微机原理与接口技术课件制作论文内容摘要:
文件,可在 Win 95 环境下脱离 Authorware 制作环境直接运行。 另外也选用了其它辅助工具软件 ,如 : 动画制作软件 : Flash 图片处理软件 :Potoshop 视频、声音处理软件 :Rido Edictor Authorware ( 一 ) Authorware : Authorware 是一个富有创造力的、用于集多媒体信息的多媒体程序创作工 具。 使用户能够制作基于数据库的售货系统、个人及商业简报、广告制作基于计算机交互培训 (Computerbased training)以光盘的主画面等。 Authorware 7。 0 具有制作逼真的仿真系统和超媒体参考字目的能 力 , 其强大的交互功能更加倍受用户青睐 , 制作的程序可以通过刻录的光盘的方式永久地保存下来 , 也可以打包的形式在互联网上发行 , 实现多媒体的远程教学方式。 ( 二 ) Authorware : 1、外部素材 Authorware \图形及电影文件与 Authorware 文件分开存储 .由于增强了连接功能 ,甚至可以将这些媒体文件存储在 Web页上 ,每次更改多媒体作品时无需重新导入这些文件 . ActiveX 控件 所有的 ActiveX 控件都可以用于 Authorware ,本软件 在背景音乐的播发上就利用了外部的 ActiveX 控件 . 对图像文件的支持 Authorware 、BMP、DIB、RLE、GIF、JPGE、LRG、PICT、JGA、WM和FPOTOSHOP格式 ,正是由于这些特点 ,才使得在多媒体中大量应用图像 ,完成各种效果成为现实 . Common Macromedia User Interface 采用 Macromedia 通用用户界面。 Microsoft PowerPoint Import 支持导入 Microsoft PowerPoint 文件。 DVD Playback 在应用程序中整合播放 DVD视频文件。 Accessible Content for People with Disabilities 通过内容创建导航、文本等功能将更简便容易。 XML Import and Export 支持 XML的导入和输出。 JavaScript Support 支持 JavaScript 脚本。 Learning Management System (LMS) Knowledge Objects 增加学习管理系统知识对象。 1 OneButton Publishing to Learning Management Systems 一键发布的学习管理系统功能。 1 Fully Scriptable Properties 完全的脚本属性支持。 用户可以通过脚本进行 mands命令、 Knowledge Objects知识对象、以及延伸内容的高级开发。 1 Apple Mac OS X Playback Autherwave7 创作 的内容可在 Apple苹果机的 Mac OS X上兼容播放 三 Authorware 开发课件的一般步骤 创意 (idea)是网络课件设计成功的关键,创意是传达信息的一种特别方式,创意是将现有的要素重新组合产生的一种引人入胜的思路。 创意并不是天才者的灵感,而是思考的结果。 根据美国广告学教授詹姆斯的研究,创意思考的过程分五阶段: 研究所搜集的资料,根据旧经验,启发新创意; 将资料咀嚼消化,使意识自由发展,任意结合; 意识发展并结合,产生创意; 将产生的创意讨论修 正; 设计制作网页,将创意具体化。 Authorware 开发课件的一般步骤 任何一个 Authorware 项目的成功与否取决于计划的完善 ,一个好的多媒体课件 ,其开发的一般分为四个阶段 : 第一阶段 :确定项目范围 无论是独立开发 集体开发 ,完全理解 Authorware 项目的范围是非常重要的 .任何没有弄清的总是在开发 Authorware 项目之前都应当考虑以下问题 : 1 .开发项目的目的是什么 ? 