八年级信息技术上册教案flash内容摘要:

4 课 多图层动画 一、制作“摇动的树枝”动画 教学反思 在这节课的任务驱动下 ,通过创设情境激发学生兴趣,提出问题,学生自主探究,让学生在学习中感受制作动画的趣味性,在王城任务过程中掌握重点知识,完成了难点任务。 作业 制作一个国旗摇动的动画。 八年级 上册 16 备课时间: 2020 年 月 日 授课时间: 2020 年 月 日 第 4 课 多图层动画 课题 第 5 周 1 节 课时 初二( 7,9,11,13,14)班 授课班级 会运用箭头工具改变图形的形状。 知识目标 会运用箭头工 具改变图形的形状。 智能目标 激励学生进一步学习动画的制作,有浅入深、由表及里掌握动画制作的方法,提高其制作动画和欣赏动画的水平;培养学生的自主探索,协作研究的精神。 感情德育 重点:让学生掌握运用两个或多个图层做一种效果的基本步骤。 难点:制作摇动的树枝的动画并两个图层的组合。 难点 重点 教材、电脑。 教学用品 播放两段 Flash 动画,一段一个图层的动画和一个多图层动画,导入新课。 导入新课 教学过程 二、制作“旋转的风车”动画 单击“时间轴”面板下侧的插入图层按钮 ,可以再增加一个图层,然后在不同的图层中制作不同对象的动画。 Flash 会把所有的图层叠加成一个完整的画面。 下面就再增加一个图层,在新图层中制作一个旋转风车的动画。 先来制作风车上的“叶片”元件。 创建“叶片”元件 第 1 步:单击 按钮增加一个图层,然后单击“图层 2”的第 1 帧。 第 2 步:选定工具箱中的 工具,在“属性”面板中把笔触颜色设为无色,把填充颜色设为七彩的线性渐变色。 第 3 步:在舞台中拖动鼠标指针,画一个矩形。 八年级 上册 17 画一个矩形 移鼠标到左上角 变为三角形 向右拖动 变成叶片形状 第 4 步:选定 工具,把鼠标指针移到矩形的左上角,指针变成 形时,按住鼠标左键向右拖动,把矩形左上角的顶点拖到矩形的右上角,这时,矩形转换成一个三角形。 第 5 步:把鼠标指针移到三角形的右直角边上,指针变成 形时向右拖动,把这条直角边变成曲线,然后再把指针移到三角形的下直角边上拖动。 这样,矩形就变成了叶片。 第 6 步:选定画好的叶片,执行 “插入→转换为元件” 命令。 在“转换为元件”对话框的名称框中输入“叶片 ” ,在行为栏中选定“图形”选项,然后单击注册栏右上角的小方块,把它设为中心点,再单击 确定 按钮。 制作好“叶片”元件后,可以利用它制作“风车” 的其他叶片,进一步创建“风车”元件。 创建“风车”元件 第 1 步:选定“叶片”,执行 “窗口→变形” 命令,打开“变形”面板,在旋转框中输入“ 度”,单击“拷贝并应用变形”按钮,就复制了一个叶片。 第 2 步:再单击 6 次“拷贝并应用变形”按钮,复制“风车”的其他 6 个叶片。 每单击一次“拷贝并应用变形”按钮,就会复制出一个“叶片”,同时旋转角度增加 45 度。 第 3 步:按住 Shift 键,单击舞台中的每一个“叶片”,使他们都处于选定状态,然后执行 “插入→装换为元件” 命令。 在“转换为元件”对话框的名称框中输入“风车”,在行为栏选定“图形”选项 ,再单击注册栏中心位置上的小方块,然后单击 确定 按钮 制作“旋转的风车”动画。 第 1 步:单击“时间轴”面板中“图层 2”的第 30 帧,敲 F6 键插入关键帧。 再单击“图层 2”的第 60 帧,也插入关键帧。 第 2 步:单击“图层 2”的第 1 帧,再“属性“面板中设置补间为“动作”,设置旋转为“逆时针”。 八年级 上册 18 第 3 步:单击“图层 2”的第 30 帧,在“属性”面板中设置补间为“顺时针”。 第 4 步:保存文件。 敲回车键播放动画,可以看到数值随风先向左摇动,后向右摇动,同时风车先逆时针旋转,然后顺时针旋转的效果。 三 、箭头工具 在 Flash 中,箭头工具有选定、移动、改变形状等功能。 在前面的学习中,我们已经比较熟悉移动对象的操作了。 下面举例介绍用 工具选定图形、改变图形形状的操作方法。 