智能移动终端应用开发设计报告基于android系统的贪吃蛇游戏开发毕业论文内容摘要:
read Name=+().getName())。 } //定时发送消息给 UI线程,以此达到更新效果 public void sleep(long delayMillis) { (0)。 //清空消息队列, Handler进入对新消息的等待 (tag, sleep|Thread Name=+().getName())。 //定时发送新消息 ,激活 handler sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis)。 } }。 定义 SnakeView()函数初始化游戏,代码如下: public SnakeView(Context context, AttributeSet attrs) { 9 super(context, attrs)。 (tag, SnakeView Constructor)。 initSnakeView()。 //构造函数中,初始化游戏 } 定义 initSnakeView()初始化 SnakeView类,代码如下: private void initSnakeView() { (tag, initSnakeView)。 //设置焦点,由于存在 文字界面 和 游戏界面的跳转。 这个 focus是不可或缺的。 setFocusable(true)。 //取得资源中的图片,加载到 砖块字典 中。 Resources r = ().getResources()。 resetTiles(4)。 loadTile(RED_STAR, ())。 loadTile(YELLOW_STAR, ())。 loadTile(GREEN_STAR, ())。 } 此外还 定义 了 updateWalls()、 updateApples()、 updateSnake()绘制墙 、果子、蛇,以及更新画面函数、保存位置坐标函数等,具体代码请详见目录。 ( 3)界面设计 界面设计包括 游戏主界面( Snake)、作者信息界面、游戏说明界面、游戏界面的设计。 界面的设计采用的是 xml 文档形式,在 xml文档中规划好界面布局布局后,分别在 java 文件中声明。 主界面设计:主界面包括一个 TextView、一个 imagebutton、三个 button,其 文档如下: ?xml version= encoding=utf8? AbsoluteLayout xmlns:android= android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent android:background=@drawable/icon LinearLayout android:orientation=vertical android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent android:gravity=center TextView android:textColor=ff3456ff android:textSize=40sp android:layout_height=wrap_content android:visibility=visible android:text=Snake android:layout_width=wrap_content android:id=@+id/text 10 android:gravity=center_horizontal/TextView ImageButton android:visibility=visible android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:id=@+id/ImageButton1 /ImageButton Button android:id=@+id/Button1 android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:visibility=visible /Button Button android:id=@+id/Button5 android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:visibility=visible /Button Button android:id=@+id/Button3 android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:visibility=visible /Button /LinearLayout /AbsoluteLayout 其对应的 文件如下: public class Snake extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { (savedInstanceState)。 setContentView()。 initialstart()。 //初始化 } public void initialstart(){ ImageButton imageButton = (ImageButton)()。 Button button1 = (Button)()。 Button button3 = (Button)()。 Button button5 = (Button)()。 (作者信息 )。 (退出 )。 11 (游戏说明 )。 ()。 //按钮注册到各自的监听器 (new () { public void onClick(View view) { Intent intent=new Intent()。 ( ,)。 startActivity(intent)。 //跳转到 Game界面 ()。 } })。 (new () { public void onClick(View view) { //setContentView()。 Intent intent=new Intent()。 ( ,)。智能移动终端应用开发设计报告基于android系统的贪吃蛇游戏开发毕业论文
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1、、保墒整地。 整地以抗旱保墒为前提,墒情不好的地块尽可能做到少动土或不动土,对秋翻深松起垄的地块,早春及时镇压保墒;对秋翻未起垄的地块,要顶凌耙耢,顶浆起垄镇压;重茬玉米春季必须进行旋耕,旋耕起垄后马上进行镇压,达到待播状态;有深翻深松基础的大豆茬,早春耢冻茬后,可原垄机播玉米,苗期深松。 2、选择品种。 第一积温区,活动积温 2700以上,主推品种兴垦 3、吉单517、江单 1,二洼地
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投标予以拒绝。 未中标人的投标保证金,将按照投标人须知第 20 条规定的投标有效期满后三十 (30)天内或在发出《中标结果通知书》后五( 5)个工作日内原额退还,以先到的时间为准。 中标人的投标保证金,在中标人按投标人须知第 39 条规定签订合同后予以退还。 下列任何情况发生时,投标保证金将不予退还: (1)投标人在投标文件中规定的投标有效期内撤回其投标;
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