sketchup使用经验及技巧总结内容摘要:

ESC 键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。 另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。 在 su中 用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。 相信用过 MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。 另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是 SU 的方便性重要的一面。 加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。 SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。 对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。 su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。 而面是可很方便的通过画线等面命令来 分割的。 面也可通过拉伸来随时修改。 SU 的方便性的真正体现。 关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。 (放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。 )另外,按中键可随时旋转视图;中键加按 SHIFT键即为平移。 关于建筑建模: a、如果是 CAD 导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来 ,建议删除多余的线。 b、在没有 CAD 图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。 利用这一特性可随时准确定位。 另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。 有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。 这里的长宽是相对而言。 SU 视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于 X、 Y、 Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在 XY、 XZ、 YZ等平行面上。 在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定 X或 Y或 Z轴。 你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。 其它同理。 1 导入 CAD 前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将 cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的 cad图块一起导入到 SU中,极大地拖慢了 su的速度。 1 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。 1 另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。 1 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值 不满意, (在未执行其他命令的条件下 )可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。 SketchUp实用技巧 1. 导入 CAD 前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将 cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的 cad图块一起导入到 SU中,极大地拖慢了 su的速度。 2. 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择 物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。 3. 另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。 4. 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。 ,我输入准确的数值后要结束命令,空格键或切换到别的命令即可。 ,输入来定第二点的相对位置。 也可直接输 [x,y,z]定绝对坐标。 6000r, 6000 即为圆弧半径。 这两个方法都很实用,也很简单。 建模 步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。 当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。 但是,如果你 是用 su 来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。 你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。 一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。 如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设 计的深入,逐渐将模型加入细节。 你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入 CAD文件 将 CAD文件导入 su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个 3D模型,这听起来确实令人兴奋。 但是这样工作的效果实际上取决于你的 CAD图的质量。 导入 CAD的 2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。 熟手画得简单的轮廓线的 CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的 CAD图就不那么容易利用了。 “带有小小的线段、转角处两条 线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的 CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。 用这样的 CAD图导入 su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的 CAD 图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。 你在 CAD 制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。 如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的 CAD图纸导入 su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。 (译者:所以 不如在导入 su后,马上炸开所有 CAD 中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。 即使是进行了良好分层的 2D CAD图纸也不是没有问题的。 记住: su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。 ), su 中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。 这个特性同样适用于导入的 CAD 图。 任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清 理掉。 所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西, su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将 CAD 中的不同层分别保存到不同的 CAD文件,这样做是因为在 CAD 中关闭不可见的层也会被导入到 su 中)。 CAD 中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的 CAD 图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。 立面图作为单独的一个面,通常对于建立 3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。 我的经验是:回避潜在的问题,用在 SU中重新描画一遍 CAD 图的方法来代替用导入的 CAD图直接拉伸建模式最好的方法。 我将导入的 CAD图作成组(这样可以防止在 SU 中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线。
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