高中信息技术flash5入门与提高内容摘要:

Properties:存放可使用的属性名称。 (6) Objects:存放可使用的对象名称。 2020/12/19 28 设置按钮动作 鼠标事件( On Mouse Event): (3) Release Outside:松开鼠标按钮,且鼠标位于按钮外部时,触发动作。 (2) Release:松开鼠标按钮,且鼠标位为按纽上方时,触发动作。 (1) Press:按下鼠标按钮时,触发动作。 (8) Key Press:当在键盘上按下相应的键时,触发动作。 (7) Drag Out:用鼠标将按钮向外拖动时,触发动作。 (6) Drag Over:用鼠标来回拖动按钮时,触发动作。 (5) Roll Out:鼠标由里向外滑过按钮时,触发动作。 (4) Roll Over:鼠标由外向里滑过按钮时(未单击),触发动作。 2020/12/19 29 2 设置帧动作 设置帧动作的指令和按钮动作指令基本相同, 帧指令的 On Mouse Event不可用。 设置帧动作必须在关键帧或空关键帧上进行。 2020/12/19 30 对象如何命名 前 缀 对 象 实际命名 gra 图像 (graphic) graBall btn 按钮 (button) btnPlay txt 文字栏 (text) txtName mvc 影片片段 (movie clip) mvcBall itn 实例 (instance) itnLeftBall frm 帧 (frame) frmFrog 2020/12/19 31 控制主动画 动画播放的控制( Play / Stop) Play指令 语法: play( )。 功能:从目前影片或影片片段所在帧开始往下一帧播放影片 说明:此指令前面可以加实例名称。 例: ()。 2020/12/19 32 Stop指令 语法: stop()。 功能:将影片或影片片段停在目前帧 (Frame)的位置。 说明:此指令前面可以加实例名称。 例: ()。 注意: Play和 Stop命令常用在按纽上,命令的目标是电影剪辑实例时,必须要有实例名称。 2020/12/19 33 Evaluate添加程序行 语法: statement。 功能:声明添加该行程序为自由编写形式 说明: 此指令属于 Actions类别; 选择 evaluate指令,你可以编写程序语句( statement) , 如同一般语言编辑器操作。 在语句最后面 Flash会自动加上 “。 ”。 只适合编辑单行语句,至于 if、 while等指令则不适用。 2020/12/19 34 动画显示质量的调节( Toggle High Quality) 语法: toggleHighQuality( )。 功能:对当前 Flash播放器中进行播放的所有动画 打开或关闭抗锯齿显示功能 2020/12/19 35 关闭所有声音 Stop All Sounds 语法 :stopAllSounds()。 功能 :关闭 Flash播放器中进行播放的所有动画中的音频。 2020/12/19 36 场景或帧的跳转( Go To) 语法: gotoAndPlay(scene,frame)。 gotoAndStop(scene,frame)。 功能:跳到指定的场景与帧处,开始播放(停止播放) 影片或影片片段。 例: gotoAndPlay(Scene2,5) 说明:由目前播放帧直接跳到 Scene2场景内的 第 5帧( Frame5)继续播放。 2020/12/19 37 添加链接( Get Url) 语法: getURL(url[,window[,variables]])。 功能:链接到其它的网络资源( URL)。 说明: url为网络资源的参数 : (1)网站或网页 : 例 :getURL(。
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