第 1 步:利用绘图工具,在 Flash 舞台上绘制一个有边界和填充区的圆。 第 2 步:选定箭头工具,单击图形边界,可以选定边界;单击图形的内部,可以选定填充区;双击图形的内部,可以选定整个图形。 第 3 步:选定箭头工具,在图形外部适当的位置按住鼠标左键并拖动,使拉出的矩形能把图形都围住,然后放开鼠标,图形就被选定 了。 如果只框住图形的不分区域,选定的就是局部。 第 4 步:选定箭头工具,把指针移到圆的边缘附近,当指针变成 形时按住左键往哥哥方向 拖动,可以改变圆的形状。 板书设计 第 4 课 多图层动画 二、制作“旋转的风车”动画 创建“叶片”元件。 创建“风车”元件。 制作“旋转的风车”动画。 三、箭头工具 教学反思 在这节课的任务驱动下,通过创设情境激发学生兴趣,提出问题,学生自主探究,让学生在学习中感受制作动画的趣味性,在王城任务过程中掌握重点知识,完成了难点任务。 作业 制作文字淡入画面并旋转出现的动画效果。 八年级 上册 19 备课时间: 2020 年 月 日 授课时间: 2020 年 月 日 第 5 课 制作弹性球动画 课题 第 5 周 2 节 课时 初二( 7,9,11,13,14)班 授课班级 让学生理解逐帧动画的制作原理;让学生理解普通帧、关键帧、空白关键帧的分类;掌握复制帧的操作方法;了解 “ 混色器 ” 、综合运用 Flash 进行动画创作。 知识目标 通过观察篮球运动分析动 画、制作动画,培养学生观察、分析和解决问题能力,提高学生综合运用所学知识的能力,让学生能够制作基本的逐帧动画。 智能目标 通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,增进同学之间的友好感情;给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。 感情德育 普通帧、关键帧、空白关键帧的分类;综合运用所学的 Flash 知识进行动画创作。 难点 重点 教材,电脑。 教学用品 拿出一个篮球,这是什么。 篮球。 你们喜欢打篮球吗。 喜欢打篮球的同学举手。 教师演示拍篮球,学生观察后说一说篮球发生了怎样的变 化。 请一位学生来拍一拍。 想在 flash 里实现这个动画效果吗。 学生说想。 我们今天就一起学习在 flash 里制作弹性球动画。 导入新课 教学过程 一、“弹性球”动画简介 首先把名为“弹性球”的动画复制或下载到自己的计算机中,然后运行它,观看完整的动画过程。 找到并双击保存在自己文件夹里德动画文件名,观看动画“弹性球”,下面是动画过程中的四个画面。 八年级 上册 20 从这个动画中可以看到,一个弹性球落到屏幕的最下方时,先是被压扁,然后逐渐恢复原形并向上弹起。 在 整个落下和弹起的过程中,小球的下方始终有一片光影,该光影区域的大小随着小球位置的变化也在改变,使整个动画更加逼真。 二、制作过程 要制作这个动画,可以按“制作弹性球元件 →制作弹性球落地后弹起的动画→制作动画中的光影效果”的顺序来操作。 制作“弹性球”元件 第 1 步:新建一个 Flash 文档,在“属性”面板中把大小设为 300px 600px,把背景颜色设为黑色,然后以文件名“弹性球 .fla”保存文档。 第 2 步:选定 工具,按住 Shift 键的同时拖动鼠标,在舞台中画一个无边界色 的圆。 第 3 步:选定舞台中的圆,选择填充色为。 第 4 步:执行 “窗口→混色器” 命令,打开“混色器”面板,单击渐变定义栏右端的滑块,然后单击左上方的颜色框,在其中选择黄色。 第 5 步:选定 工具,在圆的左上方单击,把它填充成一个左上方稍白的黄色的圆。 第 6 步:单击圆,执行 “插入→转换为元件” 命令,把它转换成名为“弹性球”的图形元件。 制作弹性球落地后弹起的动画 第 1 步:把“时间轴”面板中的“图层 1”改名为“弹性球”。 第 2 步:执行 “查看→网 格→显示网格” 命令,在舞台中显示出可辅助对象对齐的网格线。 第 3 步:选定工具箱中的 工具 ,拖动舞台中的弹性球,把它移到舞台中间 偏上的位置。 