论文---基于proe的翻盖手机的结构设计与仿真内容摘要:

制上一步建立的曲面的边界轮廓 ,拉伸两侧 ,单击确定即可完成 ,如图 3 所示。 图 2 建立的边界曲面 图 3 拉伸的 实体特征 襄樊学院 理工学院 09 届毕业生 毕业设计(论文)报告纸 7 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 装 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 订 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 线 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 拉伸 命令 ,进入草绘窗口后 ,使用 复制边命令 ,使用链建立轮廓线 ,切割深度两侧选择 穿透 ,确定完成 ,如图 4 所示。 5. 利用投影得到曲线 ,选择边界混合命令建立边界曲面 ,再选择镜像命令镜像边界曲面 ,选择合并命令合并这些边界曲面 ,最后选择编辑下的 实体化命令 ,并且在对话框选取 方式来切除不要的特征 ,确定完成 ,如图 5 所示。 壳命令 ,设定厚度为 1,对刚建立的 实体进行抽壳 ,结果如图 6 所示。 7. 选择 拉伸 命令 ,进入草绘窗口后 ,使用 2D 草绘及限制条件切除轮廓 ,并设定为 穿透 ,切割窗口特征 ,并为窗特征倒圆角 ,如图 7 所示。 拉伸命令 ,切割旋转轴上端造型 ,并使用 为外观轮廓特征倒圆角 ,如图 28 所示 . 图 4 拉伸的 实体特征 图 5 实体化切除的特征 图 6 抽壳特征 图 7 切割窗口特征 图 8 切割旋转轴端剩余特征 襄樊学院 理工学院 09 届毕业生 毕业设计(论文)报告纸 8 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 装 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 订 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 线 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 9. 选择 拉伸命令 ,切割旋转轴端剩余的造型 ,建立轴特征及旋转轴孔螺丝盖的特征 ,完成整个 翻盖后壳的设计 ,结果如图 9 所示。 图 9 翻盖后壳的 结构 翻盖前壳的设计 1. 建立 新零件,并命名为 FRONT ,建立 FRONT COVER 旋转轴孔螺丝盖的特征 特征 .如图 10 所示。 拉伸命令 ,并使用 复制边复制 BACK COVER 的草绘 3 的草绘线 ,加上线建立轮廓线 , 建立 FRONT COVER 实体外观特征 .如图 11 所示。 3. 利用投影得到曲线 ,选择边界混合命令建立边界曲面 ,再选择镜像命令镜像边界曲面 ,选择合并命令合并这些边界曲面 ,最后选择编辑下的 实体化命令 ,并且在对话框选取 方式来切除不要的特征 , 点击按钮确定即可完成 ,如图 12 所示。 图 10 轴孔螺丝盖的特征 图 11 拉伸实体外观特征 襄樊学院 理工学院 09 届毕业生 毕业设计(论文)报告纸 9 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 装 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 订 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 线 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 4. 选择 拉伸命令 ,选用 矩形建立轮廓线 ,并选择 穿过所有 ,建立旋转轴空间的特征 ,如图 13 所示。 ,选择编辑 偏移复制命令 ,选择 实体偏距模式 ,建立面板窗口特征 , 并对其倒圆角 ,如图 14 所示。 壳命令 , 并选择 6 个要移除的曲面 ,设定厚度为 1,完成如图 15 所示。 7. 选择 拉伸命令 ,分别建立 LCD 窗口特征、旋转轴特征,旋转轴孔螺丝盖的特征,并完成剩下外观区域的倒圆角,完成整个 FRONT COVER 零件,如图 16 所示。 图 13 拉伸旋转轴空间的特征 图 14 建立面板窗口特征 图 15 建立壳特征 图 16 翻盖前壳特征 图 12 使用边界曲面作实体化切除的特征 襄樊学院 理工学院 09 届毕业生 毕业设计(论文)报告纸 10 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 装 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 订 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 线 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 按键面板的设计 因为 KEY BASE COVER 按键面板的创建与 BASE COVER 底壳的创建有直接的联系 ,因此将在制作 KEY BASE COVER 按键面板过程中 ,一起绘制零件 BASE COVER,在创建过程中会在某个步骤另存为下一面所要设计的 BASE COVER 零件 . 