2 .谁是目标用户 ? 3 .哪些演示组件是必要的 ? 4 .用户需要何种类型的交互 ? 5 .课件 的注意事项是什么 ? 第二阶段 :设计 在准备进行时 ,做好如下工作 : 1 .收集所有的信息并确保没有任何遗漏 . 2 .将产品中将要出现的图形、声音和电影文件组织好 ,充分考虑效果与文件大小之间的关系 . 3 .对素材文件进行编号 .并确保这些文件夹的文件名及其扩展名无误 ,最好将相同文件格式的文件放在一个文件夹中 . 4 .用 Storyboad(故事板 )或自动化的工具软件包 ,如 Designers Edge记录程序的设计方案 . 第三阶段 :开发 课件 其主要有 :1 .界面的设计。 2 .图形的制作。 3 .声音录制。 4 .数字视频制作。 5 .创作 . 第四阶段 :测试与发布 使用测试与发布的方法需要特别注意的内容如下 : 1 .查找在使用过程中出现的错误或不良效果 . 2 .运行环境以及设备的要求 . 3 .在网络上的可用性 . 4 .在不同机型上的兼容性 . 五 .软件的制作过程 多媒体CAI课件本质上是一种计算机应用软件 ,它的开发过程与一般的软件开发过程有着许多相同的地方 .一方面 ,多媒体课件的开发过程具有一般多媒体项目的许多共性。 另一方面 ,由于多媒体课件是面向教学应用的 ,它在内容选择、结构组织、控制策略、交互特性以及评价标准等诸多因素上均与其他的多媒体应用有所不同 ,所 以它的开发方法具有某些特性 .在过程中教学设计、脚本编写和媒体制作三个步骤显尤为重要 . 5 .1教学设计。 教学设计是多媒体课件开发不同于其它我媒体应用软件开发的一个特别步骤 ,也是决定课件质量的关键 一步 ,主要包括 : 细化目标 目标排序 制定教学策略 决定教学模块 决定媒体的选择和组合 确定评估的方法等 5 .2编写脚本 为了组织好信息 ,编写好脚本是成功的第一步 .各种媒体结构需要仔细安排 ,必须对屏幕进行设计 ,确定 各种媒体的排放位、朴素关系、各种按钮的名称、排放方法 ,以及各类能引起系统动作的元素的位置 ,激活方式等 .在 时间方式上也要充分安排好 ,何时出音乐、何时出伴音 ,应恰到好处 ,这实际上是一个创意的过程 .多媒体开发系统的功能越来越强大 ,上手很容易 ,创意的好坏往往直接决定了软件质量的高低 . 5 .3媒体制作 5 .3 .1在 Authorware 中搭建程序的整体框架 . 在编写好脚本以后 ,应当对脚本细化 ,根据其逻辑关系在多媒体开发平台 Authorware 中搭建框架 ,使结构清晰化 . 5 .3 .2软件的素材积累 图片的积累 :主要利用 抓图工具抓图 ,再经过PHOT OSHOP处理 . 按钮的积累 :通过PHOTOSHOP的绘图工具制作 ,再适 当运用 PHOTOSHOP 外部滤镜插件处理 . 5 .3 .3框架内容的充实和完善 这一过程是要体制作的关键 ,其内容是否充实和表现手法是否独到、新颖直接关系到整个课件的效果 ,在创作的过程中做法如下 . 对文字的处理 在处理文字时 ,如果直接采用 Authorware 显示图标中的文字工具 ,输入一段文字 ,在字体比较大的时候 ,产生锯齿形边界 ,影响展示效果 .采用 Photoshop 处理 ,在文字编辑对话框时 ,在[Style]文字类型域中处理 AntiAlialed,可以消除锯齿形 ,但导入 Authorware 中以后又会产生 很难看的白边 .同样严重影响效果 ,解决引问题基本方法是 :在 Photoshop 中设置文字文件的调色板 ,选择菜单命令 ImageMode,一般选 Indexed Color,在 [Coloos]域给出当前文件所包含的最少颜色 ,根据值来确定 ,[C olor Depty]应该选的参数 ,如 [Colors]域值为 8 bits/pixel. 对动画 的处理、图片的透明处理 在制作动画的时候 ,应用 avi。微机原理与接口技术课件制作论文
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