 导管和线槽,在建筑物变形缝处,应设补偿装置。 成品保护 、过深或过宽。 预制梁柱和预应力楼板均不得随意 剔槽打洞。 混凝土楼板,墙等均不得私自断筋。 ,注意不要踩坏钢筋,土建浇注混凝土时,电工应留人看守,以免振捣时损坏配管及盒,箱移位。 贤内助管路损坏时,应及时修复。 ,应保持顶棚,墙面及地面的清洁完整。 搬运材料和使用高凳机具时,不得碰坏门窗、墙面等。 电气照明器具安装完后,不要再喷浆,必须喷浆时,应将电气设备及器具保护好后再喷浆。 ,不要踩坏龙骨。 严禁踩电线管行走,刷防锈漆不得污染墙面、吊顶或护墙板等。 ,注意不得碰 坏电气配管。 严禁私自改动电线管及电气设备。 应注意的质量问题。 其原因及解决办法有: 使用手扳煨管器时,移动要适度,用力不要过猛。 使用油压煨管器或煨管机时,模具要配套,管子的焊缝应在正反面。 热煨时,砂子要灌满,受热均匀,煨弯冷却要适度。 ,敷设管路时,应按设计图要求及现场情况,沿最近的路线敷设,不绕行弯曲处可明显减少。 、箱、支架、吊杆歪斜,或者盒、箱里进外出严重,应根据具体情况进行修复。 、箱出现空、收口不好,应在稳注盒、箱时,其周围灌满灰浆,盒、箱口应及时收好后再穿线上器具。 配管时未按设计图要求,找出轴线尺寸位置,造成定位不准。 应根据设计图要求进行修复。 ,将管焊漏,焊接不牢、漏焊、焊接面不够倍数,主要是操作者责任心不强,或者技术水平太低,应加强操作者责任心和技术教育、严格按照规范要求进行焊接。 、吊顶内或护墙板内配管、固定点不牢,螺丝松动铁卡子、固定点间距过大或不均匀。 应采用配套管卡,固定牢固,档距应找均匀。 ,配管后应及时扫管,发现堵管及时修复。 配管后应及时加管堵把管口堵严实。 建设工程教育网 咨询电话: 01082326699 咨询时间: 全天 24 小时服务 (周六、周日及节假日不休息) 传 真: 01082330766 Email 地址: 邮 编: 100083 地 址: 北京 市海淀区知春路 1 号 ,学院国际大厦 18 层 ,断管后未及时铣口,应用锉把管口锉平齐,去掉毛刺再配管。 ,应将焊口焊严,受到破坏的镀锌层处,应及时补刷防锈漆。 质量记录 (厚壁管)或电线管(薄壁管)及其附件应有材质检验报告单和产品出厂合格证。 (明)敷设预检、自检、互检记录。 、竣工图。 安全标准 环保措施 建设工程教育网 咨询电话: 01082326699 咨询时间: 全天 24 小时服务 (周六、周日及节假日不休息) 传 真: 01082330766 Email 地址: 邮 编: 100083 地 址: 北京 市海淀区知春路 1 号 ,学院国际大厦 18 层 建设工程教育网 咨询电话: 01082326699 咨询时间: 全天 24 小时服务 (周六、周日及节假日不休息) 传 真: 01082330766 Email 地址: 邮 编: 100083 地 址: 北京 市海淀区知春路 1 号 ,学院国际大厦 18 层 《 初识 flash与动画》教学设计 广州市 广东华侨中学 陈丽宾 一、 教学内容分析 本节的主要内容及在本章中的地位 本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又 有点 “神秘” 感。 由于绝大部分学生是第一次接触 flash,因此,本节课重点是介绍帧的 概念 、动画原理。 通过 对 逐帧动画 的修改来 熟悉 Flash 界面 ,掌握 常用操作,深刻理解 动画原理,为后续 深入学习打下良好的基础。 教学重点、难点: 重点: 理解帧的 概念 、动画原理,掌握 flash 基本操作 难点: 理解帧的 概念 、动画原理 建设工程教育网 咨询电话: 01082326699 咨询时间: 全天 24 小时服务 (周六、周日及节假日不休息) 传 真: 01082330766 Email 地址: 邮 编: 100083 地 址: 北京 市海淀区知春路 1 号 ,学院国际大厦 18 层 二、 教学对象分析 在学习 flash 前,学生已学过 windows、 office 等,对 计算机的基本操作有了一定的感性 认识,对进一步学习 flash 动画制作有一定 的操作 基础。 由于动画直观生动 ,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课学生应该有兴趣学,也能学好。 三、 教学目标 ①熟悉 flash mx 2020 的界面 ②掌握对图片的 导入、缩放、旋转操作 ③理解帧的含义、动画原理 ④基本能进行帧频的改变,帧的复制 等 操作 通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改 , 理解帧 的含义 、关键帧 的概念 、动画的原理,了解传统动画的制作方法。 调动学生学习动画制作的积极性 四、 教学策略 对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解 帧的含义、 动画原理,在此基础上逐帧修改 , 制作不同效果的逐帧动画, 在操作过程中熟悉 flash 界面, 掌握Flash 基本操作, 通过播放及对播放参数的修改, 进一步加深 理解动画原理,了 解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。 五、 教学媒体选择 带大屏幕的多媒体教学网络课室。 六、 教学过程 教学内容的组织与呈现方式 ①演示 讲解:动画原理 ②演示 操作:熟悉 flash 基本操作,完成 “ 导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔 ” 任务 ③演示 练习:进行帧的复制和翻转,修改各帖的旋转度等,完成 “ 通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。 ” 任务 建设工程教育网 咨询电话: 01082326699 咨询时间: 全天 24 小时服务 (周六、周日及节假日不休息) 传 真: 01082330766 Email 地址: 邮 编: 100083 地 址: 北京 市海淀区知春路 1 号 ,学院国际大厦 18 层 ④启发 探究:多个对象的动画制作 层的操作,完成 “ 不同小鸟 或其它动物 同时运动 ” 任务 ⑤小结 思考:什么是关键帧。 逐帧动画。 传统动画的优缺点。 教学过程 教学环节 教师教学 学生活动 设计意图 1. 引入 演示与讲解 介绍 数字图像 类型,用 flash 制作的图像属于矢量图。 适量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。 判断与联想 了解图片的两种类型 3. 启动 flash 演示与讲解:介绍 flash 界面 ,如时间轴、舞台、属性面板等。 启动后了解 熟悉 flash 界面 2. 逐帧动画 演示并剖析:小鸟 .fla 1.导入小鸟系列图片( jpg),形成逐帧动画 2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连 续关键帧形成的动画就是逐帧动画。 比较与理解 理 解 帧 的 含义、 关键帧、逐帧动画 4. 动画原理 演示与讲解: 动画原理 1.动画播放:小鸟在原地飞翔 2.动画原理:人的视觉残留原理 3.帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。 跟随操作,并进行播放或影片测试 理解 动 画 原理 、 帧 频 5. 帧的 修改 演示与观察: 改变帧与动画效果 1. 修改各帧小鸟位置 2. 修改某帧小鸟的飞行方向 3. 修改某帧小鸟的大小 掌握对象的“位置、旋转度 /大小” 改变方法,制作 小鸟可以随意飞翔 的动画效果(完成基本任务) 掌握对象“位置、旋转度 /大小”改变方法 6. * 帧的复制与翻转 演示:逐帧动画的制作 1. 将前八帧复制粘贴至第九帧处 2. 选中刚复制的后八帧并进行帧翻转 3. 播放,观察效果,找出不足之处 4. 修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) 制作 逐帧动画 ,动画效果: 使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) (完成提高任务) 了解帧复制与帧 翻转 操作 建设工程教育网 咨询电话: 01082326699 咨询时间: 全天 24 小时服务 (周六、周日及节假日不休息) 传 真: 01082330766 Email 地址: 邮 编: 100083 地 址: 北京 市海淀区知春路 1 号 ,学院国际大厦 18 层 7. * 层 设问:如何增加一动作对象。 1. 增加一图层( 操作 演示) 2. 在图层 2 的第一帧导入另外一组图片 , 仿照图层 1 的操作,完成第二个对象的动作(启发学生) 完成 不同小鸟(或其它动物)同时运动 的动画效果(拓展任务) *图层的理解与运用 8. 小结 1. 对 帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解 2. 改变对象 位置、大小、方向 的操作方法 3. 思考:传统动画制作的优缺点。 归纳总结 掌握 改变对象位置、大小、方向等操作。 七、 教学评价设计 本节课将按梯度(由简到繁)设置三个任务: ①基本任务:导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。 ( 约60 分) ②提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。 ( 约80 分) ③拓展任务:不同小鸟(或其它动物)同时运动 ( 约 100 分) 学生 只需 挑选一个任务进行提交 即可,如 只 交 提高任务, 教师 当 堂打 分或存盘后打分。 巡堂 时 发现 有特色 作品即用大屏幕演示 , 并加以表扬 鼓励。 八、 教学反思 上完本节课后,感觉学生对动画制作有 了 浓厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操作,学生基本上都能理解 帧、关键帧、逐帧动画、动画 原理 , 掌握 flash 基本操作,如逐帧 改变小鸟 位置、大小、方向 的操作, 为后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。 大部分学生可以根据“操作指南 .doc”进行学习,完成不同层次的教学任务, 95%的学生能完成基本任务, 80%的学生能完成提 高 任 务, 36%的学生能完成拓展 任 务, 达到了预期的教学目标,取得了比较满意的教学效果。 附学生《操作指南》: 第一节 动画原理 (初识 flash) 一、本节课目标 1. 熟悉 flash mx 2020 的界面 2. 掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 建设工程教育网 咨询电话: 01082326699 咨询时间: 全天 24 小时服务 (周六、周日及节假日不休息) 传 真: 01082330766 Email 地址: 邮 编: 100083 地 址: 北京 市海淀区知春路 1 号 ,学院国际大厦 18 层 3. 理解帧、关键帧、逐帧动画的含义、动画原理 4. 学会对帧频的改变,帧的复制、翻转操作 5. 初步学会对层进行简单的操作 二、学习资源 1.教师用 PowerPoint“动画原理 .ppt” 2.教师提供小鸟等动物图片素材、动画实例(欣赏) 3.实例欣赏:“文字显示 .fla”、 “人物旋转 .fla” 三、本节课任务 1.基本任务 :导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔。 (。钢管iuh敷设工艺标准
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