基于java开发的飞机游戏-论文内容摘要:

=()。 (color)。 Font f = new Font(宋体 ,size)。 (f)。 (str,x,y)。 (c)。 } public static void main(String[] args){ new GamePlaneFrame().launchFrame()。 } public void launchFrame(){ ()。 addKeyListener(new KeyMonitor())。 //键盘控制。 //画子弹; for(int i=0。 i19。 i++){ Bullet b=new Bullet()。 (b)。 } startTime=new Date()。 //获取当前时间为游戏开始的时间; } //定义为内部类,可以方便使用外部类的普通属性。 class KeyMonitor extends KeyAdapter{ //按下键盘 public void keyPressed(KeyEvent e) { //(())。 (e)。 } //松开键盘弹上; public void keyReleased(KeyEvent e) { (e)。 } } } Plane 类 ,(其作用是画飞机) package。 import。 import。 import。 import。 import。 public class Plane extends GameObject{ /*Image img。 double x,y。 int weigth,heigth。 int speed=5。 */ private boolean left,right,up,down。 private boolean live = true。 /** * 重写飞机类。 * @param imgpath * @param x * @param y */ public Plane(String imgpath, double x, double y) { super()。 = (imgpath)。 =(null)。 =(null)。 = x。 = y。 } public void draw(Graphics g){ if(live){ (img,(int)x,(int)y, null)。 /*调用移动函数 */ move()。 //move()。 } } public Plane(){ } public boolean isLive() { return live。 } public void setLive(boolean live) { = live。 } } 子弹类 Bullet package。 import。 import。 import。 import。 public class Bullet extends GameObject{ double degree。 public Bullet(){ degree = 2**()。 x=。 y=。 weigth=10。 heigth=10。 } public void draw(Graphics g){ Color c=()。 ()。 ((int)x,(int)y,weigth,heigth) x+=speed*(degree)。 y+=speed*(degree)。 if(y30||y=) degree=degree。 if(x0||x=) degree=。 (c)。 } } package。 import。 import。 import。 /** * 爆炸类; * @author Administrator * */ public class Explode { double x,y。
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