新零件,并命名为 KEY BASE ,并使用 拉伸命令将其拉伸实体 ,如图 17 所示。 拉伸命令 ,选择 模式 ,并使用 复制边来绘制 KEY BASE COVER 面板和 BASE COVER 分模线 ,并选择 模式建立这两个零件的上视外观轮廓特征 ,如图 18所示。 3. 选择步骤 2 拉伸的曲面 ,再选择 实体化命 令 ,选择 切口模式 , 建立切削分模面 ,这时将上半部分另存为 KEY BASE COVER, 如图 19 所示 ,下半部分另存为BASE COVER,如图 20 所示。 图 17 拉伸实体特征 图 18 建立两个零件的分模 面 图 19 KEY BASE COVER 图 20 BASE COVER 襄樊学院 理工学院 09 届毕业生 毕业设计(论文)报告纸 11 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 装 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 订 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 线 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ KEY BASE COVER 零件设计 ,使用 投影命令配合草绘模式 ,建立 3条投影曲线 ,再使用 边界混合命令建立 KEY BASE COVER 的前侧端边界曲面 ,并使用 镜像命 令将这个边界曲面复制一个 , 最后使用 实体化切削前侧端造型特征 ,如图 21 所示。 拉伸命令 ,并选择 模式 ,建立 KEY BASE COVER 旋转轴的特征 ,如图 22所示。 壳命令 ,并选择两个要移除的曲面 ,厚度设定为 1,按下确定完成如图 23所示。 . 7. 选择编辑 偏移复制命令 ,选择 实体偏距模式 ,使用草绘模式建立轮廓 ,建立偏距造型 ,再选择 拉伸命令 ,并选择 模式 ,切削出键孔的特征 ,如图 24 所示。 8. 使用 拉伸命令 ,选择 模式 ,制作出两个拉伸曲面 ,合并这两个曲面后 ,使用实体化切削出麦克风区域特征 ,完成剩余的倒角 ,完成 KEY BASE COVER 整个零件设计 ,如图 25 所示。 图 21 实体化后的特征 图 22 建立 旋转轴的特征 图 23 壳的 特征 图 24 切削键孔 的特征 襄樊学院 理工学院 09 届毕业生 毕业设计(论文)报告纸 12 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 装 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 订 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 线 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 底壳的设计 BASE COVER 底壳 的总体设计在 KEY BASE COVER 底壳 时已设计好 ,下面对剩下的部分继续设计。 BASE COVER 文件 ,使用 投影命令配合草绘模式 ,建立投影曲线 ,再使用 边界混合命令建立 BASE COVER 的前侧端边界曲面 ,并使用 镜像命令将这边界曲面复制 ,使用合并命令将边界曲面合并, 最后使用 实体化切削多余造型特 征 ,如图 26 所示。 2.使用 拉伸命令 ,利用 2D 草绘工具绘制轮廓线 ,选择 拉伸到下个曲面 ,建立吊饰环区域特征 ,如图 27 所示。 旋转命令 ,利用 2D 草绘工具绘制轮廓线,旋转角度则点端选择 参数填入 80 和 145 确认尺寸后, 按下确定完成天线座造型特征 ,如图 28 所示。 4. 选择 壳命令 ,并选择两个要移除的曲面 ,厚度设定为 1,按下确定完成如图29 所示。 图 25 KEY BASE COVER 零件 图 21 实体化后的特征 图 26 实体化后的特征 图 27 拉伸吊饰环区域特征 襄樊学院 理工学院 09 届毕业生 毕业设计(论文)报告纸 13 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 装 ┊。
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