第 4 步:在“时间轴”面板的第 20 帧处插入关键帧。 按住 Shift 键把弹性球拖到舞台下方适当的位置,然后敲↑键或↓键,使图形的下边缘与邻近的一条水平网格线对齐,同时记下这条水平网格线的位置。 第 5 步:在“时间轴”面板的第 25 帧处插入关键帧。 单击舞台中的弹性球,再选定工具箱中的 工具,拖动弹性球上的操作点 ,适当把小球压扁一些,拉宽一些。 然后调整小球的位置,使它的下边缘与变形钱下边缘所在的位置一致。 第 6 步:右击“时间轴”面板的第 20 帧,在弹出的快捷菜单中单击 “拷贝帧” 命令,八年级 上册 21 然后右击第 30 帧,在弹出的快捷菜单中单击 “粘贴帧” 命令,把第 20 帧中的画面复制到第 30 帧里。 第 7 步:仿照第 6 步,把第 1 帧中的画面复制到第 47 帧中。 第 8 步:单击“弹性球”图层的第 1 帧,按住 Shift 键的同时单击第 47 帧,使 1~ 47帧间的所有帧都处于选定状态。 然后执行 “插入→创建补间动画” 命令,在 1~ 20~25 帧、 25~ 30 帧、 30~ 47 帧之间就会生成动作补间动画。 第 9 步:选定“时间轴”面板的第 1 帧,把“属性”面板中的简易框里的数值改为 50,使弹性球下落时加速;选定第 30 帧,把“简易”值改为 50,使弹性球弹起时减速。 第 10 步:执行 “控制→测试影片” 命令,可以看到一个弹性球落地时发生了变形,然后又弹起并逐渐恢复原状的过程。 适当设定“简易”参数,可以使对象朝着动画结束的方向加速或减速运动。 方法是:在“时间轴”面板上选定要改变速度的关键帧,然后在“属性”面板的“简易”框中输入适当的数( 1到 100的表示加速, 1到 100的数表示减速 )。 在动画中加入一片光影。 第 1 步:执行 “插入→新建元件” 命令,创建一个名为“光影”的图形元件。 进入元件编辑区后,绘制一个无边界色、填充色为白到黑的中心渐变色的椭圆。 第 2 步:单击 图标,返回场景编辑状态。 插入一个图层,把图层名改名为“光影”,然后把它拖到“弹性球”图层的下面。 第 3 步:敲 F11 键打开“库”面板,把“光影”元件拖到舞台中弹性球落地时下边缘所在的水平网格线上。 第 4 步:在“光影”图层的第 20 帧处插入关键帧,选定舞台中的“光影”图形,再选定 工具,拖动顶角的操作点把图形适当缩小。 第 5 步:在“光影”图层的第 25 帧处插入关键帧,利用 工具,把舞台中的“光影”再适当缩小。 第 6 步:利用拷贝和粘贴帧命令,把“光影”图层第 20 帧中的内容复制到第 30 帧,把第 1 帧中的内容复制到底 47 帧。 八年级 上册 22 第 7 步:单击“光影”图层第 1 帧,按住 Shift 键的同时单击第 47 帧,选定 1→ 47帧的所有帧。 第 8 帧:执行 “插入→创建补间动画” 命令,在 1~ 20 帧、 20~ 25 帧、 25~ 30 帧 、 30~47 帧之间生成动作补间动画。 这时再测试影片,就可以看到更加逼真的弹性球落下并被压扁的过程。 板书设计 第 5 课 制作弹性球动画 一、“弹性球”动画简介 二、制作过程 教学反思 本节课注重了以学生为主体,教师为主导的原则,通过创设情境,让学生自己发现问题,并通过自主学习,合作探究的学习方法来分析问题和解决问题。 在教学过程中,充分注意了学生差异的问题,设计了不同层次的学习任务,让学生选择自己能够完成学习目标,使不同差异的学生得到分步提高。 在完成学 习任务的同时,让学生感受到成功的喜悦,激发了学生学习的欲望,输了自信心。 作业 思考以下问题: “弹性球”动画由多少个运动对象组成。 弹性球落地时发生了变形,哪两个关键帧之间是弹性球变形的过程。 八年级 上册 23 备课时间: 2020 年 月 日 授课时间: 2020 年 月 日 单元小结 课题 第 6 周 1 节 课时 初二( 7,9,11,13,14)班 授课班级 进一步认识到第一单。
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