maya头部制作流程内容摘要:

PolygonsTextureAutomatic Mapping 自动映射 模型坐标。 WindowUV Texture Editor 打开映射坐标编辑器 ,所以需要手动编辑模型的坐标。 下面是我自己调整的。 ,应该给 MM 摆一个姿势。 ,就是两个 NURBS 球体叠加在一起。 Bend 的圆锥体不断复制的来的。
阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。